作者vice (拉蒙)
看板WOW
標題Re: [心得] 鳥D (平衡德魯伊) 4.1 10H如何衝wmo
時間Tue Jun 21 06:02:38 2011
承首篇,我下個精通/加速的結論,
我個人認為:4.0~4.1這個版本
精通的表現是比加速好的
不管是野外解任務、農怪、5人副本、團隊副本
可以說超過70%的時間衝精通比衝加速好用
當然如果你只在意單體BOSS的傷害,那加速王道
[戰鬥知識與技巧]
[閒聊一下]
首先,我覺得身為一個DD,最主要的工作就是傷害輸出
坦補DD我都玩過,我個人認為DD需要注意的事情是最少的
開招時機不像坦:晚開一秒可能會倒坦
開招時機不像補:忘記開可能滅團
只要注意自己身上的buff,注意自己的冷卻時間就能開好招
太晚開或是開錯時間會怎樣? 就少打點而已
但是如果是優秀甚至頂級的DD,就是要在正確的時機用對技能
這對於坦跟補來說,壓力小許多,也很容易控制,
因此我認為DD就是要在戰鬥中盡量打出最高傷害。
DOT補錯時間、技能放錯、發呆沒放任何招,都是失誤,
一堆失誤累積下來,你打的就是比別人低。
雖然可能別人看不出來,但是看傷害紀錄就知道你的傷害有沒有對的起你的裝備
而小弟我通常都是打超出我的裝備水準以上的傷害,
就只是在正確的時間放最高DPS的技能,
失誤比別人少,傷害自然比別人高,
當然我不敢說我100%沒失誤,但是盡量做到最好,才是個優秀的DD。
[戰鬥知識]
身為一個法系DD有些基本知識要知道:
1.有飛行動畫的技能,會不會爆、傷害多少,在施放那瞬間就決定了
2.DOT傷害以你施放瞬間的法能跟加速決定會跳多少傷害跟多少跳
而爆擊與否則是看當時每一跳時你身上的爆擊率
這兩點這對所有法系DD的影響非常大也非常重要。
現在我要說的是關於胖鳥[T11*4]正常單體循環下補DOT跟流星還有蘑菇的使用時機
<<單體循環當然是衝加速最好,無庸置疑,最好有3%加速黑暗意圖XD>>
[DOT]
胖鳥補DOT的時機一直是板上胖鳥們時常在討論的話題
進入蝕之後補,基本上沒錯! 但是如果你有T11*4的話,卻不能這樣做
因為月火跟日炎的直擊傷害會吃掉第一層99%爆擊的星界連線
通常在戰鬥中我會在剩下一層星界連線之後的下一發憤怒/星火之後補
然後就等到下次進入蝕之後一樣剩下一層補。
除非要離開蝕之前突然又跳出火山/能量洪流/災厄魔力等等增加法能的BUFF
我可能會再補一次。
為什麼我不一定會補? 因為我覺得NG的15%加速只為了DOT多一跳花兩個GCD不划算
再來就是DOT觸發的流星已經沒4.0那麼強~被砍20%太傷了!
還有就是星界連線消耗完之後基本上也快離開蝕了,
再補上一次DOT蓋掉還有10多秒的DOT真的很不划算~
趕快進入下一次蝕讓NG覆蓋整場戰鬥時間多點比較有好用!
=======以上是我原本的作法,但是我最近有新的想法,後面詳敘=======
[流星與星湧]
流星是瞬發的星湧,而星湧是跟憤怒一樣施法時間
是目前胖鳥瞬間DPS最高的單體技能。
基本上我們的認知是CD到就放、觸發就放,除非唱完會進入蝕才扣著。
星湧基本上沒錯,但是流星就要考慮了
星火唱完進入日蝕如果沒觸發流星最優先放星湧是沒錯的
但是如果是流星的話,一般我們會在唱完第一發憤怒之後瞬發放出去對吧?
可是我要在這邊跟大家說:這樣不是最好的!
麻煩大家看我前面的說的第一點
1.有飛行動畫的技能,會不會爆、傷害多少,在施放那瞬間就決定了
然後呢~憤怒是有飛行動畫的,而且
要擊中跳出數字才會扣一層星界
而一般來說憤怒連唱兩發的時候第一發還沒擊中BOSS,
除非你離BOSS很近
所以最佳解是>>
連唱兩發憤怒接瞬發星湧<<這樣3發都是100%爆
如果是非常遠距離BOSS 如奧拉基爾、賽絲特拉P2甚至有機會連唱3發接瞬發星湧!
接下來就是進入月蝕之後的流星與星湧
基本上就是第一發星火完接流星/唱星湧這沒啥問題
但我相信很多胖鳥都會遇到一個問題:
>>進入月蝕那發憤怒還沒打到星火就打出去了!?<<
在我的觀念裏面,
只要打出憤怒/星火可是日月能量沒動的話就是失誤。
當我遇到這問題的時候就一直在思考答案
答案1:離王近點,讓憤怒飛行時間短一點<<有用
答案2:在唱星火星火之前塞進一個有用的GCD<<有啥可以塞?啟動好像不錯?
可是某些BOSS如賽絲特拉跟奧拉基爾,就算你再近,它飛過去還是要很久!
