→ theyolf: 那精通很好觸發吧 一次20秒 基本90%以上很簡單 04/17 21:00
→ theyolf: 那效率覆蓋大概是手法問題很大 04/17 21:00
→ c55110110: 沒在維持共生那根本不該玩補D,要維持共生不是精通比較 04/17 21:13
→ c55110110: 差的理由 04/17 21:13
→ c55110110: 治療之觸只要2件T裝就有他的價值,4件T裝我連穿都不想 04/17 21:14
→ c55110110: 穿... 04/17 21:14
→ wallissars: 治觸雕紋沒用 因為進入CD之後放才會減2秒 04/17 21:24
→ wallissars: 還有 4件爛透了 放三個治觸在放野癒 會把三次都吃掉 04/17 21:25
→ wallissars: 也就是 只能放兩個治觸然後接野癒 不能放三次接野癒 04/17 21:27
→ wallissars: 而且兩次之後的buff只有14秒 04/17 21:29
→ c55110110: 4件手法本來就是迅捷->觸觸->野痊->觸+唱法觸->野痊 04/17 21:31
→ c55110110: 什麼時候丟是時機的問題 04/17 21:32
→ theyolf: 時機會不會抓而已 無壓力刷兩個治觸耗魔低 招下來野性 04/17 21:38
推 theyolf: 順便洗自然迅捷CD 還是蠻好用的 04/17 21:41
→ becca945: 真的 就算撐加速 沒覆蓋還是很大的問題... 04/17 21:48
→ h0a9n1k8: 不一定要糾結在手法上吧 用迅捷觸見人見智 04/17 22:51
→ c55110110: 你要最大化利用套裝特效就是這樣丟,要穿4件這是基本 04/17 23:09
推 kirhan2002: 精通buff沒有100%覆蓋是守法有問題了..訊癒就能刷新.. 04/18 00:09
→ adasin: 我覺得把加速的效益建立在精通覆蓋率低 是有點問題的說法 04/18 00:12
如果是對於手法已經熟練的補D來說
確實不是很恰當
可是一定也有初心者看這篇文章
我這樣寫意思是就算手法不熟或根本隨便亂補
加速提升對於補D的表現都是穩定且可見的。
推 ariasonata: 別想那麼多 裝等穿高 然後變樹/dance就對了 選我正解 04/18 00:20
推 kirhan2002: 其實挑準等高的穿,壓低臨機致命雙擊,加速精通數值差別 04/18 00:22
→ kirhan2002: 應該也沒多大,這版沒有屬性間權重天差地遠的情況了 04/18 00:22
推 koexe: 哪裡沒有屬性權重天差地遠? 雙擊不夠你能玩生存獵嗎 04/18 00:40
→ koexe: 而且四件套效益很低... 你無壓力刷那兩個治觸還不如把魔存 04/18 00:41
→ cookieyue: 這篇在討論補d 04/18 00:42
→ koexe: 起來唱下一個野性痊癒... 兩個治觸減少的魔量根本不足以彌 04/18 00:42
→ koexe: 補消耗的魔量 因為治觸HPM低於野性痊癒挺多的 04/18 00:43
→ koexe: - -! 如果我誤會他意思的話在這說聲抱歉 04/18 00:44
推 koexe: 加速跟精通的優劣要看曲線圖比較合適 之前有看過 找不著了 04/18 00:54
→ koexe: 加速影響的我覺得不是原PO說的那樣 因為跳數是固定的 04/18 00:55
→ koexe: 除非有過斷點 不然跳數不會增加 加速高影響的是HOT最後一跳 04/18 00:56
就綠圈的作用來看顯然是會增加跳數的
每一跳的間隔縮短了
觸發加速buff的時候是很明顯的
※ 編輯: owlonoak (61.231.65.230), 04/18/2015 01:19:11
推 bag: 跳數不是固定的 04/18 01:26
→ rainveil: 野痊6.1就改沒斷點了 ._. / 04/18 02:49
→ axiall: 應該說現在的斷點和以前的不一樣,以前的斷點是要加速到達 04/18 03:08
→ axiall: 某個閥值,才會從1跳變2跳、2跳變3跳並讓治療/輸出增加 04/18 03:09
→ axiall: 現在加速會直接反應,變成1.1 1.2 1.3,但跳數還是要加 04/18 03:11
→ axiall: 速到達某個數值才會多1跳 04/18 03:11
→ axiall: 1500加速可以讓蘑菇從2秒1跳變1.71秒1跳,從總15跳變17.5 04/18 03:18
→ axiall: 跳,總治療量大概增加1.17倍,如果把這1500加速挪去精通 04/18 03:21
→ axiall: 大約是+17%精通,治療量大約增加1.15倍,這時候就是加速比 04/18 03:24
→ axiall: 精通好,但實際上計算優劣還要計入精通BUFF和裝備替換後可 04/18 03:25
→ axiall: 能增加/減少的致命雙擊臨機,還滿麻煩的... 04/18 03:26
→ axiall: 簡單一點就是像上面板友說的,以裝等高為優先,有精神就優 04/18 03:27
→ axiall: 先精神,當然有時候會有從哥魯爾700項鍊和高爐/大山685項 04/18 03:28
→ axiall: 鍊當中挑選的情況發生,這就要看個人法力控制情況以及其他 04/18 03:29
→ axiall: 部位精神情況來判斷了 04/18 03:29
→ axiall: 至於披風項鍊戒指該附什麼,也有簡單的方法,就是看算上 04/18 03:31
→ axiall: 精通BUFF後的加速精通何者為低,就附低的 04/18 03:32
推 Yanrei: 還要考慮精通會增加各種直接治療法術+寧靜治療量 04/18 03:58
→ Yanrei: 但加速不會(HOT部分雙方都會增加) 04/18 03:58
→ Yanrei: 以目前補D極高度依賴寧靜的情況下,單論治療效果,精通應 04/18 04:00
→ Yanrei: 該還是小贏(?)加速,但實際運用還是看個人習慣吧XD 04/18 04:01
→ axiall: 對呀,要考慮的地方實在很多,所以還是簡單點讓加速精通持 04/18 04:03
→ axiall: 平就好 04/18 04:04
但我覺得加速會讓寧靜引導時間明顯縮短
這在許多狀況下也是一個正面的變化
畢竟很多場合站著不動七八秒還頗危險的
推 yokoyamaai: 沒在穿四件,影月跟黑手飾品跟玩具魔覺得很夠,我是 04/18 08:40
→ yokoyamaai: 精通=加速,皮甲副屬都綁很多奇奇怪怪的屬性,所以只 04/18 08:40
→ yokoyamaai: 好挑好的穿 04/18 08:40
※ 編輯: owlonoak (61.231.65.230), 04/18/2015 10:32:30
推 gedar: 樓上要把坦克炸死前 記得先幫他貼樹皮喔 啾咪~ 04/18 19:08
推 yokoyamaai: 樓上美聲RL以後記得call我給他樹皮,不然我都害他死 04/19 01:48
→ yokoyamaai: 掉 04/19 01:48
推 max332255: 奶奶 喵喵 我來了~~~ 04/19 15:23