※ 引述《luckybaby (勇者波波)》之銘言:
: 板上小德文章好像不多
: 那我就無聊來PO個天賦點法好了....
: 等等~
: 別急著按左離開拜託orz
: 這天賦我再凌晨的時候呆坐在椅子上想了快兩個小時(真的是呆坐在椅子上)
: 以下請看...不收錢喔
: 我點法估計:平衡1 野性24 恢復21
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與其花兩小時想....不然用天賦模擬器....官網就有嚕
其實...德魯依玩法太多種了 天賦主要看你的玩法
要下副本補血 還是當坦克 還是傷害輸出 或是吉祥物貓頭鷹 天賦都大不相同..
而你的點法比較偏向PK型.....
(又不是很完善的PK型..例:自然之握最好點滿...恢復點到癒合50%爆擊 野性11)
在下因為朋友裡面沒戰士...所以天賦是以坦克為主 給大家參考
平衡 13
自然之握 強化自然之握 1+4=5
武器平衡 5
強化荊棘術 3
野性 33
凶暴 5
野性本能 5 野獸衝擊 2 厚皮 3
野性衝鋒 1 利爪 3
原始之怒 2 掠食攻擊 3 野性狂怒 2
野性之心 5
野性之王 1
恢復 5
狂怒 5
平衡的13點主要是為了吸住怪而點的 而實際測試証明 就算隊員火力全開
也照樣吸怪吸的死死的
原始之怒(暴擊後加5怒氣) ->這點了有什麼好處呢??
好處一:自己一個人用來托怪練功
在下50~60級就是用一次托三隻怪的方法練出來的(托同等級到低一兩級的近戰怪)
點了原始之怒後配上一次打三隻的多重攻擊 "三隻是分開來計算的"
所以只要其中一隻爆擊到了 就有五點怒氣 加上普攻的5點怒氣和激怒
怒氣可以說是源源不絕........
在下實際測試 打一隻怪大約需25~30秒 而一次打三隻卻只用55秒......
好處二:下副本拖住怪讓法師AE
方法一樣 激怒後狂放多重攻擊 加上怪被荊棘術反彈的傷害
就算法師AE 怪也很少會跑掉.....
恢復的五點只是讓自己比較有彈性空間
如果純粹要當坦克的話5點可以移到厚皮跟強化挫志咆嘯上...
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熊德最大的問題在於沒格檔 吸怪反而完全不用擔心
就看能不能撐到高護甲 跟 閃避來彌補了.....
還有熊型態回血2000可以彌補就是了............
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