作者scorpio0920 (Francis)
看板WOW
標題Re: [情報] T13 套裝特效 野性德魯伊討論
時間Sun Sep 25 14:03:53 2011
即使 4.3 我還是主玩貓/熊,所以就野性天賦提出一些看法,歡迎各位野德一起討論。
Feral, 2P -- While Berserk is active, Savage Defense absorbs are 100%
larger, and your Blood in the Water talent now causes
Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on
targets with 60% or less health.
狂暴作用時,兇蠻防禦吸收增加 100%,兇猛撕咬刷新撕扯持續時間
(水中之血)的目標血量限制從 25% 提升到 60%。
有版友認為,這個 60% 就斬殺的特效,必須在狂暴作用之下才能。
如果必須滿足 1.狂暴期間 2.目標血量 60% 以下,那這個特效
就是天跟地的差別了。
Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party
members, and your Stampede talent now grants two charges
after using Feral Charge (Cat).
狂暴恢復作用團員和隊員,奔竄天賦使用貓衝鋒之後,
可獲得兩次免費劫掠!
以下是幾個想法:
貓 2P:
我的理解是一穿上 2T13,斬殺就從 60% 開始,實在太過 IMBA,更容易幫 PVP 買單,
我認為會有相對應的改動,就是砍其他傷害,流血傷害到現在還在 PVP 被罵到翻,
所以再砍流血也不是不可能,至於精通,BZ 大概是想放到爛吧? (笑
如果沒砍其他傷害,我覺得這個 60% 應該要下修到 50% 才比較合理。
2T13 特效大約提升 3.4% 的輸出,相當可怕。
如果是其他版友的理解,必須: 1.狂暴作用期間 2.目標血量 60% 以下,那就完全
是另外的討論了。
貓 4P:
很難論定最後會如何,跟現階段比較起來,就是多一個免費劫毀,如果沒有其他的更動,
例如: 0 距離貓跳、貓跳 CD 降低。但是這都會造成 PVP 平衡問題。
那這個 4P 特效真的是渣! 自從 0 距離貓跳被改之後,貓跳劫掠已經快被貓遺忘了,
僅僅是用來輔助跑位用。
要加入循環中根本就是天方夜譚,拉開距離貓跳,損失的普攻跟清晰的機率,
不是一個免費劫掠彌補得來的。
熊 2P:
狂暴變成減傷技能,如同 BZ 之前承諾過,要把熊盾改成主動型減傷,雖然這是做半套,
可是也是很正面的修改。
熊 4P:
首先看沒有狂暴雕紋?
有狂暴雕紋: 生命上限 15%,加上治療效果 30%
無狂暴雕紋: 生命上限 15%,怒氣轉生命
依照熊的生命比例轉換? 還是團員的生命比例轉換?
我傾向認為是後者,用熊來轉的話,未免太過 IMBA,將近有 70K - 80K 的治療。
總結:
熊肯定必須出 4T13 特效,四坦套裝特效都是全團減傷,代表會有更多惡毒的 AE 傷害。
貓肯定也要出 4T13 特效,就算再爛都要湊出來!
不是因為輸出很威,而是因為你必須變熊開狂暴恢復,幫團隊減傷。(幫你取得團隊位置)
Eternity@Arygos
Parhelia
--
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◆ From: 118.170.37.133
推 arkdragoon:推一個 四件貓特效根本是拿來用在熊身上... 09/25 14:09
→ arkdragoon:不過對生命轉換比例那邊仍然有問題 一般職業無怒氣 09/25 14:10
→ arkdragoon:感覺跟一般戰士的破釜一樣而已 T.T 09/25 14:10
還是熊的怒氣轉,只是生命比例根據熊的還是個別其他人的差別。
推 DarkKinght:不可能是用熊的生命比例去算,這樣回血量對於一般狀況下 09/25 14:12
→ DarkKinght:不太受到瞬間大量傷害的職業太爽 09/25 14:13
所以我傾向認為是依照個人的生命,而不是熊的。
當然也有可能還是統一依照熊的,但是恢復量砍掉這樣。
推 fantasyF:貓2的特效很有可能會導致以後猛虎兇咬流出現XD 09/25 14:15
→ fantasyF:貓4的話除了增加開場OT的機率,也可能是4.3有大量跑位戰 09/25 14:16
猛虎兇咬... 這個要詳細算一下才知道是不是 4.3 猛虎雕紋回歸,60% 斬殺不變的話,
被取代的也許是撕碎雕紋,因為 60% 以下,撕碎雕紋的價值大降。
→ fantasyF:至於熊4優於其他坦的原因是只有野德坦/DD是同一套裝 09/25 14:17
→ fantasyF:因此若團隊組成靈活,把熊拿去換成其他坦讓貓DD會更好 09/25 14:18
推 DarkKinght:最後一句有淡淡的哀傷.... 09/25 14:20
其實最後一句才是我要表達的重點,現今貓在團隊的位置就是可有可無,10 人團更慘。
推 fantasyF:如果真的是狂暴才能用那就已經超越雞肋的境界了... 09/25 15:31
那就簡單無視吧,當散裝用,反正 4T13 貓還是得湊出。
→ crazyfox0927:寫得很清楚啦,逗號後面的and絕對是延續前方的說詞 09/25 17:16
→ crazyfox0927:如果是兩種不同的影響,則不會加入and來聯繫前後 09/25 17:16
你說的沒錯,關鍵在原文的 ", and" 所以整個語意變得很模糊,不只我們,歪國人也在
討論是否必須在狂暴狀態下,60% 斬殺才有作用。
等等看 BZ 出來說明吧。
推 Treant:60%斬殺真的滿扯的 尤其才2件 我猜最後會調成40%-50% 09/25 19:22
→ Treant:這樣輸出最強搞不好還是混穿T12*2+T13*2 09/25 19:23
2T12 特效大約是總傷的 2.7% - 3.5%,以最差的 2T13 (或許是 ilvl 391) 來比較
2T12 + 2T13 的確值得一用,若 2T13 再往上兩個等級,勢必要取代 2T12 了。
→ Dante72:你應該沒用過小D打過競技場? PVP穿2件還有可能 4件就太軟 09/25 20:01
可能我沒表達好,我說影響 PVP 的是修改我舉例的技能限制,不是說 4T13 特效本身。
是 0 距離貓跳、貓跳技能 CD 縮短,這兩項。的確我是不打架的貓,對 PVP 的見解
很差。
※ 編輯: scorpio0920 來自: 118.170.39.213 (09/25 20:38)