作者jerryliau (SleepingGod)
看板WOW
標題Re: [情報] 7.3預計的貓德修改
時間Sat Jul 8 18:48:43 2017
本人貓D雖因沒時間練手法所以沒碰過幾次 不過我對這職業一直都很感興趣
在仔細研究過這次改動後來稍微推測一下未來貓D玩法好了
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後三層天賦改成:
75:森林之魂 化身 遍體鱗傷
90:劍齒 兇蠻咆哮 兇蠻刈傷
100:清晰時刻 血爪 伊露恩的指引
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天賦分析:
75:森林之魂 化身 遍體鱗傷
森林之魂:(由於魂戒的關係被改成這副鳥樣…)改過後偏向給能量 由於改版後貓D沒有了aoe洩星技使得aoe場合只缺能量 因此若不需要大爆發時應為單體+add和aoe時的最佳選擇
化身:強化短時間爆發 適合非暴君boss和需要大爆發的aoe(靈魂喉一波拉 地道前面軟泥等)
遍體鱗傷:加快dot速度 適合長時間單體和多目標
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90:劍齒 兇蠻咆哮 兇蠻刈傷
劍齒:洩星改用兇猛撕咬 多目標配合天賦可使撕扯不斷 與t21互動良好
兇蠻咆哮:在不穿t21下應為單目標最佳天賦 多目標視情況選用
兇蠻刈傷:aoe向 怪很多或怪活不過dot跳完時適用
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100:清晰時刻 血爪 伊露恩的指引
清晰時刻:節能用 若能修復bug以支援兇蠻刈傷應該不錯 這樣就變成aoe向
血爪:純傷害用 若清晰bug修復應該會比較偏單體向
伊露恩的指引:回星用 偏多目標向
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天賦搭配:
單體:
① 322:傳統流派 t21出來前應該傷害還是最高的 但對新手來說不好駕馭
② 222:短時間爆發強 適合沒暴君的m+ t21出來後可能會改成212
③312:用兇猛撕咬來補撕扯 t21出來後「可能」超過傳統322流
多目標:
① 322:同傳統單體流派 咆哮時間加倍後基本不會缺星 高質量撕扯可以上好上滿 缺點是前戲有點久且難度較高
② 313:上完所有的撕扯後改用兇猛撕咬補dot 基本上在有點伊露恩的指引下撕扯不會斷 循環相較起來比較簡單 搭配t21前景良好
單體帶add:
① 131(若bug修復後 沒有則132):維持主目標(1-2個)的撕扯和掃擊 剩下能量全打痛擊和兇蠻刈傷
② 331:dot跳比較快 如果add怪比較硬可以讓掃擊跳的夠久就點他
大秘AOE:
① 131(若bug修復後 沒有則132):由於aoe場合只缺能量 故選擇能最大化獲取能量的天賦
② 231(若bug修復後 沒有則232):增加爆發傷害 平穩期較弱 適合一波拉等需要大爆發的本 低層碾壓首選
③ 323:同多目標 適用高層強悍大秘且坦一波一波拉時 不選322是怕傷害太慢搶不到dps 不選313是怪通常不會活那麼久
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總結:
感覺這次的改動還是很不錯的 平衡了各天賦之間的差距 降低手法打錯的懲罰 還給了30%的增傷光環
比較遺憾的是兇蠻咆哮和兇蠻刈傷改到同層使得點aoe下沒有技能能洩星了 不過有光環補償 傷害不減反升 只是打起來可能比較彆扭而已
不過t21這種用強推某天賦來破壞天賦間的平衡的這種做法我還是比較反感的就是 看看DH和補D的t20... 雖然這流派看起來可玩性還挺高的就是
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推 treecko: 邊緣貓好想要有t裝穿喔 嗚嗚 07/08 22:39
→ af780828: 樓上的哪裡邊緣了 07/09 00:23
推 sahinwow: 單體311不錯 07/09 02:20
推 sahinwow: 直擊(兇咬撕碎)流要出現了 簡單暴力 07/09 02:22
→ jerryliau: 感覺清晰時刻沒血爪強@@ 07/09 10:47
→ jerryliau: 這流派應該沒有很需要能量吧 反正不會斷檔 不如用血爪 07/09 10:47
→ jerryliau: 保證第一個撕扯和兇猛撕咬的質量 07/09 10:47
推 sahinwow: 不知道耶 等正式上吧 我覺得血爪派會高一點不過容錯率低 07/09 12:40
→ sahinwow: 導致清時可以追上 07/09 12:40
推 sahinwow: 倒是清時發動時 如果是點兇刈 不知道會怎麼算? 07/09 17:36
→ jerryliau: 目前是不會消耗掉 感覺是bug 希望之後能修吧 07/09 21:13
推 sahinwow: 目前當然不會消耗 因為同層..... 除非你再說PTR 07/10 00:30