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網頁版:http://wp.me/p33p6m-Am 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(上) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.只列出改動的部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha Updated: 05-23-2014 前言 ‧新的次要屬性: 額外護甲、多重攻擊、就緒。 遊戲系統改動 角色主要屬性及攻擊強度 ‧所有武器上的武器傷害的數值降低50%。 物品屬性改動 ‧一般 ‧新的次要屬性 ‧多重攻擊: 使你的法術及技能有一定機率額外造成兩次攻擊,其效果為原本的30%。 (傷害或治療都是) ‧就緒: 使某些長冷卻時間的職業技能的冷卻時間降低。就緒的文字說明會列出受影 響的技能。 技能削減 ‧死亡騎士 ‧沸血術已被移除,它的效果現在合併到瘟疫同化。 ‧符文打擊已被移除。血魄死亡騎士現在使用死亡纏繞取代它原本的位置。 ‧德魯伊 ‧突襲已被移除。影響突襲的技能現在影響掃擊。 ‧在潛行狀態下,使用掃擊現在同時也能暈眩目標4秒。 ‧劫掠已被移除。 ‧現在所有德魯伊專精都能使用撕碎,而且在潛行狀態下造成的傷害提高35%。 ‧獵人 ‧取消移除擾亂射擊的改動。 ‧取消移除急速射擊的改動,現在只有射擊獵人能使用它。 ‧武僧 ‧迴焰之華已被移除。 ‧聖騎士 ‧戰爭藝術已被移除。 ‧自動攻擊現在內建有機會重置驅邪術的冷卻時間。 ‧盜賊 ‧雙巧手已被移除。 ‧術士 ‧疲勞詛咒及元素詛咒現在會影響目標周圍10碼的所有敵人,而且不再互相被取代。 ‧取消移除吸取靈魂的改動。 ‧惡毒之握已被移除。它的效果現在被合併到吸取靈魂內,痛苦術士現在可以使用吸取 靈魂取代它原本的位置。 ‧靈魂粉碎已被移除。 ‧戰士 ‧狂暴之怒不再使戰士進入狂怒狀態、產生怒氣或提高造成的物理傷害。它現在被用來 解除並提供免疫恐懼、癱瘓及悶棍的效果。 ‧對武器戰士而言,致死打擊現在取代英勇打擊。 ‧壓制已被移除。 控場技能及遞減 ‧聖騎士 ‧懺悔的施法時間提高為1.7秒。 ‧退邪術的施法時間提高為1.7秒。 增益與減益效果 弱化護甲及物理易傷效果的相似程度很高,這兩個都是扮演讓目標受到的物理傷害提高的 角色。所以我們將要移除弱化護甲,並且擴大能使用物理易傷的範圍及稍微提高它的效用 。 ‧弱化護甲及物理易傷 ‧物理易傷現在使受到的傷害提高5%。(原本4%) ‧底下這個技能不再造成弱化護甲效果。 ‧德魯伊: 精靈之火現在造成物理易傷的效果,使目標受到的物理傷害提高5%,持續 30秒。 團隊功能性技能平衡 ‧獵人 ‧獵人將會加入一個小型的團隊功能性技能(是什麼尚未決定)。 ‧法師 ‧魔法增效 ‧魔法增效現在使100碼內的所有隊伍或團隊成員獲得的治療量提高12%。 坦克憎恨與堅毅 對穿著鎧甲的坦克專精而言,還擊被重新設計成將致命一擊轉換成招架的防禦屬性。 ‧一般 ‧還擊現在是血魄死亡騎士、防禦聖騎士及防禦戰士的被動技能。 ‧還擊現在使角色獲得招架,其數值相當於從裝備上獲得的致命一擊加成。 ‧所有坦克姿態或類似的效果現在使獲得的威脅值提高900%。(原本600%) -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.104.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1400903724.A.77E.html
reaturn:想到最早的符文打擊不能迴避…打賊的神技 05/24 12:15
MidoriG:果然嘛 要移除也是移除惡毒之握 吸取靈魂可是超級老的技能 05/24 12:20
MidoriG:玩家有一定程度的感情 05/24 12:20
wildbloodcat:MM看起來還是不太樂觀啊 XD 05/24 12:22
soulknight:臘入的技能還沒決定 那就不要說啊!! 害我小爽了一下 05/24 12:27
orz65535:總覺得多重攻擊有改進的空間 不然只是很無趣的damage 05/24 12:29
orz65535:bonus 05/24 12:29
scorpio0920:不少東西是還在重新設計的階段,WOD的進度還是不太妙 05/24 12:35
scorpio0920:鳥德大概看了一下,差不多是整個砍掉重練。 05/24 12:36
teddywinglee:吸取靈魂!!!!! 讚啦! 05/24 12:42
teddywinglee:鳥D要變新職業了嗎 0wo 05/24 12:45
omage:就緒&多重攻擊根本就too最紅的兩個飾品能力拿來用… 05/24 12:52
log56:武戰現在輸出看不太懂了.. 05/24 13:01
babyface1977:武器傷害直接砍50%..單刷哭哭 05/24 13:50
quaker7481:致命生招架? DD裝跟坦裝正式合併了嗎 05/24 13:56
berryc:武戰可以123打到底了嗎 ~_~ 05/24 13:59
Juxayle:還我獵人印記~XD 05/24 14:13
orz65535:有人弄錯了 soo就是為了測試wod屬性設計的 05/24 14:31
orz65535: 飾品 05/24 14:31
yclu:治療的多重攻擊,常常是溢補,除非血線永遠不會滿 05/24 14:35
axiall:應該說這兩個飾品原本就是從6.0取來做測試的 05/24 14:48
busybox:照這進度該不會又變成4.3末期那種拖很大的吧.... 05/24 16:53
Changel:4.3末期還好吧!? 不算拖很大呀, 但是WOD絕對拖!! 05/24 17:33
macheal:6.0不就一套裝備可以使用在任何天賦上了 不是嗎? 05/24 18:20
rogerkidd:WOD也不是整套都能全專精通用吧 05/24 19:25
rogerkidd:記得披風戒指項鍊飾品還是要專用的 05/24 19:25
wildbloodcat:隨專精變更屬性好像是只有T裝, 不過不是很確定... 05/24 22:33
wildbloodcat:前面有提到說 +int 的東西穿到戰士身上 int 會打叉 05/24 22:34
orz65535:鎧甲力量智力一起給 皮鎖敏捷智力一起給 05/24 22:46
orz65535:同時布皮鎖鎧相關部位+副手 不會有護甲/精神 05/24 22:46
orz65535:所以兩天賦副屬性對 就可以跨主屬一套穿到底 05/24 22:49
orz65535:(增強元薩雙修表示欣慰) 05/24 22:50
totohoho:靈魂粉碎不錯用的說 05/25 00:15
linlin110:移除靈魂粉碎的改變應該取消了 05/25 00:40
Flammis:.................術士移除靈魂粉碎請問OT誰救我 05/25 02:39