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※ 引述《stanwhale (日韓台流行音樂退散)》之銘言: 野德以外恕刪,感謝原PO的翻譯 : ˙德魯伊 : -Feral, 2P -- Pulverize now also grants your Mangle (Bear) critical strikes : a 100% chance to trigger Savage Defense, and your Blood in the Water talent : now causes Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on targets with : 60% or less health. : 野性-2件:粉碎現在也可使你的割碎(熊)有100%機率造成致命一擊時觸發兇蠻防禦。另外, : 水中之血天賦可使你施展兇猛撕咬的目標生命力於60%或更低時,重置其撕扯持續時間。 : 原效果:當狂暴效果啟用時,兇蠻防禦的吸收效果可提高100%。 : -Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party members. : This effect cannot be triggered if you have been in Bear Form for less than : 15 sec. In addition, your Stampede talent now grants two charges after using : Feral Charge (Cat). : 野性-4件:狂暴恢復可同時作用於隊伍及團隊成員,當你處於熊型態的時間小於15秒,則不 : 會觸發此效果。此外,你的奔竄天賦使你在施展野性衝鋒後,下兩次劫掠不消耗能量。 : 原效果:無黃字部分限制。 先討論相對容易的熊的部分: *2這樣的改動就會跟其他坦克的作用方式比較類似,也會讓熊盾的發動 相對好掌握。在4.3的裝,閃躲會有遞減的狀況,可能撐敏和精通的配法 會更加有效。*4的改動比較多是砍在貓身上,跟熊無關。 貓的部分: *2在英文語法的ambiguous因為前一句話的改變而消除了之後,往我們 "妄想"的方向發展了。就像推文說的,這是史上最強最穩定的T裝*2。T4*2 不定時的獲得能量,無法預測,常常在PS的時候才發動;T6*2讓割碎流活了 很久,但是畢竟不是主攻技能;T8*2的清晰預兆難以掌握;T10*2的撕扯能 量減少主要是讓循環更容易些,但是T13*2在目前看來,至少在60%之後可以 很大程度的解決了貓德從2.X至今的一個很大的問題:要不要打兇猛撕咬。 到底要爆星打撕碎,還是冒著斷貓叫、斷撕扯的危險去賭兇猛撕咬, 相信是所有貓德在戰鬥中不斷碰到的問題。即使在DOT傷害不受貓叫影響 的4.X,這樣的問題還是重複上演。當一場戰鬥有60%(大約)的時間不用煩惱 這個,就不僅僅是帳面上增加的兇猛撕咬傷害,而是解放了所有獲得的Combo Point。 在以上的前提之下,*4就相對的沒有這麼廢物。於此之前,應該說4.2 的時候,之所以不建議再使用貓跳打法,有一部分原因是貓跳打RAG是自殺, 另一個原因則是當時的CP相對沒這麼重要,不重要的原因不是說我們不希望 更多的CP,而是當CP滿的時候未必可以放心的打掉FB。 但是在T13*2的加持下,額外的CP不再會被浪費,反正根本不用怕撕扯 斷掉(60%之後)。一次的貓跳,可以換兩發劫掠,附帶2~4CP,幾乎就是一次 5CP FB了。 另外*4團隊減傷的部分...我覺得一個團隊會需要一個DD發呆15秒只為 了團隊回血,要不就是BZ的戰鬥設計真的太過機車,不然就是團隊的減傷 與補系分配有問題。說真的...有需要這樣搞的時候,開個寧靜就好啊。 結論: 這邊稍微預測一下。我感覺4.3在T13*4的配裝下,爆擊會相對重要。 有可能會希望往FB的軟爆CAP去推,另外也強化透過貓跳取得的CP。狂暴 雕文少了T12*4的支援,可能會比不上綁貓跳的猛虎雕文。要靠加速增加 EN,提升撕碎的次數與CP數,還是靠CRI提升FB的傷害並與CP數(較不穩定) ,相信到時候熊爸會用計算機告訴我們,我們拭目以待。 -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.167.31
