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※ 引述《ofnfline (文貓)》之銘言: : 託公會的福,最近得已踏入團隊副本, : 為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文, : 但仍有一些問題想問: : 一、屬性思維 : 我把五大副屬性分成三組來排序: : 「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」 : 各家心得均有提到臨機是最差的副屬性, : 致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們, : 但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了, : 「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇, : 我想聽聽更多的意見。 分享小弟的想法與經驗。 有一個現況是:目前可以選擇的不多 而目前我的選擇是附魔+寶石堆精通。 : 二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機 : 雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了, : 另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主, : 我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用, : 請問這招是不是有我不知道的完美施放時機? : 「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用, : 因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作, : 目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合, : 例如AE的時候放五個回春再接這一招, : 但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz : 大家覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢? 生生不息我除了剛拓大山有放過之外都沒用過, 補D太缺魔了,小弟有5職補,小D是最缺的那個。 假如他是改成 「施放後使身上有回春效果的目標在N秒內恢復完整回春的治療量」 還比較有賣點。 治觸....補D我玩十年,真心覺得會不會放這招是個分野點。 早在拓荒高爐的時候,同團的補D裝等跟我一樣, 只差在我玩補D十年,他玩不到兩年(吧,或許更少), 我進P3可以60%+的MP,HPS3萬5+,他卻很淒慘的見底,HPS不到3萬。 只要治療團隊默契夠,不無腦丟回春野痊, 適時丟治療之觸省魔又不掉治療量。 至於T17*4效果,不強求就好。 大部分的小D都會裝野性痊癒雕紋, 換句話說十秒內塞兩個治療之觸,就可以有很好的發揮。 不過目前很乾、要卡CD丟野痊、戰鬥時間超過6分鐘以上的, H下大概只有大山+黑手....M應該每個都要。 十秒,粗算6個GCD,只剩四個GCD可以運用, 補生花、施放清晰的癒合、減傷招、補回春等等 坦白說不容易運用,不缺魔的戰鬥下真的不建議花時間去運用。 戰鬥結束的那瞬間,MP剩60%跟剩20%意義差不多。 : 三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具? : 拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話: : 飛翼沙漏 : +177智力 : 裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。 : (15%的機率,115秒冷卻時間) : 鐵刺嚼咬玩具 : +229智力 : 裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。 : (每分鐘大約可觸發0.92次) : 乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好, : 但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。 : 所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎? 你可以兩個都裝(?) 選擇真的算少,我可以譴責你嘛!!!(到現在還在拿天槌655飾品) : 以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。 -- 文章代碼(AID): #1AhVs3ze (WOW) [ptt.cc] [問題] 聖騎應該吃哪種加成食物? 推 xpp6210:練小隻隨便吃啦ˇˇ 棒肉好阿 09/14 16:24 → xpp6210:喔 我好糟糕 09/14 16:24 推 farst:我女友也很喜歡吃棒肉 有時候我也會吃她的蚌肉 09/14 16:24 推 kokolotl:多汁的棒肉 09/14 16:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.151.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429329977.A.92D.html
theyolf: 有玩過預唱年代的應該都是預唱大補治觸吧 現在這版本 04/18 12:12
theyolf: 也是差不多 癒合要暴擊才能追過沒暴的治觸 耗魔快兩倍 04/18 12:12
真的真的真的真的真的不用考慮MP的話, 我想大家都會無腦丟回春+野痊,我也是。 不過這個版本許多戰鬥都會見底,喝完藥水也乾的戰鬥也有, 省魔又有治療量的技巧才能重現光明阿... ※ 編輯: sparking (36.235.151.133), 04/18/2015 12:17:30
theyolf: 通常會沒mp都是無腦亂刷野痊 看了下WCL 可能這些人都是 04/18 12:21
theyolf: 學半套的? wcl榜上那些野痊刷到突破天際是配森魂的 04/18 12:22
theyolf: 變樹100癒合連發也是很浪費魔但CP值很低 04/18 12:23
narsas: 變樹癒合連發我只用在5H 04/18 12:26
corpserun: 如果那兩個字沒有顫抖 我不會發現我難受 04/18 12:33
DEVIN929: 戰鬥結束的瞬間 剩餘魔量的確沒有太大意義 04/18 12:47
DEVIN929: 但是你根本不知道會不會結束前15秒有人爆炸出包... 04/18 12:48
becca945: "癒合要暴擊才能追過沒暴的治觸 耗魔快兩倍" 04/18 13:37
becca945: "→ koexe: 就連癒合插了雕紋後HPM都比治療之觸高... " 04/18 13:39
becca945: 這讓我很疑惑 以HPM來說到底是刷哪個?_? 04/18 13:39
axiall: 癒合36550+種子18274=54824 耗魔5962 HPM 9.20 04/18 13:43
axiall: 治療之觸29692 耗魔3312 HPM 8.96 04/18 13:44
axiall: 治療之觸算上團隊BUFF給個14%爆擊好了 期望大約38005 04/18 13:59
axiall: HPM就變成11.5 04/18 13:59
theyolf: 生命種子不能完全算進去 實際上的觸發率不高 04/18 14:08
theyolf: 大概只有在坦身上效益才高 那樣的話治觸+生花的暴擊率 04/18 14:09
theyolf: 跟生命種子也可以算上去 那就遠遠超過了 04/18 14:10
Yanrei: 生命種子每次都愛觸發不觸發的......明明目標就受傷了 04/18 14:10
Yanrei: 但治療效果一直沒發動 04/18 14:10
vincent6306: 推會不會放治觸是個分野 04/18 14:13
owlonoak: 我覺得綠圈使用才是補D技巧呈現的重點耶 04/18 14:25
h0a9n1k8: 技巧什麼的不談 專業躲綠圈大雨的親友DD與坦遇過沒? 04/18 14:28
Yanrei: 現在很多野團DD看到綠圈都沒有走進去的興趣....XD 04/18 14:29
becca945: 上版本有個戰士跟我說 綠圈綠綠的看起來很危險 04/18 14:35
becca945: 其實我也覺得術士綠火下面很危險.. (把怪拉開 04/18 14:35
NoLimination: 常久以來總是有人不知道綠圈是補血 04/18 14:35
theyolf: 蘑菇有差雕文要放的差也難吧就怕DD不進去 要分散的王例外 04/18 14:41
diefish5566: 藍圈看起來就比較安全 04/18 15:35
zonger00: 大家都被BZ訓練的太強了 地上有啥先閃再說 04/18 15:46
DEVIN929: 但是真的要閃都站著不動 04/18 15:53
axiall: 黑手這種王就蠢的瘋狂集合... 04/18 17:25
diefish5566: 炸彈耶 地雷耶 踩踩看好了 綠圈看起來好噁心 不進去 04/18 17:42
koexe: 反正綠圈持續30s 放後不理原則- -! 04/18 17:44
c55110110: 說到躲圈,當初天槌大山前面的三門神害我們滅了好幾次. 04/18 19:36
c55110110: .. 04/18 19:36