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補D和之前沒有太大變化,只是因為其他職業有些改變,所以 補D的優勢相對來看就消失了。 以前團補方便省魔效果好,現在別的職業有更方便的法術幫團隊補血。 所以當然得思考補D的定位在哪? 我認為根據遊戲設計者所提供的結果來, 補D的定位已經改變。 應該是從大規模團補變成單補。 這是我從近幾周觀察大家補量得出的結論。 補D的補量是至關重要的,因為正如大家所提到: 補D沒有範圍減傷技能,所以補D對於團隊的效益,就是其治療量。 雖然前面有人提出補職應該互相合作, 不應該計較治療量的高低。 但是人人都有虛榮心,完補D關注治療量排名那是很正常的。 以我個人的觀點,其實也沒有甚麼錯誤。 甚至看治療量高低,就有大概80%的根據評斷一個捕D到底好或者不好。 而且,現在補D要拚治療量,是一項非常具有挑戰性的工作。 言歸正傳,其實可以發現:團隊集體大掉血的機會越少, 補D的治療量排名會越高。 這和以前的狀態剛好是相反的。 "大家站一起然後大掉血,然後補職將血線拉上來" 這種狀態成為補D最頭痛的補血方式, 因為其他職業只要一招就可以補超多,補D至少要放兩招, 補的還不一定比別人多。 但只有坦受傷的時候狀況就不同了,將坦克身上三花放好, 回春也放好,結界CD到記得丟一下,省魔時刷個癒合讓種子生在坦上。 你可以發現你的治療量正一點一滴的增加,然後超越其他人。 顧兩坦也不困難, 生命之花放其中一坦,結界回春另一坦,省魔癒合看看狀況刷一下, 兩坦都可以得到安全的照顧。 然後裝了生命之花雕紋,換坦時補血可說是無縫接軌~ 仔細分析起來,如果硬要找一個補D強過所有補職的技能, 那其實就是"裝了雕紋的癒合" 這應該是現今整個遊戲裡面威力最強的快補。 必定爆擊,然後會帶有生命種子,施法時間很短,甚至可以瞬發, 也可能在不耗魔的狀態下施放。 這種強大的快補在補D身上,但它是個單體治療法術, 所以我認為補D的角色定位,在目前的遊戲中已經很明顯可以看出變化: 就是從團補變成單補的角色。 另外, 如果你堅持要維持團補的優越性。 天賦一定要點出森林之魂。 因為點出森林之魂,配合迅癒+野性痊癒, 這個治療效果可以和武僧神牧的團補技能一較高下, 只是它的效果代價很高 所以這種天賦對於精神有更高的要求, 因為樹人不但是增加治療效果的大絕,也是省魔的大絕。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 31.205.5.65
gogogohaha:手法不同 適用的情況也不同 說化身是核心價值太武斷 11/04 07:39
owlonoak:那和手法無關 是樹人太有特色了。 11/04 08:36
gekisen:補d? 那不是PVP天賦嗎? 11/04 08:39
我還是改一下好了 ※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/04 09:11)
coiico:從WOL治療榜來看 高端補D相較於其他補職並沒有這麼弱勢. 11/04 09:09
其實我覺得有一個可能是裝備問題。 每一個版本看起來補D都是一個較吃裝的補, 版本初期往往看不出優勢,但補D在版本末期通常都是新世界的神 ※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/04 09:12)
coiico:還有一點目前的幾個恐懼之心DPS領先的10人團都會放補D 11/04 09:22
coiico:通常DD拓荒時只有在治療無慮下才能盡情輸出 11/04 09:23
hopez:治療榜看起來補D不差阿 11/04 09:53
hopez:反倒是大家喊IMBA的薩滿沒有壓迫眾生 11/04 10:01
rukawaryu:基本上已補D的性質來說只要是農團補D一定不差 11/04 10:20
rukawaryu:但是我覺得比較有意義的的是開荒的時候就是 11/04 10:21
rukawaryu:這也是末期補D常常會衝上榜的原因 11/04 10:22
loveSETSUNA:我一點都不覺得插雕紋好(有試過),不能放迅癒... 11/04 10:29