精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ofnfline (文貓)》之銘言: : 託公會的福,最近得已踏入團隊副本, : 為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文, : 但仍有一些問題想問: : 一、屬性思維 : 我把五大副屬性分成三組來排序: : 「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」 : 各家心得均有提到臨機是最差的副屬性, : 致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們, : 但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了, : 「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇, : 我想聽聽更多的意見。 我覺得當然是加速優先,被動技就已經說加速屬性有加權了 當然是先挑有加速的裝備來穿 不過我覺得一般人不必糾結加速與精通的取捨,因為裝備選擇很少。 加速給予的強化比較穩定, 真的有些補D精通覆蓋率很低 在這種狀況下加速又更好了。 我怎麼看都是覺得加速優於精通,加速越高綠圈和野痊的有效治療都會提升 因為他們在單位時間內補的次數增加了。 換言之就是 搶到了更多治療量 : 二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機 : 雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了, : 另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主, : 我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用, : 請問這招是不是有我不知道的完美施放時機? T裝穿了四件然後插治療之觸雕紋之後再來考慮治療之觸怎麼放 如果沒有或是有穿了四件但是不想改雕紋就都不要放治療之觸 治療之觸雕紋效果可以降低自然迅捷的CD T裝兩件特效可以讓自然迅捷使用三次之後才進入冷卻, 所以如果要利用T裝四件的效果 一定要裝上治療之觸雕紋 否則完全不划算, 沒T裝四件沒雕紋最好完全不要放治療之觸, 點賽納里奧之夢唱憤怒效果都比治療之觸好。 : 「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用, : 因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作, : 目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合, : 例如AE的時候放五個回春再接這一招, : 但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz 有時候會用來拉低血量的坦克 這個比較適合補一小群人受到大量AE傷害的狀況 比如說正常打法的戈魯爾順批 用法就是你說的那樣,不過現在大家不太用正常打法, 更重要的是會有戒牧對這些你準備要生生不息的人上盾(眼神死) : 大家1覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢? 全團大AE還是先唱寧靜,並多丟野性痊癒比較好 我會將生生不息想成一個單目標拉血技能。 所以現在補D補單目標也很強, 尤其是自然迅捷可以連續使用三次這個特效確實很好用。 : 三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具? : 拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話: : 飛翼沙漏 : +177智力 : 裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。 : (15%的機率,115秒冷卻時間) : 鐵刺嚼咬玩具 : +229智力 : 裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。 : (每分鐘大約可觸發0.92次) : 乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好, : 但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。 : 所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎? : 以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。 裝玩具吧如果有的話 你也可以考慮使用兩個精神飾品,回魔也很穩定。 我用自動修復之釜和快速複製印記 精神是2350大致上魔法都夠用 觸發回魔最大的問題就是有時候很缺魔但是他又死不觸發 逼得你不得不繼續貼回春,然後又更乾 然後他還是不觸發,這樣就GG了。 如果真的很乾必須考慮點賽納里奧之夢 雖然這會使手法更複雜一點但是基本上可以有效解決缺魔問題。 還有武器記得附影月印記 除非大多時間都是用鳥D不然不要附別的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.65.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429274836.A.D8A.html
theyolf: 那精通很好觸發吧 一次20秒 基本90%以上很簡單 04/17 21:00
theyolf: 那效率覆蓋大概是手法問題很大 04/17 21:00
c55110110: 沒在維持共生那根本不該玩補D,要維持共生不是精通比較 04/17 21:13
c55110110: 差的理由 04/17 21:13
c55110110: 治療之觸只要2件T裝就有他的價值,4件T裝我連穿都不想 04/17 21:14
c55110110: 穿... 04/17 21:14
