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託公會的福,最近得已踏入團隊副本, 為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文, 但仍有一些問題想問: 一、屬性思維 我把五大副屬性分成三組來排序: 「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」 各家心得均有提到臨機是最差的副屬性, 致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們, 但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了, 「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇, 我想聽聽更多的意見。 二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機 雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了, 另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主, 我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用, 請問這招是不是有我不知道的完美施放時機? 「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用, 因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作, 目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合, 例如AE的時候放五個回春再接這一招, 但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz 大家覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢? 三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具? 拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話: 飛翼沙漏 +177智力 裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。 (15%的機率,115秒冷卻時間) 鐵刺嚼咬玩具 +229智力 裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。 (每分鐘大約可觸發0.92次) 乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好, 但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。 所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎? 以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.187.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429268156.A.A1F.html
Hanatan: 玩具屌打沙漏 有玩具就用玩具 rppm飾品實際觸發率會比帳 04/17 19:20
Hanatan: 面高 04/17 19:20
Hanatan: 生生不息我認為是pvp用的 打副本沒事別亂按 04/17 19:21
koexe: ←從來不用治療之觸 04/17 19:24
ascii1204: 我個人覺得 精神飾品很不錯用 對於補D來說 04/17 19:24
LayerZ: 我是認為補D只要考慮Mp效益就好了..如何用最少的魔貼最多 04/17 19:24
LayerZ: 的補量..hot只要貼的準,治療量就不會少 04/17 19:25
LayerZ: 生生不息這種0效益的技能,除非不放會死人,不然就忘了他 04/17 19:26
Yanrei: 原po好像完全沒精神續戰面的問題 04/17 19:27
shenmi: 常常各場合20%左右我就乾了 只能靠精神回魔丟回春=3= 04/17 19:28
koexe: 原PO光說治療之觸CP值很高我就好奇你藍夠用嗎... 04/17 19:33
koexe: 就連癒合插了雕紋後HPM都比治療之觸高... 04/17 19:36
Xenogamer: 補D真的好容易乾 我有牧師 聖騎 小D 小D魔真的是用噴的 04/17 19:37
rainveil: 如果主要以HOT為治療方式: 加速>精通>雙擊>爆擊 04/17 19:51
aries1985: 玩具超棒 治觸我只有有插雕紋+很閒時才會唱 04/17 19:52
aries1985: 不然我覺得改點賽夢丟憤怒還比較舒爽 04/17 19:52
rainveil: 生生就放在團隊大損血卻又不需用到大招(如:寧靜)的時候 04/17 19:54
tinsho: 你的痊癒有用嗎 加上痊癒耗魔量很可觀 如果精神還不高的 04/17 20:11
tinsho: 話還是推薦點清晰時刻 04/17 20:11
QQmadaoQQ: 爆發補再用大樹狂灑野痊+回春 血線低的在順發癒合 04/17 20:48
QQmadaoQQ: 從來不用治療之觸+1 04/17 20:50
HBK: 洨從以前就很愛癒合預唱起手補坦 04/17 21:19
ofnfline: 樓上牛奶芭樂 04/17 22:12
HBK: 洨教我玩補D ^_^ 04/17 22:57