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談天賦之前 我們可以粗略地看一下天賦樹的特色 在每11 21 31點 都有一個代表性的強大天賦來限制你在各系投入點數的自由度 越下層的天賦應當比上層的天賦強大一些 當然 目前在沒有減仇恨的天賦下 我們討論天賦還是站在pvp的角度 raid要玩輸出還是走野性路線吧 尤其是1.12後cat form天生仇恨-20%... ===== 我們首先來看看Druid與平衡德配點有關的重點天賦 平衡:11點的清晰預兆 21點的自然之賜 31點的肥鳥 野性:11點的衝鋒 恢復:11點的蟲群 21點的自然迅捷 31點的迅癒 清晰預兆:除非升級練功時或是小型副本用平衡德 不然省魔沒有意義 在遊戲後期 無論戰場or duel沒有機會讓你慢慢進身砍等到清晰預兆出來 面對法係強大的破壞力 應是擅用恢復能力與破壞力 面對進戰多半會使用纏繞 所以 這個對野德的意義明顯大的多 (越來越覺得目前野德才是Dru的出路) 自然之賜:相比與另一個複合imba職業shaman21點天賦 增加爆擊傷害100% 這個天賦顯得食之無味 棄之可惜 搭配月火高爆擊 常常可以多凹到0.5秒的減免 搭配憤怒或癒合很好用 除此之外 若是以重點天賦的高標準來檢視 其實梢嫌不足 肥鳥: 3%的法爆 與360%的護甲加成 老實說還算強大 但隨著裝備的提升 3%的法爆重要性會越變越小 爆擊率12%->15% 遠遠不及2%->5%的提升 360%的護甲對付進戰職業有很可觀的傷害減免 但對於遇到法係職業則無優勢 關於這部分 Druid又遇到了矛盾 遊戲後期直到NAXX 不算T2.5的話 epic等級的"高法傷皮甲"只有4件 (小卡腰 TAQ Vem的手 TAQ1王的褲 綠龍鞋) 但穿上些許布衣後 所提供的裝甲直加成也會減少 而且肥鳥與人型切換的操作需要一定的靈活度 所以比起肥鳥 我更愛自然迅捷 面對肉博係 法係都有用 野性衝鋒:另一個控制技 對於主動控場能力低落的Drid而言是一個不錯的天賦 搭配BASH(擊暈)無論是對付hunter時拉近至死亡8碼 或是遠距法係都很實用 蟲群: dot風箏打法必備的天賦 有人質疑2秒66的傷害簡直雞肋 但重要的是 蟲群這個醜小鴨 因傷害裝而美麗 12秒的DOT& 6 ticks 讓它享有魔傷全加成並在非常短時間內發揮出來 對於一個法傷400的平衡德而言 2秒130的傷害 等於加了32DPS 自然迅捷:重要性不必多說 兩條命的價值 Bz設定上Druid是略為偏向恢復的職業 所以恢復天賦老實說都還算蠻不錯的 (啥? Saman也有NS? Bz厚愛shman大家眾所皆知- -) 迅癒: 小迅捷 另一個強大的保命技 面對控制力強大的職業 像是盜賊 或是懲戒31點的拔辣丁 bug職業術士等等 很多時候 你沒有機會花2~3秒把恢復的本能發揮出來 NS cd又要三分鐘 這時候迅癒的價值不言而明 31點恢復的Druid真的很耐磨... ======= 接下來把重點擺在平衡的一般天賦 雖然板上有許多人都發表過類似的文章 但也許我們可以再重新撿視它一遍 就個人目前的平衡德使用後的心得來看 其實平衡天賦上層的反而沒比底層的差 請聽我一一說明 (訴苦Q_Q?) 第一層: 強化憤怒 自然之握 強化自然之握 憤怒: 其實可以是很好的輸出技 強化後施法時間夠短 dps dpm幾乎等同於星火 *註 自然之握: 面對進戰系的敵人 自然之握重要性不亞於任何一個重點天賦 Druid僅存的少數控制技要好好發揮 雖然遊戲自由度很高 但這東西不點 這樣對嗎Q_Q/? 強化自然之握:與術士強化疲勞詛咒有相同的囧境 想點滿讓它好好發揮 但卻要花費4點天賦 我個人是建議點一點 or 四點 點一點有50% 個人覺得夠用 當然 這個天賦真的是看個人使用的 點2點3點也好 用的順就好 第二層: 強化糾纏鬚根 強化月火術 武器平衡 自然變形 強化糾纏鬚根:自然之握有一分鐘CD時間 加上掙脫率很高 所以這個被多半大家忽略的天賦 價值比強化自然之握大得多 尤其面對後期破壞力強大 攻擊速度又快但欠缺控制技能的狂暴戰 我的結論是:若你是花4點在強化自然之握的玩家 不彷考慮移3點過來 強化月火術: 重點在於10%的爆擊(10%真的很少 真的) 月火機關槍流必點 它也是復仇的前置 基本上 有平衡德不點滿它的嗎 o.0? 武器平衡: 說過了 這是野性天賦樹不夠放 所以跑來平衡這邊借放的=.