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本文為#1EAJBkIm之後續,請搭配前文服用。 <<守門人>> 雕文:大-->憤怒、中-->啟動or季風 以遠程來說分為水晶組機動組,水晶組一組兩人, 由於鳥德的強大減傷(胖鳥15%+堅忍6%)和短cd的樹皮, 因此通常會被安排到水晶組。 水晶: 水晶組分為3組,A1~A2,B1~B2,C1~C2, 如果你是被安排在第2棒是比較沒有壓力的, 壓力通常在第一棒身上,一顆水晶共會有25層折磨, 以第一棒來說最好是吃到13層閃,下一棒就只要吃12層, 折磨一開始不會太痛,所以樹皮不用太早開,大概疊到4再開即可。 吃完水晶以後會有1分鐘的DEBUFF,跟普通不同的是他會傳染, 但是需要距離很近的親密接觸才會傳所以基本上不用太擔心, 但是!如果被點倒數的話,則被"倒數"的人5碼周圍所有目標都會被傳, 因此在每次倒數即將來臨時所有有debuff的人都要保持距離分散5碼。 跑完連線你身上debuff會重新倒數,用語音或巨集告知機動組。 連線: 跑連線很重要的一點是所有人都要做出相對應的移動, 如果被連線的人站在人群後方,點了他跟近戰,需要在中間集合, 那麼只要前方人群做出相對應的移動"讓路"給他,即可安全處理好這次連線。 有點像打籃球,每個人的站位都要適時切換,不可以想說沒點我就沒事了。 只要處理好連線和水晶,剩下的就只是打他老母~ 另外狂暴以後如果br還有可以戰複坦,坦可以一人吃一個水晶。 這場戰鬥沒有法力問題,可以視需要丟給補。 <<管理者.范達爾鹿盔>> 雕文:大-->憤怒、中-->啟動or季風 戰術影響難度的一隻王,剛開始拓荒的團隊大多是面臨戰術不對的問題。 我們團隊的戰術是每次蠍子只吃一刀(戰坦+3暗牧), 劈完以後能量60的時候散,接著便是豹型態打7跳。 輸出的重點在開招的時機,由於專注力的關係, 最好是所有大招都能在專注100開,包括樹人、星隕、食人妖的狂暴, 豹型態時的跳躍是可以閃過的,當王能量90時隨時準備好做移動, 接著緊盯王的跳躍方向做出相對應的移動,除非站太近不然都有機會, 如果跳反方向,可以打打小豹或在中間種蘑菇。 火樹在hotfix以後只能按照正常打法吃了, 為了避免麻煩所以不特別細分,所有人(包括近戰), 都要主動去吃,吃到3層就跑開讓他點別人, 火樹的作用機制跟水晶不同所以不用擔心離他太遠沒人吃, 最好別讓補師吃,他們專注沒斷掉團隊血線會比較穩。 後期的跳躍會越來越痛,所以樹皮、糖果請隨時準備, 然後也是打他老母~只要能過守門人的團隊通常都能穩穩過這隻。 391火貓杖++ ^.^ 原本想說後面三隻一起寫的,但是拉格太噁心了, 噁心到不知道啥時才能推倒(paragon500,星辰710) 另外拉格也非常複雜,所以給他單獨一篇應該比較合理xd 這兩隻王沒什麼重點~沒什麼鳥德需要做的大任務, 能做的是就是在活下來的前提條件下最大化你的傷害~加油! -- TW-NightSong-憤怒鳥 http://www.ustream.tv/channel/tang2068 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.168.76
polaristin:有看有推 :D 08/06 09:42
realblueken:未看先猜 打他老母就對了(誤) 08/06 11:01
nanahan:等推倒拉格~~我就要回老家跟XX一起OO了~ 08/06 20:00