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攻擊循環:爪擊+爪擊+爪擊+爪擊+爪擊+兇猛撕咬 需要能量:37 + 37 + 37 + 37 + 37 + 35 = 220 需要時間:220 / 10 = 22 秒 (能量每2秒跳20) AP為攻擊強度 設變數X為普攻傷害,其中 X = 54.8 + AP/14 在這22秒內的傷害:(不考慮天賦、減傷、命中率) 22次普攻 => 22 * X = 22X 5次爪擊 => (115 + X) * 5 = 575 + 5X 兇猛撕咬 => AP * 0.1526 + 783 = 783 + 0.1526AP --------------------------------------- 我自己的算法:787~847 = 817 + AP提高的傷害 (不考慮多餘1點AP轉換2.7傷害) 但AP提高多少傷害我沒去算過... 網站找到的公式:(來源http://www.wowwiki.com/Ferocious_Bite) Rank 5: Damage = ( AP * 0.1526 + energy * 2.7 + 783 ) * talents 雖然不清楚公式正確性,就姑且相信吧,反正不會差太多 --------------------------------------- 22秒內總和傷害: 22次普攻 + 5次爪擊 + 兇猛撕咬 22X + (575 + 5X) + (783 + 0.1526AP) = 1358 + 27X + 0.1526AP = 1358 + 27*(54.8 + AP/14) + 0.1526AP (代入X = 54.8 + AP/14) = 2837.6 + 2.0812AP 換算1秒造成傷害: (2837.6 + 2.0812AP )/22 = 128.98 + 0.0946AP (這邊的DPS指的是包含放技能的DPS,也就是"5爪擊+1兇猛撕咬"此攻擊循環的每秒傷害) AP 800時DPS: 204.66 AP 900時DPS: 214.12 AP1000時DPS: 223.58 AP1100時DPS: 233.04 AP1200時DPS: 242.5 結論: 在不考慮天賦、減傷、命中率,以及使用5爪擊1兇猛撕咬的攻擊循環下, 爆擊1%的期望值大約是增加2~2.4DPS 以上述公式DPS=128.98 + 0.0946AP來看,要增加1DPS需要10.57AP 因此爆擊1%可以看成是21.14~25.37AP (再度強調,這邊的DPS指的是放技能的DPS,而不是指單純的14AP=1DPS) 以上心得和大家討論,如果有算法錯誤或是筆誤之類的,歡迎指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.27.197
Alterac:推 01/03 15:24
DARKMYSELF:這邊小問一下 貓德 擦傷 的機會 要如何減少阿= =? 01/03 15:25