= 前期升級與小副本的平衡德點吧 後期平衡德玩家請忽略 自然變形: 斟酌自己的mana量 看看要不要點 屬於很自由化的天賦 第三層: 強化荊棘 清晰預兆 自然延伸 強化荊棘: 有極少數極少數所謂的刺蝟流 點滿搭配RAG飾品 每下就有基本的 31.5+13=44.5的反彈 搭配Druid的恢復與DOT磨死對方(進戰限定) 不過老實說 這個天賦Raid意義大於 pvp 所以基本上忽略 清晰預兆: (哈欠) 自然延伸: 需要多說什麼嗎 距離優勢無論戰場PK都好用 點滿它吧 對付術士可以搭配起手隱身纏繞 遠離恐懼範圍 爭取微乎其微的勝利= = 第四層: 復仇 強化星火術 復仇: 需要5點 讓你有100%的爆擊加成 雖然是很欺負Druid的天賦 但點不點也看個人 追求暴力美學的話 點滿吧 強化星火術: 減少0.5s施法 增加15%擊暈 比法師火係第一層10點效果還好 15%的不確定性是duel利器 是少數設計令人滿意的天賦 與同層的復仇間的取捨看個人 不過我是傾向兩個都點滿:) 33第五層: 自然之賜 月光 自然之賜: (保持沉默) 月光: 等同於約增加9%mana量 點吧 第六層: 月怒 月怒:追求高法傷的平衡德來說 一定認為這是很棒的天賦對吧 但請注意 這天賦只加基礎的傷害 也就是星火最多加約50點 憤怒約加22點 前期小朋友可點 想追求最高傷害的朋友可點 後期基本上可以忽略 我寧願拿去點滿星火:) Druid平衡係設計上有很大的特點 越後期 裝備越強 許多天賦重要性越顯的不重要 整體實力無法隨著裝備提升而提升 能隨著裝備提升整體實力的最好例子有生存獵的閃點反射 野德的野性之心(所以我說 目前野德的出路比較好) 作為一個第六層的天賦 請容許我發洩長久的怨恨 這是垃圾 這是垃圾 我不管 垃圾垃圾垃圾(嗚哇 學小丸子在地上哭) 官網Druid區 fix moonfury的文章回應到了將近30頁.... 第七層: 梟獸型態 梟獸型態:前面已討論過 也些微的印證上面那段話 註: Rank:(憤怒) 4 6 8 (星火) 3 5 7 mana cost 70 125 180 180 275 340 damage average 68 148 250 221 395 540 DPM 0.97 1.18 1.39 1.23 1.44 1.59 DPS 34 74 125 63.1 112.9 154.3 DPM(天賦強化) 1.08 1.32 1.54 1.36 1.60 1.76 DPS(天賦強化) 49.9 108.5 183.3 81 144.8 198.0 +100法傷 DPS 88 146.6 221.4 114.4 178.2 231.3 +200 126.1 184.8 259.5 147.7 244.8 264.7 +400 202.2 260.9 335.7 214.4 278.2 331.3 +100法傷 DPM 2.09 1.96 2.05 2.12 2.16 2.27 +200 3.00 2.46 2.40 2.74 2.56 2.59 +400 4.82 3.48 3.11 3.97 3.37 3.25 我們還可以得到幾個推論 &我實用後的心得 1.增傷過400後 憤怒的DPS已經超越了星火 2.開啟護符的後 雙DOT接憤怒連發是最能有效利用增傷的方式 3.Lv.4憤怒 花費69MP 傷害卻有300多 在種田時打最後一兩下 非常省魔 -- 之二 配點篇 最近推出 希望各位別鞭的太用力 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.196.145 ※ 編輯: throwall 來自: 125.229.196.145 (08/31 11:01) ※ 編輯: throwall 來自: 125.229.196.145 (08/31 11:02)
PPP720817:你對法爆的價值看法有問題 每1%法爆的期望法傷是一樣的 08/31 11:02
PPP720817:不會2->5的效益大於12->15 08/31 11:03
throwall:不一樣的 102%+1%/102% 跟115%+1%/115% 08/31 11:03
Mikli:一樓的是錯的....................... 08/31 11:09
blackayu:小D法傷400......除非加上贊達拉不然很難吧= =... 08/31 11:13
throwall:談裝備推篇我會貼我的裝備@@/ 目前不開護符477 08/31 11:14
memy:既然是期望值就會有邊際效應囉 08/31 11:16
Neofelis:推這篇 寫得很棒! 08/31 11:18
OR1CHI:想問原po 你有搭布衣法傷嘛?? 我在思考是不是跟我自己配的ꐠ 08/31 11:24
OR1CHI:一樣 08/31 11:24
LaiCowBei:肥鳥的價值在於 在主城的信箱上跳舞 08/31 11:26
throwall:有穿布衣 布衣是不得不的選擇 裝備篇應該是之三篇吧XD 08/31 11:28
PPP720817:除102%跟115%的意義在哪?? 08/31 11:37