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承首篇,我下個精通/加速的結論, 我個人認為:4.0~4.1這個版本 精通的表現是比加速好的 不管是野外解任務、農怪、5人副本、團隊副本 可以說超過70%的時間衝精通比衝加速好用 當然如果你只在意單體BOSS的傷害,那加速王道 [戰鬥知識與技巧] [閒聊一下] 首先,我覺得身為一個DD,最主要的工作就是傷害輸出 坦補DD我都玩過,我個人認為DD需要注意的事情是最少的 開招時機不像坦:晚開一秒可能會倒坦 開招時機不像補:忘記開可能滅團 只要注意自己身上的buff,注意自己的冷卻時間就能開好招 太晚開或是開錯時間會怎樣? 就少打點而已 但是如果是優秀甚至頂級的DD,就是要在正確的時機用對技能 這對於坦跟補來說,壓力小許多,也很容易控制, 因此我認為DD就是要在戰鬥中盡量打出最高傷害。 DOT補錯時間、技能放錯、發呆沒放任何招,都是失誤, 一堆失誤累積下來,你打的就是比別人低。 雖然可能別人看不出來,但是看傷害紀錄就知道你的傷害有沒有對的起你的裝備 而小弟我通常都是打超出我的裝備水準以上的傷害, 就只是在正確的時間放最高DPS的技能, 失誤比別人少,傷害自然比別人高, 當然我不敢說我100%沒失誤,但是盡量做到最好,才是個優秀的DD。 [戰鬥知識] 身為一個法系DD有些基本知識要知道: 1.有飛行動畫的技能,會不會爆、傷害多少,在施放那瞬間就決定了 2.DOT傷害以你施放瞬間的法能跟加速決定會跳多少傷害跟多少跳 而爆擊與否則是看當時每一跳時你身上的爆擊率 這兩點這對所有法系DD的影響非常大也非常重要。 現在我要說的是關於胖鳥[T11*4]正常單體循環下補DOT跟流星還有蘑菇的使用時機 <<單體循環當然是衝加速最好,無庸置疑,最好有3%加速黑暗意圖XD>> [DOT] 胖鳥補DOT的時機一直是板上胖鳥們時常在討論的話題 進入蝕之後補,基本上沒錯! 但是如果你有T11*4的話,卻不能這樣做 因為月火跟日炎的直擊傷害會吃掉第一層99%爆擊的星界連線 通常在戰鬥中我會在剩下一層星界連線之後的下一發憤怒/星火之後補 然後就等到下次進入蝕之後一樣剩下一層補。 除非要離開蝕之前突然又跳出火山/能量洪流/災厄魔力等等增加法能的BUFF 我可能會再補一次。 為什麼我不一定會補? 因為我覺得NG的15%加速只為了DOT多一跳花兩個GCD不划算 再來就是DOT觸發的流星已經沒4.0那麼強~被砍20%太傷了! 還有就是星界連線消耗完之後基本上也快離開蝕了, 再補上一次DOT蓋掉還有10多秒的DOT真的很不划算~ 趕快進入下一次蝕讓NG覆蓋整場戰鬥時間多點比較有好用! =======以上是我原本的作法,但是我最近有新的想法,後面詳敘======= [流星與星湧] 流星是瞬發的星湧,而星湧是跟憤怒一樣施法時間 是目前胖鳥瞬間DPS最高的單體技能。 基本上我們的認知是CD到就放、觸發就放,除非唱完會進入蝕才扣著。 星湧基本上沒錯,但是流星就要考慮了 星火唱完進入日蝕如果沒觸發流星最優先放星湧是沒錯的 但是如果是流星的話,一般我們會在唱完第一發憤怒之後瞬發放出去對吧? 可是我要在這邊跟大家說:這樣不是最好的! 麻煩大家看我前面的說的第一點 1.有飛行動畫的技能,會不會爆、傷害多少,在施放那瞬間就決定了 然後呢~憤怒是有飛行動畫的,而且要擊中跳出數字才會扣一層星界 而一般來說憤怒連唱兩發的時候第一發還沒擊中BOSS,除非你離BOSS很近 所以最佳解是>>連唱兩發憤怒接瞬發星湧<<這樣3發都是100%爆 如果是非常遠距離BOSS 如奧拉基爾、賽絲特拉P2甚至有機會連唱3發接瞬發星湧! 接下來就是進入月蝕之後的流星與星湧 基本上就是第一發星火完接流星/唱星湧這沒啥問題 但我相信很多胖鳥都會遇到一個問題:>>進入月蝕那發憤怒還沒打到星火就打出去了!?<< 在我的觀念裏面,只要打出憤怒/星火可是日月能量沒動的話就是失誤。 當我遇到這問題的時候就一直在思考答案 答案1:離王近點,讓憤怒飛行時間短一點<<有用 答案2:在唱星火星火之前塞進一個有用的GCD<<有啥可以塞?啟動好像不錯? 可是某些BOSS如賽絲特拉跟奧拉基爾,就算你再近,它飛過去還是要很久! 而且正常情況下你都會離他有一段距離, 所以答案1不是萬能的。 在答案2之前我們先來討論一下磨菇在單體循環的用法 [狂野磨菇] 開場前先放三顆磨菇在BOSS腳下或是預訂坦王的位置應該是基本用法了, 再來在日蝕引爆也沒啥問題,但是引爆的時機點就是重點了。 再回想一下前面說的基本知識第一點: 1.