作者greydust (灰)
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標題Re: [心得] "TAQ畢業裝備下"貓德和賊副本輸出的比렠…
時間Fri Oct 6 01:38:38 2006
剛剛去配了一下裝
老實說雖然我原本就預設賊>>貓德,不過一看之下還是超傷心的...
TAQ畢業貓德:
http://ctprofiles.net/3999495
看了都覺得很慘,頭盔腰帶都藍裝
不過塞納留斯之力他沒加上去,所以實際傷害是157~182
均傷169.5
AP 1337 30.9%cri weapon skill 300
+5% hit
使用戰法: 常駐猛虎之怒,ZG飾品能開則開,使用撕碎
TAQ畢業戰匕:(我自己配的不知道是不是真的)
http://ctprofiles.net/3999511
主手均傷267,副手均傷242.5
AP1148 32.35%cri weapon skill 306
+17% hit
使用戰法: 一星切割常駐,使用背刺
(p.s. 忘了配遠程武器= = 不過算了,保留計算結果,反正差距夠明顯 Orz)
順便附上一些數據比較
======背刺的比較====
兩邊+hit都夠多,所以可以視為命中率相同
賊的背刺傷害:
hit: ((119.5+1148/14*1.7)*1.5+225) * 1.2 = 736.02
cri: 736.02 * 2.6 = 1913.652
期望值 736*0.6765 + 1913.652*0.3235 = 1116.970422
另外戰匕要常駐切割,假設都使用一星切割
集點的問題背刺都有了,等等在計算星數的問題
強化切割+45% = 9*1.45 = 13.05秒
每13.05秒要花25能量施展
同時每次施展會有40%機率得到一個星數(一樣後面再算)
所以等於每秒花去1.9能量,也就是算錯盜賊每兩秒回18.1
60/18.1 *2 = 6.63秒一下
貓德的背刺傷害:
hit: (169.5*2.25)+180 = 561.375
cri: 561.375 * 2 = 1122.75
加上猛虎之怒,也就是命中多90傷害,cri多180傷害,也就是
hit: (209.5*2.25)+180 = 651.375
cri: 651.375 * 2 = 1302.75
稍微計算一下就可以發現,猛虎之怒持續6秒,30能量
一般來說這個技能是絕對常駐的,因此每秒-5,算做貓德兩秒回10能量
至於爪擊那應該比較算是種田用
48/10 * 2 = 9.6秒一下
最後是ZG飾品,CD是兩分鐘,兩分鐘內假設都不用終結技
9.6秒一下總共會打12下撕碎,其中每次開的20下限制內,應該可以打到兩下撕碎,假設+40和+20
同時普攻120下裡面可以打到18下,這個後面再計算
(40+20)/12 * 2.25 = 11.25 也就是平均一下撕碎多11.25,爆擊多22.5,變成這樣
hit: (209.5*2.25)+180 + 11.25 = 663.625
cri: 663.625 * 2 = 1323.25
期望值: 663.625 * 0.691 + 1323.25*0.309 = 867.449125
這樣一比之下,貓德的瞬發技弱勢很多...
======普攻的比較======
上面有算過強化切割常駐和猛虎之怒常駐,直接比普攻
賊的命中率因為雙持修正19%,再加上武器技能,所以是miss率5+0.04*9+19-17=7.36
同時貓德是1%
GB部分,發生率皆為40%,賊有經過weapon skill修正GB會減傷12%,貓德減傷30%
所以畫出來的attack table是:
Dru Rog
未擊中 1% 7.36%
閃躲 5.6% 5.36%
招架 0% 0%
格擋 0% 0%
GB 40% 40%
cri 30.9% 32.35%
hit 22.5% 14.93%
再來計算普攻期望值
Rog:
主手: 267 * (0.88*0.4 + 2*0.3235 + 0.1493) * 1.3 / 1.8 = 221.43
副手: 242.5 * (0.88*0.4 + 2*0.3235 + 0.1493) * 1.3 * 0.75 / 1.7 = 159.7
總合: 381.13
Dru:
均傷169.5,猛虎之怒+40,加上ZG飾品(38+36+...+22+18+16+...+2)/120 = 3 因此算做均傷212.5
總合: 212.5 * (0.7 * 0.4 + 2 * 0.309 + 0.225) = 238.6375
恩老實說這個不知道怎麼比比較好....
=======剃骨的比較========
不太想比了....囧,高興的時候再補全,反正都難掩上面的差距
=======總結=======
我還沒算衝動和劍刃,囧
不過沒什麼興趣算下去了
至於實戰,我自己的經驗是
我當時拿bbssd畢業+一兩件RAQ藍裝+兩三件紫裝,武器折骨者
去ZG打,輸出第10
連bbssd沒畢業的新人都輸...
後來到現在就再也沒洗回野德過了
就連拿到不滅生命之鎚也沒那個興趣去試試看他的種田能力..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.45
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.45 (10/06 01:42)
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.45 (10/06 01:45)
推 spring28892:我覺得-能量那個好像不能這樣算? 10/06 01:48
→ spring28892:還要考慮到清攜預兆的proc率 10/06 01:48
→ bwv1006:小d如果輸出跟賊一樣,坦又不輸戰士,補又贏牧師 10/06 01:48
→ greydust:嗯我整個忘了清晰預兆,囧 10/06 01:50
→ bwv1006:wow改名成 小d世界了 ,大家玩小d就好了多爽啊 10/06 01:51
推 spring28892:還有Tiger's fury我覺得沒有常駐的必要 10/06 01:51
→ greydust:有吧,傷害+40對普攻來說是個大buff 10/06 01:52
→ greydust:shred如果可以用3秒一發的速度打,猛虎之怒對他才比較划算 10/06 01:52
→ spring28892:相對來說 你等於是少bs將近一下 10/06 01:53
推 gargoyles:同意猛虎之怒沒有常駐的必要...暴擊高用技能賺多一星 10/06 01:52
推 sparking:身為路人 贊同猛虎之怒常駐 10/06 01:57
推 spring28892:還有rog普攻...副手傷害不是有減嗎 ? 10/06 01:57
→ sparking:可以用花掉的能量 來比較猛虎跟其他使用方式 10/06 01:57
→ spring28892:主手hit算法好像也有點問題 10/06 01:58
→ sparking:兩者傷害的期望值 10/06 01:58
→ spring28892:40 energy 多40dmg*6=240 shred 一下就不只這個值了 10/06 01:58
噓 y2k2001year:多40dmg 技能也受惠阿 另外 耗能30而已 10/06 02:18
→ y2k2001year:囧 掱殘按到噓 等等推回來 10/06 02:18
推 ZEROXIII:幫手殘的樓上推回來 辛苦了 10/06 02:20
推 greydust:嗯我很努力的算完了,結果讓我很意外... 10/06 02:24
→ greydust:應該說非常意外,我整個囧 10/06 02:26
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.45 (10/06 02:34)
推 y2k2001year:能量100的情況下 施放猛虎30 然後在六秒內 還能放兩次 10/06 03:14
→ y2k2001year:撕碎...所以相當於增加了40*6+40*2.25*2 共420的傷害 10/06 03:15
→ y2k2001year:30的能量製造出420的傷害 超划算的阿... 10/06 03:16
推 y2k2001year:囧...集星終結技的傷害忘了考慮了 Orz 10/06 03:21
推 thool:賊天賦強化背刺+30%暴擊,你背刺的期望值好像算錯了 10/06 16:28