byjiang:貓D循環朝完全無腦化邁進一大步(?) 09/30 11:24
需要"思考"的點變少,但是要把貓跳加回去這樣。
scorpio0920:先推小花,4.3隨機團隊期待與你再相逢。(親 09/30 11:31
能跟其他Server的一起打團隊,相信是很有趣的經驗。 ※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (09/30 11:44)
bonn:為啥都不找我 又被嫌棄 哭哭 09/30 11:49
bonn:CRI還是太過隨機性 而且有天賦加成的FB 我覺得稱CRI效益不高 09/30 11:51
bonn:現在all buff下CRI都有4X-5X 加上天賦的25%就7X+了 09/30 11:52
dale:推神貓 09/30 11:59
scorpio0920:熊2P讓熊在狂暴期間的減傷提高不少,有三隻怪就更威了 09/30 12:19
cloud2211s:2P兇蠻翻譯怪怪..看原文才看懂 囧" 09/30 12:41
cloud2211s:應該是 粉碎期間,割碎造成致命一擊時,100%去觸發 09/30 12:41
cloud2211s:熊盾 09/30 12:41
cloud2211s:感覺比較通順@@ 09/30 12:43
stanwhale:恩 其實是因為我不知道粉碎是有持續時間的 我也苦惱很久 09/30 12:49
stanwhale:10職業我只懂法師 所以翻別的職業都滿頭痛的 我修正一下 09/30 12:50
spirit761127:推 好希望我們可以減gcd歐 09/30 12:59
MingingT:不用減GCD啊,沒能量沒GCD也沒事做。DOT吃加速比較重要 09/30 13:04
spirit761127:我說懲戒xd 我們的能量系統跟gcd有很大的關係 09/30 13:05
MingingT:喔對啊,我自己也有一隻分身PAL,GCD真的很卡 09/30 13:08
spirit761127:不過貓d現在真的很少見了 團隊裡比增強還少的感覺 09/30 13:08
scorpio0920:增薩跟懲戒我也都有,GCD卡死了,卡到我都不想開來玩 09/30 13:10
scorpio0920:貓都被迫轉鳥了,轉不了鳥的,可能REROLL或是QUIT。 09/30 13:11
spirit761127:大災變每個版本的尾王要求的輸出模式 讓貓都很不舒服 09/30 13:13
scorpio0920:我好像剛剛跟樓上的ID吵過架? 09/30 13:17
spirit761127:? 我是跟pooqoqpo在討論吧 09/30 13:22
scorpio0920:XD,我被無視了,淚奔~ 09/30 13:24
scorpio0920:還打錯字了,小花快幫我修文。 09/30 13:24
scorpio0920:順便連上一行一起修... 09/30 13:25
spirit761127:...我還真的只有注意到他耶 因為你說的我沒意見 09/30 13:25
scorpio0920:剛回去看了一下,我的戰力好弱。 09/30 13:28
fantasyF:其實貓真的很有趣,每個版本要注意的次要屬性都不同... 09/30 13:46
fantasyF:從最早的爆擊→破甲,到後來精通人品流與現在破甲加速流.. 09/30 13:48
fantasyF:相同天賦但是輸出要點卻各版不同,這也是貓吸引人的地方 09/30 13:49
fantasyF:反正我們只要追隨神貓的腳步就好(遙拜) 09/30 13:50
臆測的東西,是拿來討論不是拿來追隨的= = ※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (09/30 13:57)
bestrick:(遙拜 09/30 14:52
nessele: (鰲拜 09/30 17:53
azsxdc4: (杜拜 09/30 18:45
desir: (牙拜 09/30 19:23
張爸我很同情你,但是.../.\ ※ 編輯: MingingT 來自: 118.171.246.26 (09/30 23:36)
iseedeadman:再推小花新婚快樂 10/01 02:04