作者owlonoak (深邃光輝)
看板WOW
標題Re: [問題] 補D的定位?
時間Sun Nov 4 06:37:16 2012
補D和之前沒有太大變化,只是因為其他職業有些改變,所以
補D的優勢相對來看就消失了。
以前團補方便省魔效果好,現在別的職業有更方便的法術幫團隊補血。
所以當然得思考補D的定位在哪?
我認為根據遊戲設計者所提供的結果來,
補D的定位已經改變。
應該是從大規模團補變成單補。
這是我從近幾周觀察大家補量得出的結論。
補D的補量是至關重要的,因為正如大家所提到:
補D沒有範圍減傷技能,所以補D對於團隊的效益,就是其治療量。
雖然前面有人提出補職應該互相合作,
不應該計較治療量的高低。
但是人人都有虛榮心,完補D關注治療量排名那是很正常的。
以我個人的觀點,其實也沒有甚麼錯誤。
甚至看治療量高低,就有大概80%的根據評斷一個捕D到底好或者不好。
而且,現在補D要拚治療量,是一項非常具有挑戰性的工作。
言歸正傳,其實可以發現:團隊集體大掉血的機會越少,
補D的治療量排名會越高。
這和以前的狀態剛好是相反的。
"大家站一起然後大掉血,然後補職將血線拉上來"
這種狀態成為補D最頭痛的補血方式,
因為其他職業只要一招就可以補超多,補D至少要放兩招,
補的還不一定比別人多。
但只有坦受傷的時候狀況就不同了,將坦克身上三花放好,
回春也放好,結界CD到記得丟一下,省魔時刷個癒合讓種子生在坦上。
你可以發現你的治療量正一點一滴的增加,然後超越其他人。
顧兩坦也不困難,
生命之花放其中一坦,結界回春另一坦,省魔癒合看看狀況刷一下,
兩坦都可以得到安全的照顧。
然後裝了生命之花雕紋,換坦時補血可說是無縫接軌~
仔細分析起來,如果硬要找一個補D強過所有補職的技能,
那其實就是"裝了雕紋的癒合"
這應該是現今整個遊戲裡面威力最強的快補。
必定爆擊,然後會帶有生命種子,施法時間很短,甚至可以瞬發,
也可能在不耗魔的狀態下施放。
這種強大的快補在補D身上,但它是個單體治療法術,
所以我認為補D的角色定位,在目前的遊戲中已經很明顯可以看出變化:
就是從團補變成單補的角色。
另外,
如果你堅持要維持團補的優越性。
天賦一定要點出森林之魂。
因為點出森林之魂,配合迅癒+野性痊癒,
這個治療效果可以和武僧神牧的團補技能一較高下,
只是它的效果代價很高
所以這種天賦對於精神有更高的要求,
因為樹人不但是增加治療效果的大絕,也是省魔的大絕。
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◆ From: 31.205.5.65
→ gogogohaha:手法不同 適用的情況也不同 說化身是核心價值太武斷 11/04 07:39
→ owlonoak:那和手法無關 是樹人太有特色了。 11/04 08:36
推 gekisen:補d? 那不是PVP天賦嗎? 11/04 08:39
我還是改一下好了
※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/04 09:11)
推 coiico:從WOL治療榜來看 高端補D相較於其他補職並沒有這麼弱勢. 11/04 09:09
其實我覺得有一個可能是裝備問題。
每一個版本看起來補D都是一個較吃裝的補,
版本初期往往看不出優勢,但補D在版本末期通常都是新世界的神
※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/04 09:12)
推 coiico:還有一點目前的幾個恐懼之心DPS領先的10人團都會放補D 11/04 09:22
→ coiico:通常DD拓荒時只有在治療無慮下才能盡情輸出 11/04 09:23
→ hopez:治療榜看起來補D不差阿 11/04 09:53
→ hopez:反倒是大家喊IMBA的薩滿沒有壓迫眾生 11/04 10:01
推 rukawaryu:基本上已補D的性質來說只要是農團補D一定不差 11/04 10:20
→ rukawaryu:但是我覺得比較有意義的的是開荒的時候就是 11/04 10:21
→ rukawaryu:這也是末期補D常常會衝上榜的原因 11/04 10:22
推 loveSETSUNA:我一點都不覺得插雕紋好(有試過),不能放迅癒... 11/04 10:29