wallissars: 治觸雕紋沒用 因為進入CD之後放才會減2秒 04/17 21:24
wallissars: 還有 4件爛透了 放三個治觸在放野癒 會把三次都吃掉 04/17 21:25
wallissars: 也就是 只能放兩個治觸然後接野癒 不能放三次接野癒 04/17 21:27
wallissars: 而且兩次之後的buff只有14秒 04/17 21:29
c55110110: 4件手法本來就是迅捷->觸觸->野痊->觸+唱法觸->野痊 04/17 21:31
c55110110: 什麼時候丟是時機的問題 04/17 21:32
theyolf: 時機會不會抓而已 無壓力刷兩個治觸耗魔低 招下來野性 04/17 21:38
theyolf: 順便洗自然迅捷CD 還是蠻好用的 04/17 21:41
becca945: 真的 就算撐加速 沒覆蓋還是很大的問題... 04/17 21:48
h0a9n1k8: 不一定要糾結在手法上吧 用迅捷觸見人見智 04/17 22:51
c55110110: 你要最大化利用套裝特效就是這樣丟,要穿4件這是基本 04/17 23:09
kirhan2002: 精通buff沒有100%覆蓋是守法有問題了..訊癒就能刷新.. 04/18 00:09
adasin: 我覺得把加速的效益建立在精通覆蓋率低 是有點問題的說法 04/18 00:12
如果是對於手法已經熟練的補D來說 確實不是很恰當 可是一定也有初心者看這篇文章 我這樣寫意思是就算手法不熟或根本隨便亂補 加速提升對於補D的表現都是穩定且可見的。
ariasonata: 別想那麼多 裝等穿高 然後變樹/dance就對了 選我正解 04/18 00:20
kirhan2002: 其實挑準等高的穿,壓低臨機致命雙擊,加速精通數值差別 04/18 00:22
kirhan2002: 應該也沒多大,這版沒有屬性間權重天差地遠的情況了 04/18 00:22
koexe: 哪裡沒有屬性權重天差地遠? 雙擊不夠你能玩生存獵嗎 04/18 00:40
koexe: 而且四件套效益很低... 你無壓力刷那兩個治觸還不如把魔存 04/18 00:41
cookieyue: 這篇在討論補d 04/18 00:42
koexe: 起來唱下一個野性痊癒... 兩個治觸減少的魔量根本不足以彌 04/18 00:42
koexe: 補消耗的魔量 因為治觸HPM低於野性痊癒挺多的 04/18 00:43
koexe: - -! 如果我誤會他意思的話在這說聲抱歉 04/18 00:44
koexe: 加速跟精通的優劣要看曲線圖比較合適 之前有看過 找不著了 04/18 00:54
koexe: 加速影響的我覺得不是原PO說的那樣 因為跳數是固定的 04/18 00:55
koexe: 除非有過斷點 不然跳數不會增加 加速高影響的是HOT最後一跳 04/18 00:56
就綠圈的作用來看顯然是會增加跳數的 每一跳的間隔縮短了 觸發加速buff的時候是很明顯的 ※ 編輯: owlonoak (61.231.65.230), 04/18/2015 01:19:11
bag: 跳數不是固定的 04/18 01:26
rainveil: 野痊6.1就改沒斷點了 ._. / 04/18 02:49
axiall: 應該說現在的斷點和以前的不一樣,以前的斷點是要加速到達 04/18 03:08
axiall: 某個閥值,才會從1跳變2跳、2跳變3跳並讓治療/輸出增加 04/18 03:09
axiall: 現在加速會直接反應,變成1.1 1.2 1.3,但跳數還是要加 04/18 03:11
axiall: 速到達某個數值才會多1跳 04/18 03:11
axiall: 1500加速可以讓蘑菇從2秒1跳變1.71秒1跳,從總15跳變17.5 04/18 03:18
axiall: 跳,總治療量大概增加1.17倍,如果把這1500加速挪去精通 04/18 03:21
axiall: 大約是+17%精通,治療量大約增加1.15倍,這時候就是加速比 04/18 03:24
axiall: 精通好,但實際上計算優劣還要計入精通BUFF和裝備替換後可 04/18 03:25
axiall: 能增加/減少的致命雙擊臨機,還滿麻煩的... 04/18 03:26
axiall: 簡單一點就是像上面板友說的,以裝等高為優先,有精神就優 04/18 03:27
axiall: 先精神,當然有時候會有從哥魯爾700項鍊和高爐/大山685項 04/18 03:28
axiall: 鍊當中挑選的情況發生,這就要看個人法力控制情況以及其他 04/18 03:29
axiall: 部位精神情況來判斷了 04/18 03:29
axiall: 至於披風項鍊戒指該附什麼,也有簡單的方法,就是看算上 04/18 03:31
axiall: 精通BUFF後的加速精通何者為低,就附低的 04/18 03:32
Yanrei: 還要考慮精通會增加各種直接治療法術+寧靜治療量 04/18 03:58
Yanrei: 但加速不會(HOT部分雙方都會增加) 04/18 03:58
Yanrei: 以目前補D極高度依賴寧靜的情況下,單論治療效果,精通應 04/18 04:00
Yanrei: 該還是小贏(?)加速,但實際運用還是看個人習慣吧XD 04/18 04:01
axiall: 對呀,要考慮的地方實在很多,所以還是簡單點讓加速精通持 04/18 04:03
axiall: 平就好 04/18 04:04
但我覺得加速會讓寧靜引導時間明顯縮短 這在許多狀況下也是一個正面的變化 畢竟很多場合站著不動七八秒還頗危險的
yokoyamaai: 沒在穿四件,影月跟黑手飾品跟玩具魔覺得很夠,我是 04/18 08:40
yokoyamaai: 精通=加速,皮甲副屬都綁很多奇奇怪怪的屬性,所以只 04/18 08:40
yokoyamaai: 好挑好的穿 04/18 08:40
※ 編輯: owlonoak (61.231.65.230), 04/18/2015 10:32:30
gedar: 樓上要把坦克炸死前 記得先幫他貼樹皮喔 啾咪~ 04/18 19:08
yokoyamaai: 樓上美聲RL以後記得call我給他樹皮,不然我都害他死 04/19 01:48
yokoyamaai: 掉 04/19 01:48
max332255: 奶奶 喵喵 我來了~~~ 04/19 15:23