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AmyLord:不過練熊也要撐點護甲 敏裝還是有用 當然不需要純敏 @@ 11/30 10:16
變身熊、巨熊型態 (或梟獸) ,主要的防禦來源還是以"鎧甲"為主 變身巨熊後,增加360%鎧甲防禦 所以假設你的"頭盔"防禦100,變身後,你頭盔就能提供460點防禦 而這項能力,並不會對因為敏捷所獲得的護甲做加成,所以如果增 加100點敏捷,對熊型態來說,就只會增加200點防禦,以及我不是 很清楚的閃躲 (估計是5%) ,對熊而言,這樣的數據是有點偏低 ============================================================== 不過有一個狀況或許可以讓敏裝有點翻身的機會,那就是.... 你耐力高、血超多 (搭上天賦,熊型態最多可增加20%耐力) 就我印象,在魔獸版 (不是WOW),之前有人對閃躲的解讀,是可以 把他變相的解讀成提升生命力上限;假如你有 10%的機會可以閃過 敵人的攻擊,那可以等同你多了 10%的生命力,而因為是百分比的 關係,所以如果你血量超多,這 10%的效果會來的非常可觀 不過話雖如此,"敏耐裝"的熊型態還是有幾個非常嚴重的缺點 1.吸不住怪的肉盾? 目前野性熊德的角色,通常是以"肉盾"為主,但是想要當肉盾必須 要有兩大基本條件,一是耐打、二是要吸的住;而我前面的計算, 貓德縱然敏捷還可以提升AP,但就算加上爆擊機率的期望值,效果 仍然不比力量,何況對於敏捷不會提升AP的熊德來說,攻擊輸出恐 怕會來的非常之低,再加上熊德缺乏好用的吸怪技,所以走極端、 或投入太多敏捷的熊德,能力的發揮恐怕會很不理想 2.閃躲的計算 我這裡是導入RO的觀念,我不曉得WOW是不是同樣計算方式 RO裡面,閃躲能力會因為你對上怪的多寡而改變,比如說,你閃躲 能力 20%,那麼.... 對上 1隻怪 20% 2 18% (我忘了,我只知道會減少) 3 16% 他的用意是認為,對上較多的對手,會讓你的閃躲受到限制,因而 會降低你閃躲的能力 (個人覺得還算合理) 承第一點,如果魔獸也採用這種計算方式,那對於要當肉盾、一次 最少檔一隻以上怪的熊德來說,敏捷能發揮的地方會被大幅的壓縮 ============================================================== 結論: 我知道推文者的原意並非走極端,但是只是就我所知,對"敏捷對熊德" 之影響作一番比較,而比較後的結果.... 敏捷對熊德的影響,遠遠不及力量 個人覺得, 3敏捷,說不定比 1力量來的要差,當然,熊的耐力也 是很重要的 -- 以上,謝謝收看,如有錯誤,麻煩不吝指教 謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.171.170
SuM0m0:ro..... @_@? 11/30 18:07
a7v333:仙境傳說,韓國網路遊戲,有請孫燕姿、蕭亞軒代言過,廣告 11/30 18:23
a7v333:還打的滿大的! 樓上沒看過嗎? 11/30 18:24
SuM0m0:看過啊 跟wow有什麼關係? 11/30 18:28
SuM0m0:d2跟wow都差了十萬八千里了 .... ro 11/30 18:28
a7v333:我不曉得WOW被多人圍毆,閃躲要怎麼算,所以引RO的例子 11/30 18:29