作者tang2068 (鎧)
看板WOW
標題Re: [心得] 4.2鳥D淺談
時間Sun Sep 18 09:05:01 2011
※ 引述《cncupidy (鞭策自己)》之銘言:
: : ‧打進蝕之前如果遇到DOT要結束的話,先補DOT再打進蝕。並在蝕快結束前再補一次DOT。
: 感覺滿多人在問為什麼DOT是在蝕之前補,在這邊解釋一下。
: 前提:這邊講的是如果快打進蝕時剛好遇到DOT快結束的情況,
: 並不是說DOT還有十幾秒還要你重上。
: 拿快打進月蝕的例子來比較吧(事實上常遇到也都是這時候)
: 這邊把能量中間訂為0,往日蝕推是+、月蝕推是-
: 1.先補DOT再打進蝕 ↓自然之賜後施法加速
: -87 -87 -100 -80 -65 -45 -25 -5 -5 15
: ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┼──┼─>
: DOT<2秒 憤怒 星火 星湧 星火 星火 星火 補DOT 星火 星火
: 重上DOT 自然之賜發動
: 2.先打進蝕再補DOT↓自然之賜後施法加速
: -87 -100 -80 -80 -65 -45 -25 -5 15
: ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──>
: DOT<2秒 星火 補DOT 星湧 星火 星火 星火 星火 星火
: 打憤怒 自然之賜發動
: ├─────┤
: DOT空窗期
: 首先最直接的差別便是DOT的覆蓋率(如上),
: 先打進蝕再補的話大概會有1~2個施法時間的空窗期產生。
: 再來便是推文裡有人提到的:增加處在蝕的時間、加快離開非蝕的時段
: 基本上從日蝕打到月蝕、或從月蝕打回日蝕,花的總時間是一樣的
: 但是自然之賜發動的早晚,會影響到你處在有蝕的時間比例高、還是非蝕的時間比例高。
: (請比較上圖12藍色時間軸的長短)
: 那這究竟有什麼差別呢?
: 是的,鳥D不會因為施法慢,脫離月蝕花比較久,就可以多打一發吃到月蝕加成的星火。
: 爸特!待在月蝕的時間較久,代表你有較多的時間來等待星殞/流星的CD/觸發。
: 今天2的循環方式,很可能會遇到過快脫離月蝕,結果星殞CD剛好晚了幾秒到的窘境
: 同樣情形改成1循環,可能就可以讓你多放到一輪有月蝕的星殞。
: 也可能有機會多等到一次流星觸發,多打一發吃到月蝕的星湧。
: 同理在日蝕下亦同。
: 以上解釋,希望能讓眾鳥們看懂。
: 如果有不一樣的看法,歡迎提出討論。
唔...其實這東西版上很久以前就討論過了
#1DTbnQ5a
#1DTc_qCn
#1DTkfX4b
差別只在於有t12x4的話月往日這裡是不用多補一次了
不過日往月只要遇到跑位或是離王距離過遠還是會有小空窗
所以通常在離蝕之前會多補一次
有興趣可以看一下我之前po的鳥德木樁亂打影片
那部是因為離目標很近加上沒有放樹人星隕導致dot更不會斷了
不過縮短非蝕區間的時間想法是正確的
假設總耗時為X,在蝕區間為Y,非蝕區間為Z
在X恆等於Y+Z的情況下,縮短Z的時間是絕對有利的,
另外補DOT除了考慮到蝕,NG以外,還要考慮到飾品特效
假設我在進日蝕火山卡剩兩秒蝕補上雙DOT,那麼離蝕前是否還要再補?
答案是NO,你寧願讓他斷個幾秒也不要蓋過這超痛的DOT,
雖然就算蓋過去了DPS也不會差多少就是了。
以有T12X4的鳥來說,現在一次循環應該是上三輪DOT,
1.進日蝕馬上刷新
2.離開日蝕前刷新,若吃到飾品特效則不刷新
3.進月蝕等日火蟲群跳完刷新
關於2還有一個小技巧,如果王的模組很大例如拉格,
會有一段"看似無蝕實有蝕"的時間,
就是打出離開蝕那一發法術的時候,由於還沒擊中王所以仍會在蝕狀態,
所以最好的刷新時機應該是打出離開蝕那一發憤怒/星湧以後,
在NG剩2秒左右刷新兩個DOT,這樣更能完整利用NG不造成浪費,
以上是一點想法,歡迎討論。
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◆ From: 114.47.182.74
推 nin64:推,我現在循環大致相同,只是可能加速不夠,月到日還是會斷 09/18 10:25
→ nin64:我是選擇離開月蝕那一發星火之後立刻補月火,還是能吃到蝕 09/18 10:27
→ nin64:星火只能讓你補一發DOT,所以我會讓不吃月蝕的蟲群斷1,2秒 09/18 10:30
推 hpa82228:樓上可能是月火太早打 進月蝕之後先等日火消失再補 試試 09/18 11:26
→ nin64:的確我早補了..沒注意到等日火消失這點,感謝:) 09/18 11:47