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※ 引述《luke72 (ccc)》之銘言: : ※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言: : 1下*100傷害=損100血 : 2下*50傷害=損100血 減傷50% : 3下*33傷害=損100血 減傷66% 比上面多16% : 4下*25傷害=損100血 減傷75% 比上面多9% : 5下*20傷害=損100血 減傷80% 比上面多5% : 6下*16.7傷害=損100血 減傷83.3% 比上面多3.3% : 7下*14.3傷害=損100血 減傷85.7% 比上面多2.4% : 8下*12.5傷害=損100血 減傷87.5% 比上面多1.8% : 9下*11.1傷害=損100血 減傷88.9% 比上面多1.4% : 10下*10傷害=損100血 減傷90% 比上面多1.1% : 20下*5傷害=損100血 減傷95% : 大概就是這樣的感覺 : 雖然都能多被打一下,但是多的減傷卻可以越來越少 假設原始血量1000, 可以由減低傷害比率換算得到可以吃下的傷害量 1000/(1-減傷比) AC 0 減傷 0% 可以承受 1000點傷害 AC 1100 減傷16.6% 可以承受 1200點傷害 AC 2200 減傷28.5% 可以承受 1400點傷害 AC 3300 減傷37.5% 可以承受 1600點傷害 AC 4400 減傷44.4% 可以承受 1800點傷害 AC 5500 減傷 50% 可以承受 2000點傷害 AC 11000 減傷66.6% 可以承受 3000點傷害 AC 16500 減傷 75% 可以承受 4000點傷害 所以可以得到提高AC, 等於提高生命值的結論 AC的提高是對整體血量用一定比例的加成 而STA(耐力)則是直接拉高最大值, 單一數值的加成 (原始血量 + STA加成 ) * (裝甲加成) 戰士的優勢在於防禦裝備極好取得, 防禦姿態減免以及Parry和Block效能 Dru則是極容易衝高Sta和裝甲值這兩樣數字, 但其他則不易處理 最誇張還看過hp11000搭配AC13000+的怪物 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.0.244 ※ 編輯: idler13 來自: 59.125.0.244 (01/14 20:51)
luke72:還可以提高補血效率 01/14 20:51