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談完天賦 來討論一下平衡德的配點吧 內容延續上一篇(太長了 分兩篇打..) 目前有幾個比較主流的配點 31/0/20 30/0/21 20/0/31 基本上平衡天賦點到20點其實已經算是有了一定的基礎 (還記得moonfury嗎) 20/0/31 定位上是平衡恢復雙修 大部分是用風箏打法 用磨的耗死對方 "耗"是Druid的小時候以及後期恢復德的必備功課 31/0/20 與 30/0/21 很明顯的是NS的取捨 這與元素薩頭痛的問題一樣 平心而論 以靈活度而言 30/0/21比較大 畢竟moonkin form無法施放蟲群 以及補血時機(變身時)很容易被對方抓到 不過面對rouge 開場用moonkin 搭配樹皮 比起人型態更加安全 不若shaman的31點技能 操之在我的主動成分不夠 而NS的實用度則不必多說 所以目前我還是偏愛30/0/21 37+/0/10+ 37+點是除了 荊棘3點 清晰預兆一排6點 變形3點沒點 以及 強化自然之化只點一點 10+是自然集中點滿 剩下點數投在自己偏好的就行 這個天賦非常極端 幾乎是為了攻擊力而生的天賦 所以操作層面不是非常非常講究 而是追求瞬間的破壞力 因應場合有(1.11以前的)澳山 以及部分的PVP場合 破壞力的範例影片3mins:http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=1641 19/11/21 19點是 憤怒四點 強化自然之握一點 復仇四點 其他依照主流配點 11的重點是衝鋒 21點賣點當然是NS 另外回春點滿 這個天賦乍看之下非常三修對吧 但一般我們所說三修三修 則多半是指5/11+/31+ 剛剛說過了 平衡點到20點 大致的基礎以趨完備 差在復仇的那一點 也只是爆擊時加成少20% 差別不大 這個天賦非常靈活 換言之 操作需要一定的技巧 纏繞跟衝鋒的雙控制技能是賣點 請參考無雙綠的影片: http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=1438 若是想看以前druid經典的三修操作 請搜尋Rubix 有異曲同工之妙 -- 下一篇 裝備選擇&個人配裝 還是希望大家不要鞭的太用力orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.200.83
throwall:忘了推崇Rubix一下XD 他在Druid中有一定的地位 09/02 16:57
Xiang2You4:推 09/02 17:31
MarcW:推喔 說明的很清楚 09/02 17:48
bluebrown:推 期待下一篇 09/02 18:03
miaudele:29/11/11也不錯 恢復主要點出蟲群 用兩個dot耗死對手 09/02 18:50
AdeM:是"rogue"不是rouge :p 09/02 19:56
AdeM:三修近期推這部balance voodoo/highway http://0rz.net/341LP 09/02 19:58
throwall:手殘了一下咩= = 沒校稿 囧> 09/02 21:27