而且正常情況下你都會離他有一段距離,
所以答案1不是萬能的。
在答案2之前我們先來討論一下磨菇在單體循環的用法
[狂野磨菇]
開場前先放三顆磨菇在BOSS腳下或是預訂坦王的位置應該是基本用法了,
再來在日蝕引爆也沒啥問題,但是引爆的時機點就是重點了。
再回想一下前面說的基本知識第一點:
1.有飛行動畫的技能,會不會爆、傷害多少,在施放那瞬間就決定了
迷之音:更!最好磨菇有飛啦?你以為在玩瑪莉歐?
迷之音:更!最好磨菇有飛啦?你以為在玩瑪莉歐?
迷之音:更!最好磨菇有飛啦?你以為在玩瑪莉歐?
好~那個飛行不管它,重點是施放瞬間決定傷害跟爆擊率
在我們前面知道流星接在是兩發憤怒之後
<<假設距離夠遠流星放出去那瞬間星界還是3層>>
這時候引爆磨菇>>100%爆<<
如果距離不夠遠讓第一發憤怒打到了也還是66%+自身爆擊率。
因此最佳施放時機是:
唱完兩發憤怒之後引爆,跟流星是一樣的時間點
由於引爆沒有GCD,所以引爆跟流星是可以同時使用的。
接下來回到我所思考的答案2到底是什麼?
在拓荒賽絲特拉的時候我終於確定了!!
答案就是:
在唱星火前塞入一個磨菇。
因為龍母實在離太遠,P2星火又唱太快,100%會讓那一下甚至兩下星火吃不到月蝕
而能量也不會動<<<注意BalancePowerTracker顯示的有時候是錯的
當然就算那下星火沒吃到月蝕影響dps也不會太大,但是如果要追求極限就不是最佳解。
因此我剛剛就試試看我所思考的我流打法
(對!就在我打這篇的時候試的,也還在摸索練習中,媽的半夜還在那邊打木頭人)
練習了一次--打約20000dps
第二次就錄影了,不過還沒很熟練,有些失誤,但大致上就是這樣。
http://www.youtube.com/watch?v=FTWRVBOYMu8
註:我胖鳥裝等367,而且也沒特別衝高加速,影片中我才到20xx
而我最高可以到22xx,因為今天再打h四超人,所以衝精通去了
我只是把可以簡單不影響命中重鑄回加速的弄一下而已。
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影片DPS好像看不清楚 下次全衝加速再拍一次好了=3=
等等準備上班=.=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.0.165
→ yang910228:呃...所以你說要在後面詳述的補DOT時機是放在下一篇嘛 06/21 06:52
→ vice:等等要上班了 下一篇吧XD 06/21 06:56
推 versitility:嗚喔好文不M嗎 06/21 07:10
→ bniw:需要注意的事情:補>DD>坦 06/21 08:26
推 kudoshaki:坦單體,坦倒了可以問補師在幹嘛,補師不太問坦的減傷技 06/21 08:40
推 nin64:推胖鳥 06/21 09:16
推 hellgod:感謝.... 06/21 09:28
推 ki97680: 憤怒鳥` 06/21 09:32
→ vice:DD>坦我持反對意見 當我玩坦的時候 依然是會想要在任何時機 06/21 09:43
→ vice:使用仇恨最高的技能 這跟DD打出最高傷害循環的意思是一樣的 06/21 09:44
→ vice:但是坦還要另外注意血量 還有BOSS的招式 來另外開減傷技能 06/21 09:44
→ vice:因此我認為坦需要注意的事情比DD多 而且是滅團與否的關鍵 06/21 09:45
→ vice:當然如果單純認為坦仇恨夠就好 那就算了 06/21 09:46
推 serialhon:難怪昨天那麼早還在線上 在試機啊 06/21 10:00
推 sdhaha:實用推 06/21 10:01
→ bniw:boss招式兩者都要注意,坦要開減傷DD也是有cd招要開的 06/21 10:03
→ bniw:大多時候DD還多了跑位跟轉火 06/21 10:05
→ bniw:除了幾隻王的ST比較累之外,大多數的MT都是爽缺 06/21 10:05
→ vice:誰需要注意不是本篇重點=.= 06/21 10:08
→ bniw:我只是想說一下raid裡操人程度:補>>>>>>>DD>坦 qq 06/21 10:10
推 justken:要看坦哪隻王 有些王坦的確是最輕鬆的 06/21 10:22
推 xien721:請問原PO如果純打循還的話木頭人是多少@@(沒菇樹人+星殞) 06/21 10:53
推 iftheone:感謝推 06/21 11:38
推 ASKA028:Raid再怎麼說 坦的壓力不可能比DD小 以綜合來說不討論例外 06/21 12:02
→ bniw:坦的壓力都在補身上,而且有不少的開招點都是固定的 06/21 12:09
→ bniw:招開了還是死怎麼辦?除了叫補下次多注意點也沒別的可以做 06/21 12:11
→ bniw:DD的DPS數字就在那裡,想減輕補的負擔就是搾出更多的DPS 06/21 12:14
→ bniw:這裡說的是MT,ST是屎缺每個人都知道 06/21 12:15
推 HTRex:/snuggle /pet /hug 06/21 12:19
推 look32019:不好意思只能推了 06/21 15:46