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網頁版:http://wp.me/p33p6m-xr 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(3) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ 遊戲系統改動 數值壓縮 角色的成長一向都是角色扮演遊戲的重要元素之一。理所當然地,這表示而我們不斷地在 遊戲中加入更強的裝備讓玩家們獲取。在歷經四個資料片與九年的成長之後,我們已經到 了無法輕易掌控這些數值的地步了。更糟糕的是,這些數值的絕大部份成長期都存在於舊 遊戲內容,像是來自熔火之心至巨龍之魂的裝備,但這些裝備現在已不再重要了。現在已 經沒有必要讓北風凍原的裝備的強度幾乎是虛空風暴的兩倍了,即使這兩個區域只有幾個 等級的差距。 http://goo.gl/6DmMwS 為了讓整個概念變得更容易理解,我們將遊戲中各種數值的成長幅度大幅降低,使得透過 升級遊戲內容從1級升90級時,各種數值將會非常線性的成長。調整的內容包括遊戲內所 有數據,像是怪物、法術、技能、消耗性物品、裝備、其他物品...等所有東西。你的屬 性與傷害數值會大幅降低,但怪物的血量也是。舉例來說,過去你的火球術對一隻擁有3 百萬血量的怪物會造成45萬的傷害(怪物血量的15%);現在對20萬血量的怪物(同一隻)施 放的火球術則會造成3萬傷害(同樣是怪物血量的15%)。壓縮過後,角色的強度仍然不變, 但各種數值卻變的更容易理解。 http://goo.gl/au3ija 請了解一項非常重要的概念: 這並不是削弱,而且我們會做特別的處理讓玩家仍然有能力 單人進行舊有的遊戲內容。玩家對低等級遊戲內容的怪物會有傷害加成,而且他們對玩家 所造到的傷害也會降低。 我們同時也移除了玩家法術和技能的基礎傷害,同時也調整了攻擊強度與法術能量對於技 能與法術的加成比例,確保各種專精的加成比例是相同的。 ‧物品上的數值比起過去將會大幅度的降低。 ‧為了彌補上一點,怪物的屬性也會跟著降低。 角色主要屬性及攻擊強度 "主要"屬性,包含敏捷、力量及智力,是角色的力量基礎。但他們在被創造時並沒有做到 平衡,讓其很難適當地與次要屬性平衡。最主要的原因是敏捷及智力除了提供攻擊強度及 法術能量之外,也同時提供致命一擊機率,但力量卻沒有。為了達到更好的平衡,我們將 移除從敏捷及智力所獲得的額外致命一擊機率。但以敏捷為主要屬性的角色仍應該要比較 容易造成致命一擊,所以我們打算提高那些職業的基礎致命一擊機率以作為補償。 ‧敏捷不再使近戰或遠程攻擊及技能的致命一擊機率提高。 ‧智力不再使法術的致命一擊機率提高。 ‧所有職業現在有5%的基礎致命一擊機率。近戰、遠程及法術技能的致命一擊機率不再有 差別。 ‧新的被動技能,致命打擊,使致命一擊機率提高10%。 ‧所有的盜賊、獵人、野性戰鬥及守護者德魯伊、釀酒及御風武僧及增強薩滿會學會這 個技能。 我們同時也結合了攻擊強度及法術能量的計算方式及成長幅度,讓這兩個屬性的價值更容 易讓人理解,並且解決相對於法系武器,近戰武器的成長幅度問題。 ‧每點敏捷及力量現在提供1點攻擊強度(原本2點)。其他能提高攻擊強度的效果現在只有 過去的一半。 ‧所有武器上的武器傷害的數值降低20%。 ‧攻擊強度現在會提高武器的傷害,每3.5點攻擊強度提高1點DPS。(原本是每14點攻擊強 度提高1點DPS) ‧攻擊強度、法術能量或武器傷害現在會影響角色所有技能的治療量或傷害量。 主動減傷技能在坦克的計算模型中運作得很好。所以接下來我們想要讓坦克身上的閃躲及 招架數值降低。這能避免出現對坦克所造成的秒殺傷害的首領戰,而通常這種戰鬥都不怎 麼有趣。我們透過降低從力量及敏捷中所獲得的閃躲及招架來解決這個問題。除此之外, 德拉諾之霸中的物品將不會有閃躲及招架屬性。但仍有些職業能從職業限定的效果中獲得 閃躲及招架。 ‧每點敏捷所提供的閃躲數值降低25%。 ‧每點力量所提供的招架數值降低25%。 移除命中及熟練 命中及熟練並不是有趣的屬性。他們的作用感覺像是移除一種懲罰,而不是讓你變得更強 。大部分玩家都把命中/熟練的門檻視為非達到不可(這是理所當然的),而且視沒有達成 這些門檻作為失敗,像是掉到一堆陷阱一樣。經過調整、裝備寶石、重鑄以達到門檻後, 玩家便能夠去追求那些能夠提高傷害的屬性了。我們決定移除命中與熟練,讓你不再需要 他們。我們仍然希望近戰專精盡可能地在怪物後攻擊他們,所以正面攻擊仍然有3%機率會 被招架,而且非坦克專精無法消除。 ‧一般 ‧所有玩家攻擊等級比自己高出3級的怪物(包含首領)時,現在有100%機率命中目標, 0%機率被閃躲,3%機率被招架,0%機率被擦過。 ‧坦克專精攻擊時會獲得減少3%被招架的機率,所以坦克攻擊等級比自己高出3級的 怪物時有0%機率被招架。 ‧攻擊等級比自己高出4級以上的怪物仍然會讓你的攻擊以各種方式被避免,所以這 仍然會不鼓勵玩家嘗試與比自己強太多的怪物戰鬥。 ‧雙持武器仍然會有17%機率未命中,以讓其與使用雙手武器相平衡。 ‧所有物品及物品附魔(寶石、附魔等等)的命中及熟練加成現在會被轉換成致命一擊、 加速或精通。 ‧死亡騎士 ‧百戰精兵現在同時降低攻擊被招架的機率3%。 ‧德魯伊 ‧魔力之衡已被移除。 ‧自然專注不再提高月火術和憤怒的命中機率。 ‧厚皮現在同時降低攻擊被招架的機率3%。 ‧武僧 ‧靈蛟式不再提高命中及熟練。 ‧磐牛式現在同時降低攻擊被招架的機率3%。 ‧牧師 ‧神性之怒已被移除。 ‧精神精確已被移除。 ‧聖騎士 ‧聖光洞察不再提高法術的命中機率。 ‧庇護現在同時降低攻擊被招架的機率3%。 ‧薩滿 ‧元素準確已被移除。 ‧靈魂洞察不再提高閃電箭、熔岩爆發、妖術和烈焰震擊的命中機率。 ‧戰士 ‧堅定哨戒現在同時降低攻擊被招架的機率3%。 (つづく) -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.199.132.148 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1396584729.A.BD1.html ※ 編輯: ONISUKA (108.199.132.148), 04/04/2014 12:27:54
wa007123456:還滿不錯的 以後不用去配點平衡命中跟熟練了 04/04 12:35
oldriver:這樣雙持職業的平衡就很難調了啊 狂戰 賊 之類的 04/04 12:40