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只針對野性的部分討論, ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 野性2 - 增加2%清晰預兆機率,最大能量+10點 清晰預兆機率增加 2%,能量上限 +10。 觸發機率就是個看臉的機制,需要大量模擬(SIMC)或是統計(WCL/WOL)。 能量上限 +10,跟 4T18 的特效配合。 : 野性4 - 清晰預兆持續時間中,下一個貓型態的技能會回復該技能的能量 這是比較有趣的部分,清晰預兆(OOC)是下一個貓型態技能不消耗能量, 4T18 是你打出那個技能原本是消耗多少能量,4T18 就給你多少能量。 在有 OOC 的情況下,技能優先程度不會有太多的影響, 原本就是打高耗能的技能,痛擊、揮擊、撕碎,兇咬是終結技能,另外討論。 以下都以加速為 0 的客觀條件下說明, 痛擊: +50 能量 揮擊: +45 能量 撕碎: +40 能量 能量上限 110 GCD: +10 能量 有 4T18 之後,預留能量的打法必須做出調整, 平常能量必須維持在 60 以下才不會導致 OOC 觸發後打技能反而能量溢出, 而為了避免低能量無法打技能維持貓叫或是斷流血,又不能讓能量太低。 結論: 管理好你的能量吧。 -- Now Past Asgard@Nightsong Eternity@Arygos Lintia Parhelia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.175.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1428992798.A.3EE.html
angol1337: 這顆毛線球又變更複雜了 04/14 14:48
sniper2824: 不留能量的我表示欣慰 04/14 14:54
jerry31911: 又是新手法的到來 04/14 15:23
becca945: 太高溢出 太低斷流血 喵喵喵 04/14 16:11
chihanlol: 結論:尷尬的特效 04/14 19:12
af780828: 怎麼好像每次T裝都要挑戰手法極限 (怒咬) 04/14 21:53