→ theyolf: 有玩過預唱年代的應該都是預唱大補治觸吧 現在這版本 04/18 12:12
→ theyolf: 也是差不多 癒合要暴擊才能追過沒暴的治觸 耗魔快兩倍 04/18 12:12
真的真的真的真的真的不用考慮MP的話,
我想大家都會無腦丟回春+野痊,我也是。
不過這個版本許多戰鬥都會見底,喝完藥水也乾的戰鬥也有,
省魔又有治療量的技巧才能重現光明阿...
※ 編輯: sparking (36.235.151.133), 04/18/2015 12:17:30
→ theyolf: 通常會沒mp都是無腦亂刷野痊 看了下WCL 可能這些人都是 04/18 12:21
→ theyolf: 學半套的? wcl榜上那些野痊刷到突破天際是配森魂的 04/18 12:22
→ theyolf: 變樹100癒合連發也是很浪費魔但CP值很低 04/18 12:23
推 narsas: 變樹癒合連發我只用在5H 04/18 12:26
推 corpserun: 如果那兩個字沒有顫抖 我不會發現我難受 04/18 12:33
→ DEVIN929: 戰鬥結束的瞬間 剩餘魔量的確沒有太大意義 04/18 12:47
→ DEVIN929: 但是你根本不知道會不會結束前15秒有人爆炸出包... 04/18 12:48
推 becca945: "癒合要暴擊才能追過沒暴的治觸 耗魔快兩倍" 04/18 13:37
推 becca945: "→ koexe: 就連癒合插了雕紋後HPM都比治療之觸高... " 04/18 13:39
→ becca945: 這讓我很疑惑 以HPM來說到底是刷哪個?_? 04/18 13:39
→ axiall: 癒合36550+種子18274=54824 耗魔5962 HPM 9.20 04/18 13:43
→ axiall: 治療之觸29692 耗魔3312 HPM 8.96 04/18 13:44
→ axiall: 治療之觸算上團隊BUFF給個14%爆擊好了 期望大約38005 04/18 13:59
→ axiall: HPM就變成11.5 04/18 13:59
→ theyolf: 生命種子不能完全算進去 實際上的觸發率不高 04/18 14:08
→ theyolf: 大概只有在坦身上效益才高 那樣的話治觸+生花的暴擊率 04/18 14:09
→ theyolf: 跟生命種子也可以算上去 那就遠遠超過了 04/18 14:10
推 Yanrei: 生命種子每次都愛觸發不觸發的......明明目標就受傷了 04/18 14:10
→ Yanrei: 但治療效果一直沒發動 04/18 14:10
推 vincent6306: 推會不會放治觸是個分野 04/18 14:13
推 owlonoak: 我覺得綠圈使用才是補D技巧呈現的重點耶 04/18 14:25
→ h0a9n1k8: 技巧什麼的不談 專業躲綠圈大雨的親友DD與坦遇過沒? 04/18 14:28
推 Yanrei: 現在很多野團DD看到綠圈都沒有走進去的興趣....XD 04/18 14:29
→ becca945: 上版本有個戰士跟我說 綠圈綠綠的看起來很危險 04/18 14:35
→ becca945: 其實我也覺得術士綠火下面很危險.. (把怪拉開 04/18 14:35
→ NoLimination: 常久以來總是有人不知道綠圈是補血 04/18 14:35
→ theyolf: 蘑菇有差雕文要放的差也難吧就怕DD不進去 要分散的王例外 04/18 14:41
推 diefish5566: 藍圈看起來就比較安全 04/18 15:35
推 zonger00: 大家都被BZ訓練的太強了 地上有啥先閃再說 04/18 15:46
推 DEVIN929: 但是真的要閃都站著不動 04/18 15:53
→ axiall: 黑手這種王就蠢的瘋狂集合... 04/18 17:25
推 diefish5566: 炸彈耶 地雷耶 踩踩看好了 綠圈看起來好噁心 不進去 04/18 17:42
推 koexe: 反正綠圈持續30s 放後不理原則- -! 04/18 17:44
推 c55110110: 說到躲圈,當初天槌大山前面的三門神害我們滅了好幾次. 04/18 19:36
→ c55110110: .. 04/18 19:36