作者tang2068 (鎧)
看板WOW
標題[心得] 憤怒鳥冒險日誌-英雄巨龍之魂(下)
時間Wed Feb 8 23:39:41 2012
死亡之翼的脊椎(單目標)
貓坦篇
貓坦在這場戰鬥的工作非常複雜,肌腱爆發的準備也很繁瑣,但這正是玩野德有趣的地方。
既然是心得就不會提到太多攻略的東西,以下會對222戰術提出該注意的要點和心得。
影片
http://www.youtube.com/watch?v=Zcz_IBYhdw0&feature=youtube_gdata
配裝
T13x4必備,就算全是384也無所謂,滿命熟後
重鑄往爆擊向堆,因為精通向對肌腱的輸出不
夠力,還有考慮到第三塊板子變熊以後的熊罩覆蓋率,所以堆爆擊。飾品使用無縛之怒+勇
氣飾品,如果團隊不缺肌腱傷害,可以將勇氣飾品換成暗影之瓶,加大對融合體的輸出。
天賦
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc01!!SgkSeQaZhSZ!bYZ
捨棄原始狂野將激怒點滿,因為在這場戰鬥並不能一直保持貓型態,為了不浪費能量所以點
滿激怒。點滿猛獸攻擊除了瞬發戰復以外,更重要的是毀滅對生命力80%以上的目標多50%
爆擊機率,這在每塊肌腱的第一輪可以替我們多拿2個連擊點。至於免傷部份,厚皮+自然反
應綽綽有餘,不需要點出堅忍浪費點數。
雕文
主要雕文使用撕扯、咆哮、狂暴,極效使用復生、兇咬、槌擊。
猛虎之怒雕文完全無效益,因為猛虎不能卡cd使用。
融合體
融合體出現後,精火後接一個貓跳,免費劫掠打掉後打空能量,接著猛虎再打一個劫掠,注
意這兩個劫掠都要在融合體80%前打出去,可以保證這兩次劫掠都會爆擊。每隻融合體使用
兩次虎怒,需要注意的是如果第2次虎怒轉好時融合體已經3x%了,那麼將猛虎扣住,否則
肌腱出的時候有可能cd還未轉好。融合體20%以下就讓dot跳完不再刷新,保持融合體身上
有3~5星然後掛普攻,在第四次抓人前刷新咆哮然後變熊(
變熊不會被熾熱之握),觸手抓
人後變回貓選一目標貓跳,開始準備爆發肌腱。
肌腱
刷新咆哮以後,選觸手或是一隻小血貓跳,打一下貓的揮擊或直接點一隻小血普攻來維持無
縛的buff。肌腱一出先點精火目標巨集,然後打
貓跳劫掠-->狂暴+猛虎+飾品巨集-->
免費劫掠-->掃擊-->撕扯-->撕碎到5星打一次兇咬-->無腦撕碎-->蓋上前咬最後一次兇咬。
因為我們團隊有有武戰的關係,所以割碎我是不用打的,
如果有需要打割碎的話,在兩次劫掠後打上就是。
精火巨集
#showtooltip
/取消光環 降落傘
/targetexact 烈焰肌腱
/cast [stance:1/3]精靈之火(野性);精靈之火
狂暴+猛虎+飾品+手套巨集
#showtooltip 狂暴(獵豹或熊形態)
/施放 猛虎之怒(獵豹形態)
/施放 狂暴(獵豹或熊形態)
/use 基洛提瑞克符印
/use 10
/Script UIErrorsFrame:Clear()
掀板後
先放啟動給補師,接著變熊輸出觸手或是接手一隻融合體來吃地上殘餘的小血。
(第一次掀板後我是做這個工作)
準備翻滾時開啟
狂暴恢復和
奔竄咆哮,翻滾以後快速出坑。
寧靜
1-1融合體或2-1融合體爆炸前開掉幫忙拉血漿,不然也沒機會開了。
啟動
能丟就丟不無小補,丟的時間點在每次下坑翻滾前,
為了省時間可以直接做巨集固定選一個補師丟他。
樹皮
基本上是留在融合體爆炸時開,有一個例外是如果身上有血漿又被熾熱之握,
開掉以防悲劇發生。
求生本能
前兩次翻滾各開一次,第三次翻滾不開留給接手融合體爆炸時(如果有需要)。
第二次掀板
翻滾前工作不變。翻滾後變貓給融合體上一輪dot以後開始變熊嘲諷小血。
優先接手人群中的和風箏坦手上血少的小血,要注意的是如果3-1還想變貓輸出肌腱,
