作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(7)
時間Sat Apr 5 10:11:22 2014
網頁版:
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(7)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
瞬發治療法術
隨著時間過去,治療者的軍火庫越來越大,讓他們可以在移動中施法,這不但移除了移動
原本應該要讓治療者獲得的代價,而且也限制玩家在PvP中反制治療的能力。這導致沉默
及控場(請參考我們之前的"修剪戰爭花園"文章)成為唯一能反制敵方治療輸出的方法。我
們仍然保留了瞬發治療,但整體而言我們降低了瞬發治療技能的數量。團隊及地城中出現
的跑位首領戰也會因此而調整。底下是些例子:
‧德魯伊
‧野性痊癒(恢復)現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧武僧
‧振氣絕(織霧)現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧聖騎士
‧對神聖聖騎士而言,永恆之火現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧黎明曙光現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧榮耀聖言現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧聖光守護(防護)現在同時使榮耀聖言及永恆之火變成瞬發法術。
‧聖光之劍(懲戒)現在同時使榮耀聖言及永恆之火變成瞬發法術。
‧牧師
‧癒合禱言現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧神聖箭矢現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧神性之星現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
‧輝環現在有1.5秒施法時間。(原本是瞬發)
坦克憎恨與毅力
整體來說,在潘達利亞之謎中所做的坦克改動算是成功的。但仍然有些部分可以讓我們改
進。最大的問題就是憎恨的進攻能力。我們喜歡坦克能為他們的團隊帶來可觀的DPS,但
其傷害高低會根據戰鬥而有很大的差異性,有時候甚至造成比傷害輸出角色還要高的傷害
。為了解決這個問題,我們決定移除憎恨的傷害提高效果,但仍保有防禦價值,讓其能夠
提升你的主動減傷技能的效果,而非提高攻擊強度。
‧一般
‧憎恨已被移除,並且被新的被動技能"毅力"取代。
‧毅力: 根據你最近10秒內的血量及受到的傷害(在傷害避免及減免計算之前),使你自
身的治療及吸收效果提高。
再來,為了讓坦克的DPS仍然有意義,我們將會提升他們的傷害,因為他們如果沒有憎恨
帶來的攻擊強度,傷害會很可憐(在潘達利亞之謎的高坦克傷害戰鬥中,憎恨大概佔了坦
克造成傷害的70-90%)。為了解決這個問題,我們將會提高許多坦克許多突出技能的傷害
。另外,精通除了原本的效果之外,還能為坦克提高攻擊強度。這同時也幫助我們去平衡
次要屬性對坦克的價值。
‧死亡騎士
‧精通: 血魄護盾除了原本的效果之外,現在也被動地使攻擊強度提高12%(精通可以提
高這個百分比)。
‧德魯伊
‧精通: 原始堅韌除了原本的效果之外,現在也被動地使攻擊強度提高12%(精通可以提
高這個百分比)。
‧武僧
‧精通: 飄渺絕釀除了原本的效果之外,現在也被動地使攻擊強度提高12%(精通可以提
高這個百分比)。
‧釀酒武僧造成的傷害不再降低15%。
‧聖騎士
‧精通: 神聖壁壘除了原本的效果之外,現在也被動地使攻擊強度提高12%(精通可以提
高這個百分比)。
‧戰士
‧精通: 致命格擋除了原本的效果之外,現在也被動地使攻擊強度提高12%(精通可以提
高這個百分比)。
(つづく)
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推 wildbloodcat:坦克通通要稱精通了嗎? XD 04/05 10:15
推 busybox:加速坦騎表示:臉很腫 04/05 10:18
推 Eclipsy:砍了憎恨提高基礎傷害 坦克去戰場切菜 感覺又是個惡性循環 04/05 10:29
→ ab4daa:原本為了pvp加憎恨 現在再把傷害加回去~~ 04/05 11:04
推 joshlin5566:戰士表示: (已經被打爆了) 04/05 11:51
→ NIKADO:跑位戰跟閃招一大堆然後叫補師都要唱法..頭是去撞到嗎 04/05 17:40
推 DELETE001:坦僧起飛!! 04/05 18:21
推 steven61216:只有補薩沒改XD 04/05 18:40
→ orz65535:倒果為因啦 現在就是瞬補太方便才要設計一堆閃招 04/05 21:49
→ orz65535:怪物技能本來就是看玩家機體設計 04/05 21:53
推 cloudshu:設計閃招是因為瞬補太方便??瞬補是最能適應閃招問題的 04/06 08:13
→ cloudshu:吧……然後文中也提到了,未來跑位首領戰會因應瞬補改動 04/06 08:13
→ cloudshu:做調整 04/06 08:13
→ cloudshu:拿現在的首領戰多去砲未來瞬補改變,嗯嗯 04/06 08:14