有飛行動畫的技能,會不會爆、傷害多少,在施放那瞬間就決定了 迷之音:更!最好磨菇有飛啦?你以為在玩瑪莉歐? 迷之音:更!最好磨菇有飛啦?你以為在玩瑪莉歐? 迷之音:更!最好磨菇有飛啦?你以為在玩瑪莉歐? 好~那個飛行不管它,重點是施放瞬間決定傷害跟爆擊率 在我們前面知道流星接在是兩發憤怒之後 <<假設距離夠遠流星放出去那瞬間星界還是3層>> 這時候引爆磨菇>>100%爆<< 如果距離不夠遠讓第一發憤怒打到了也還是66%+自身爆擊率。 因此最佳施放時機是:唱完兩發憤怒之後引爆,跟流星是一樣的時間點 由於引爆沒有GCD,所以引爆跟流星是可以同時使用的。 接下來回到我所思考的答案2到底是什麼? 在拓荒賽絲特拉的時候我終於確定了!! 答案就是:在唱星火前塞入一個磨菇。 因為龍母實在離太遠,P2星火又唱太快,100%會讓那一下甚至兩下星火吃不到月蝕 而能量也不會動<<<注意BalancePowerTracker顯示的有時候是錯的 當然就算那下星火沒吃到月蝕影響dps也不會太大,但是如果要追求極限就不是最佳解。 因此我剛剛就試試看我所思考的我流打法 (對!就在我打這篇的時候試的,也還在摸索練習中,媽的半夜還在那邊打木頭人) 練習了一次--打約20000dps 第二次就錄影了,不過還沒很熟練,有些失誤,但大致上就是這樣。 http://www.youtube.com/watch?v=FTWRVBOYMu8
註:我胖鳥裝等367,而且也沒特別衝高加速,影片中我才到20xx 而我最高可以到22xx,因為今天再打h四超人,所以衝精通去了 我只是把可以簡單不影響命中重鑄回加速的弄一下而已。 -- 影片DPS好像看不清楚 下次全衝加速再拍一次好了=3= 等等準備上班=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.0.165
yang910228:呃...所以你說要在後面詳述的補DOT時機是放在下一篇嘛 06/21 06:52
vice:等等要上班了 下一篇吧XD 06/21 06:56
versitility:嗚喔好文不M嗎 06/21 07:10
bniw:需要注意的事情:補>DD>坦 06/21 08:26
kudoshaki:坦單體,坦倒了可以問補師在幹嘛,補師不太問坦的減傷技 06/21 08:40
nin64:推胖鳥 06/21 09:16
hellgod:感謝.... 06/21 09:28
ki97680: 憤怒鳥` 06/21 09:32
vice:DD>坦我持反對意見 當我玩坦的時候 依然是會想要在任何時機 06/21 09:43
vice:使用仇恨最高的技能 這跟DD打出最高傷害循環的意思是一樣的 06/21 09:44
vice:但是坦還要另外注意血量 還有BOSS的招式 來另外開減傷技能 06/21 09:44
vice:因此我認為坦需要注意的事情比DD多 而且是滅團與否的關鍵 06/21 09:45
vice:當然如果單純認為坦仇恨夠就好 那就算了 06/21 09:46
serialhon:難怪昨天那麼早還在線上 在試機啊 06/21 10:00
sdhaha:實用推 06/21 10:01
bniw:boss招式兩者都要注意,坦要開減傷DD也是有cd招要開的 06/21 10:03
bniw:大多時候DD還多了跑位跟轉火 06/21 10:05
bniw:除了幾隻王的ST比較累之外,大多數的MT都是爽缺 06/21 10:05
vice:誰需要注意不是本篇重點=.= 06/21 10:08
bniw:我只是想說一下raid裡操人程度:補>>>>>>>DD>坦 qq 06/21 10:10
justken:要看坦哪隻王 有些王坦的確是最輕鬆的 06/21 10:22
xien721:請問原PO如果純打循還的話木頭人是多少@@(沒菇樹人+星殞) 06/21 10:53
iftheone:感謝推 06/21 11:38
ASKA028:Raid再怎麼說 坦的壓力不可能比DD小 以綜合來說不討論例外 06/21 12:02
bniw:坦的壓力都在補身上,而且有不少的開招點都是固定的 06/21 12:09
bniw:招開了還是死怎麼辦?除了叫補下次多注意點也沒別的可以做 06/21 12:11
bniw:DD的DPS數字就在那裡,想減輕補的負擔就是搾出更多的DPS 06/21 12:14
bniw:這裡說的是MT,ST是屎缺每個人都知道 06/21 12:15
HTRex:/snuggle /pet /hug 06/21 12:19
look32019:不好意思只能推了 06/21 15:46