作者throwall ( )
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標題[心得] 艱辛漫長 我的平衡德之路 --之二 配點 範例
時間Sat Sep 2 16:56:21 2006
談完天賦 來討論一下平衡德的配點吧
內容延續上一篇(太長了 分兩篇打..)
目前有幾個比較主流的配點
31/0/20 30/0/21 20/0/31
基本上平衡天賦點到20點其實已經算是有了一定的基礎 (還記得moonfury嗎)
20/0/31 定位上是平衡恢復雙修 大部分是用風箏打法 用磨的耗死對方
"耗"是Druid的小時候以及後期恢復德的必備功課
31/0/20 與 30/0/21 很明顯的是NS的取捨 這與元素薩頭痛的問題一樣
平心而論 以靈活度而言 30/0/21比較大
畢竟moonkin form無法施放蟲群
以及補血時機(變身時)很容易被對方抓到
不過面對rouge 開場用moonkin 搭配樹皮 比起人型態更加安全
不若shaman的31點技能
操之在我的主動成分不夠
而NS的實用度則不必多說 所以目前我還是偏愛30/0/21
37+/0/10+
37+點是除了 荊棘3點 清晰預兆一排6點 變形3點沒點 以及 強化自然之化只點一點
10+是自然集中點滿 剩下點數投在自己偏好的就行
這個天賦非常極端 幾乎是為了攻擊力而生的天賦 所以操作層面不是非常非常講究
而是
追求瞬間的破壞力 因應場合有(1.11以前的)澳山 以及部分的PVP場合
破壞力的範例影片3mins:
http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=1641
19/11/21
19點是 憤怒四點 強化自然之握一點 復仇四點 其他依照主流配點
11的重點是衝鋒
21點賣點當然是NS 另外回春點滿
這個天賦乍看之下非常三修對吧 但一般我們所說三修三修 則多半是指5/11+/31+
剛剛說過了 平衡點到20點 大致的基礎以趨完備
差在復仇的那一點 也只是爆擊時加成少20% 差別不大
這個天賦非常靈活 換言之
操作需要一定的技巧 纏繞跟衝鋒的雙控制技能是賣點
請參考無雙綠的影片:
http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=1438
若是想看以前druid經典的三修操作 請搜尋
Rubix 有異曲同工之妙
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還是希望大家不要鞭的太用力orz
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→ throwall:忘了推崇Rubix一下XD 他在Druid中有一定的地位 09/02 16:57
推 Xiang2You4:推 09/02 17:31
推 MarcW:推喔 說明的很清楚 09/02 17:48
推 bluebrown:推 期待下一篇 09/02 18:03
推 miaudele:29/11/11也不錯 恢復主要點出蟲群 用兩個dot耗死對手 09/02 18:50
推 AdeM:是"rogue"不是rouge :p 09/02 19:56
→ throwall:手殘了一下咩= = 沒校稿 囧> 09/02 21:27