那麼在打死9隻以後手上最多只能再帶2隻,否則很危險。
打小血保持挫志以後狂按ae巨集就好,主目標放在血少的小血以免連續爆血造成補師負擔。
熊熊ae巨集
#showtooltip
/castsequence reset=3 痛擊,揮擊(熊形態),割碎(熊形態),揮擊(熊形態)
/cast 槌擊(熊形態)
第6隻融合體
輸出完肌腱以後跑到融合體坦身邊開狂怒+ae巨集把所有小血ot過來,
接著就是不停的拉小血直到融合體爆炸,
不要忘記仍要給融合體上精火。
融合體爆炸時開啟狂怒恢復然後往底部跑開始小風箏,
小血聚集以後開啟求生+吃糖等等的開奔竄回去幫打肌腱,然後祈禱跳成就。
小Tips
1.變熊時視同坦克,不會被熾熱之握、燃燒血漿。
2.接手融合體前如果身上有血漿,需叫補師儘速刷掉。
鳥德篇
拓荒時用鳥打過,雖然不是用鳥擊殺這隻,但是還是提出一些心得分享。
配裝
T12不管x2、x4對輸出肌腱都毫無用處,因此建議至少出t13x2,有4件更好。
飾品最優則是淨縛意志+瓶裝願望,無論如何主要屬性還是最優的選擇。
天賦
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTekaWdQ!!hYT
洗出所有可以增加傷害的天賦,包括
蒼林祝福&
月沐,如何運用後面會提到。
雕文
主要
雕文使用蟲群月火憤怒,極效選一張換上專注。
融合體
正常循環即可,需要注意的是這裡要運用到
卡蝕,不管是卡
月蝕或卡
非蝕都好。
在融合體還有50%血量蝕卡在
月蝕低能量,利用吃到月蝕的月火搭配蟲群和憤怒來輸出,
融合體血降到20%停止上dot往日蝕打,如此可保證每次肌腱有滿日蝕,
對融合體的傷害也不會太差。如果因為橘杖特效導致卡蝕失敗,那就卡在非蝕,
用一樣的手法阻止能量條推進。
肌腱
鳥德沒有爆發,所以沒有什麼所謂爆發準備。
做好目標巨集,保持意志buff,手握滿日蝕+自然之賜,然後祈禱臉好多爆擊一點。
蘑菇可以在起手就爆,這樣第一個讀條技能可以搓星湧,
如果在出日蝕前出了
流星,扣住跟最後一發憤怒一起打出去。
當肌腱的修復護甲唱到剩餘2秒時,如果手上這發法術無法唱完,
直接打
月火連發,利用
月沐的加成來賺取傷害。
目標巨集
/targetexact 烈焰肌腱
/petattack
/use 瓶裝願望
/cast 蟲群
星隕
開場殺5隻觸手時開一次,第一塊板子的兩次肌腱各開一次,然後就徹底遺忘這個技能。
當然如果隊友要求你連第一、二次肌腱時期也不能開,還是乖乖聽他們的話。
蘑菇
第二塊、第三塊板子引爆時要注意是否會炸到小血,否則很容易ot導致自己死亡。
樹人
第1、3、5輪肌腱使用,注意將樹人調成被動,否則會直接被融合體炸死。
颱風
原本期待有特異功能,但是沒有。
如果在輸出肌腱前意志buff斷掉了,往小血群吹一次颱風可以讓你快速疊滿buff。
啟動
一樣選個補師固定丟他,寫成點選目標+施放的巨集以節省時間。
寧靜
第一次、第三次翻滾開啟。
樹皮
融合體爆炸時開啟,如果身上有血漿又被抓也開以免悲劇發生。
小Tips
1.每次下坑前套自己三花+一回春。
2.血量允許的情況下,融合體爆炸時嘲諷一隻小血來打自己,為的是觸發
梟化狂亂,
當然這需要先跟坦克和補師溝通,如果身上有血漿就不要這麼做了。
死亡之翼的狂亂(多目標)
多目標的戰鬥,整場戰鬥除非被點名寄生體否則不需要太多的跑位。
比起維持多目標dot,更需要注意的是轉火速度,
使用好插件和巨集來幫助你快速點到各個目標。
影片
http://www.youtube.com/watch?v=OBYYTa7ScPE&feature=mfu_in_order&list=UL
事前準備
配裝
由於黃龍光環的關係,這裡加速大約保持在2900~3000即可。
T13x2可以讓你對單一目標的輸出更有效率,
