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※ 引述《cncupidy (鞭策自己)》之銘言: : : ‧打進蝕之前如果遇到DOT要結束的話,先補DOT再打進蝕。並在蝕快結束前再補一次DOT。 : 感覺滿多人在問為什麼DOT是在蝕之前補,在這邊解釋一下。 : 前提:這邊講的是如果快打進蝕時剛好遇到DOT快結束的情況, : 並不是說DOT還有十幾秒還要你重上。 : 拿快打進月蝕的例子來比較吧(事實上常遇到也都是這時候) : 這邊把能量中間訂為0,往日蝕推是+、月蝕推是- : 1.先補DOT再打進蝕 ↓自然之賜後施法加速 : -87 -87 -100 -80 -65 -45 -25 -5 -5 15 : ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┼──┼─> : DOT<2秒 憤怒 星火 星湧 星火 星火 星火 補DOT 星火 星火 : 重上DOT 自然之賜發動 : 2.先打進蝕再補DOT↓自然之賜後施法加速 : -87 -100 -80 -80 -65 -45 -25 -5 15 : ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──> : DOT<2秒 星火 補DOT 星湧 星火 星火 星火 星火 星火 : 打憤怒 自然之賜發動 : ├─────┤ : DOT空窗期 : 首先最直接的差別便是DOT的覆蓋率(如上), : 先打進蝕再補的話大概會有1~2個施法時間的空窗期產生。 : 再來便是推文裡有人提到的:增加處在蝕的時間、加快離開非蝕的時段 : 基本上從日蝕打到月蝕、或從月蝕打回日蝕,花的總時間是一樣的 : 但是自然之賜發動的早晚,會影響到你處在有蝕的時間比例高、還是非蝕的時間比例高。 : (請比較上圖12藍色時間軸的長短) : 那這究竟有什麼差別呢? : 是的,鳥D不會因為施法慢,脫離月蝕花比較久,就可以多打一發吃到月蝕加成的星火。 : 爸特!待在月蝕的時間較久,代表你有較多的時間來等待星殞/流星的CD/觸發。 : 今天2的循環方式,很可能會遇到過快脫離月蝕,結果星殞CD剛好晚了幾秒到的窘境 : 同樣情形改成1循環,可能就可以讓你多放到一輪有月蝕的星殞。 : 也可能有機會多等到一次流星觸發,多打一發吃到月蝕的星湧。 : 同理在日蝕下亦同。 : 以上解釋,希望能讓眾鳥們看懂。 : 如果有不一樣的看法,歡迎提出討論。 唔...其實這東西版上很久以前就討論過了 #1DTbnQ5a #1DTc_qCn #1DTkfX4b 差別只在於有t12x4的話月往日這裡是不用多補一次了 不過日往月只要遇到跑位或是離王距離過遠還是會有小空窗 所以通常在離蝕之前會多補一次 有興趣可以看一下我之前po的鳥德木樁亂打影片 那部是因為離目標很近加上沒有放樹人星隕導致dot更不會斷了 不過縮短非蝕區間的時間想法是正確的 假設總耗時為X,在蝕區間為Y,非蝕區間為Z 在X恆等於Y+Z的情況下,縮短Z的時間是絕對有利的, 另外補DOT除了考慮到蝕,NG以外,還要考慮到飾品特效 假設我在進日蝕火山卡剩兩秒蝕補上雙DOT,那麼離蝕前是否還要再補? 答案是NO,你寧願讓他斷個幾秒也不要蓋過這超痛的DOT, 雖然就算蓋過去了DPS也不會差多少就是了。 以有T12X4的鳥來說,現在一次循環應該是上三輪DOT, 1.進日蝕馬上刷新 2.離開日蝕前刷新,若吃到飾品特效則不刷新 3.進月蝕等日火蟲群跳完刷新 關於2還有一個小技巧,如果王的模組很大例如拉格, 會有一段"看似無蝕實有蝕"的時間, 就是打出離開蝕那一發法術的時候,由於還沒擊中王所以仍會在蝕狀態, 所以最好的刷新時機應該是打出離開蝕那一發憤怒/星湧以後, 在NG剩2秒左右刷新兩個DOT,這樣更能完整利用NG不造成浪費, 以上是一點想法,歡迎討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.182.74
nin64:推,我現在循環大致相同,只是可能加速不夠,月到日還是會斷 09/18 10:25
nin64:我是選擇離開月蝕那一發星火之後立刻補月火,還是能吃到蝕 09/18 10:27
nin64:星火只能讓你補一發DOT,所以我會讓不吃月蝕的蟲群斷1,2秒 09/18 10:30
hpa82228:樓上可能是月火太早打 進月蝕之後先等日火消失再補 試試 09/18 11:26
nin64:的確我早補了..沒注意到等日火消失這點,感謝:) 09/18 11:47