作者idler13 (敗家一族)
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標題Re: [心得] 熊德當肉盾的優、缺點
時間Wed Nov 30 23:34:26 2005
※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言:
: 優點:
:
: 1.防禦高;雖然只能裝備皮甲,但巨熊型態能 +360%防禦,防禦不比
: 戰士低,甚至還會比非"防護系"的戰士來的要高
單純計算裝甲的話, Bear可以說是超過War
war必需要把dodge和parry的影響放進來才夠
但由於在皮裝上不容易取得defense, 所以bear適合衝AC為主
: ==============================================================
:
: 個人目前覺得,跟戰士比,較差的地方是缺乏強力的吸怪技,其他三
: 點都還有替代方法,可以把缺點稍稍彌補....
:
: 缺點1、2這兩點,個人覺得可以用他的兩項優點,加上"狂暴恢復"來
: 彌補....
題外話:狂暴恢復也是很強的吸怪技, 因為是對怪物攻擊目標在補血的技巧
所以會增加所有攻擊bear怪物的仇恨值, 跟以前pal自己補兼tank一樣
: 狂暴回覆;10怒氣恢復 100hp,每 x秒恢復一次 (不會一次全捕)
lv60以後是10點怒氣補200HP, 最多可以10秒內補到2000點
: 個人覺得,這三項加起來,熊德當肉盾的能力並不會差戰士太多,不
: 過還是有個缺點,狂暴回覆cd時間 3分鐘,所以使用的時機要掌握好
: ,不然熊德擋血的能力會比戰士差很多
:
: 吸怪方面的話,可以先用"精靈之火"遠距離引怪,怪接近後,可以先
: 用"低吼"吸怪,低吼的優點是免怒氣、cd 10 秒、但是缺點是不一定
: 會吸到,他只會增加仇恨值;而吼完差不多也累積到10怒氣,接著再
: 使用"挫志怒吼",之後可以視情況決定要不要使用掃擊把附近的怪穩
: 穩的吸住....而打怪期間,低吼只要一好,馬上就用,才能穩穩吸住
低吼跟戰士的taunt一樣, 是讓目標在六秒內強制攻擊玩家
同時會自動補上足以將玩家擺到該怪物仇恨值第一位的仇恨值
所以在剛開打的情況下, 怪物的仇恨值清單裡普遍偏低
使用這類技巧能獲得的仇恨值是相當少的(如果原來在第一位就是0)
挫志怒吼則是降週圍怪物的攻擊力, 但是產生的仇恨值其實不高
所以可以視情況再決定要不要放, 拿去直接maul(鎚擊?)是最有效的吸怪技
: 推 helmsley:防護系天賦點滿..增加15啪仇恨 11/30 21:28
: 推 helmsley:就算主打武器狂怒 防禦也能點到+10啪那技能 還有復仇擊暈 11/30 21:34
: → helmsley:防還是會比你高~你便熊防有上7K的話~那在說請熊當盾 11/30 21:35
: → helmsley:而且防禦系可以點單手武器攻擊加10啪~不遜色喔 11/30 21:36
變熊都有人可以自力達到裝甲16500了, 你說好不好用呢
裝甲變高雖然在傷害降低部份不是線性成長, 但是這是一個數字上的錯覺
lv60時的損傷降低公式: AC/(5500+AC)
所以請看以下計算
傷害降低比例 受到100點攻擊 對血量3000角色
減少的血量 能檔下的攻擊次數
AC 0 0% 100 30
AC1100 16.7% 83.3 36
AC5500 50% 50 60
AC11000 67.7% 33 90
AC16500 75% 25 120
所以裝甲從 0 -> 5500 -> 11000 -> 16500 其實沒有所謂遞減效果
每提升5500點, 就能多檔下30次攻擊, 多撐住30次攻擊的時間
假設怪物2秒攻擊一次, 那牧師假設補了3000點血
AC1100 就只能存活72秒, 並造成72秒份的仇恨值
AC5500 就可以存活120秒, 且有120秒時間累積仇恨值
AC11000更能撐到180秒, 比前者多了60秒製造仇恨值
所以從牧師的觀點來看, 同樣一次的補血
AC越高的肉盾, 就能夠換取更多的時間, 以及更安全的仇恨管理
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