T13x4配星湧雕文在這場戰鬥也有不錯表現。
天賦
10人團如果減速職業少可以點出真菌增生來輔助,否則不需要做修改。
雕文
有T13x4的話將
憤怒換上
星湧,主要雕文選一張換上
颶風來幫忙緩速,
小雕文選一張換上
颱風來加長射程。
前四個台子的雜魚們
突變腐化
寄生體和源質箭不在場時的最主要輸出目標,越早死王代表團隊越安全,
在轉火其他目標時保持其身上的dot。
寄生體
每個台子有兩隻,放的位置大多會在突變腐化附近,出現之前就要種上三菇。
如果已在日蝕/寄生體死亡前無法打出日蝕,就直接引爆;
寄生體死亡之前可以打出日蝕就扣住等日蝕才爆。
Dot我會選擇日炎蟲群都上,為的是發揮t13x2的效益。
蘑菇注意種的位置務必要一起炸到突變腐化以達最佳效益。
第2隻寄生體會帶著小血群來AE,對寄生體上完DOT以後就使用蘑菇+颱風+颶風來AE。
自癒之血
每個台子源質箭死後出現,每次6隻。
在第2隻寄生體出現之前都不準A死任何一隻,這些雜魚最主要是拿來A腐化跟寄生體的,
需要知道織法是有CD的,所以我們只要在坦克抓好後使用一菇或一颱風來觸發第一次織法,
接著每隻上一個日炎保持其觸發織法即可,主目標還是要切回突變腐化。
源質箭
從施放到可以被攻擊會有幾秒空窗,可以攻擊的時間只有10秒,
做好巨集來保證第一時間點到,上好兩個dot接著讀條打爆便是,有星隕不用客氣直接開。
極熾觸手
綠、紅台子不用管。黃、藍台子每次有兩波,
對每個目標上一次月火/日炎以後讀條打血最多的。
飛翼觸手&巨掌觸手
這兩傢伙只有一點需要提及:
飛翼觸手的模組是正常模組,這代表憤怒和星湧的飛行距離就是眼視的距離;
巨掌觸手的模組中心點則稍微靠後,所以兩種觸手脫離蝕的技能運用要注意一下。
死翼的大頭和雜魚們
凝結之血
浪費時間去上dot是不切實際的,開始出現紅點時就要在路徑上種菇,
接著對出生點唱第一次颶風,走到蘑菇上後引爆+颱風(可眩暈但不可擊退)。
第二次颶風的施放應該保證法陣能夠涵蓋到最後路徑,使小血直到最後一秒都能被緩速到。
源質分裂體
可以ae,可以挑集中一點的炸菇來上法術易傷,
然後從最遠的那一隻開始上dot,然後讀條打血最多的。
如果被點破片在剩餘4秒時就按下夢境,避免意外也可以讓夢境提早跑cd。
源質恐懼
第一波小血之前只需要對第一波的2隻上dot,a完第一波才打掉頭兩隻。
第2波的恐懼主要拿來a第三波小血,接著就是拼王。
死翼的頭
打到
16%、
11%、
6%時刷新dot(無蝕也可),否則a小血一定會斷dot,
如果團隊總是a不掉小血,卡日蝕來打,能a掉小血才有資格談倒王。
技能運用和小Tips
1.黃、藍龍台在突變腐化出以後停止對觸手雙目標。
2.樹人、食人妖狂暴開在每次災變,黃龍台的狂暴留給藍龍台的突變腐化和第一隻寄生體。
3.樹皮前三個台子開在被點腐化寄生體和災變低血量的時候。
第四個台子在源質箭施放後就以開,不用等掉下來才開,提早開提早跑cd。
4.轉火非常重要,但是要注意的是當前目標如果只剩殘血時是否要繼續讀憤怒/星火,
有時後一發憤怒還沒飛到目標已經死亡,無形中造成傷害損失,適時切換目標是很重要的。
5.寧靜看團隊安排,如果沒有需要開則不要亂開。
6.啟動在前四個台子可以丟給補師,p2則留給自己。
感言
作為一個版本末期的副本,龍魂有值得讚嘆的地方,也有值得唾棄的地方。
鳥德在整個副本的戰鬥價值算是中規中矩,有大放異彩的場合,也有感到無力的場合。
但是我始終認為,一個真正有價值的副本玩家,所該注意的不是戰鬥輸出表上自己的排名,
而是你能為團隊帶來什麼幫助和效益。多多思考自己的價值會比無止盡的怨言會好的多。
此文為英雄龍魂心得的最後一篇,我很高興我們團隊沒有被毀滅者毀滅,感謝你的閱讀。
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