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https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20243888 August 23 在線修正 職業 死亡騎士 ‧冰剃符文現在會正確地增加一些先前不受影響的冰霜技能的傷害。 ‧血魄 ‧沸血術的傷害被降低了39%。 ‧穢邪 ‧暗影爪襲的傷害已經被改為130%武器傷害(原為150%攻擊強度), 且現在需要面對目標。 惡魔獵人 ‧災虐 ‧惡魔之刃現在產生12-20魔怒(原為15-20)。 德魯伊 ‧平衡 ‧伊露恩的祝福現在增加25%產生的星能(原為40%)。 ‧安希之賜現在每3秒產生2星能(原為每2.5秒產生2星能)。 ‧月光之擊現在產生12星能(原為10)。 ‧精通:星光閃爍的額外效果已經增加到2%/點(原為1.75%)。 ‧月火術及日炎術的持續性傷害已經被減少為50%每跳(原為55%)。 ‧流星術產生4點星能(原為5)。 ‧太陽之怒現在產生8點星能(原為6)。 ‧開發者筆記:我們把一些星能產生從90級天賦移動到專精本身技能。 這同時增進了低於90級的角色的遊戲體驗和減少了滿級時對這些天賦的依賴性。 ‧守護者 ‧自然守護者現在增加4%生命力和受到的治療(原為8%)。精通效果也已按比例降低。 ‧鋼鐵毛皮現在提高100%的護甲值(原為75%)。 法師 ‧秘法 ‧秘法衝擊的法力消耗已被減少至3.0%基礎法力(原為3.2%)。 ‧火焰 ‧烈焰衝擊造成傷害時不再消耗額外的浮冰層數。 ‧火焰法師的致命一擊機率已被提高了5%。 ‧致命烈焰的倍率已被減少至1.1(原為1.3)。 ‧開發者筆記:我們把一些從裝備上獲得的倍率致命一擊轉變成較平滑的收益。 這讓火焰法師的致命一擊價值更接近其他屬性, 也限制了可以透過特定裝備達到的極高致命機率。 武僧 ‧織霧 ‧回生迷霧的法力消耗已被增加至3.0%基礎法力(原為2.8%)。 ‧精通:洶湧迷霧現在每個法術治療 10% 點生命(原為8.5%)。 聖騎士 ‧聖騎士 ‧神性戰馬不再能在被妖術時使用。 ‧神聖:依法而治現在正確地影響賦予信念和神聖稜石。 ‧依法而治現在有短暫的冷卻以避免意外地使用掉兩次充能。 牧師 ‧戒律 ‧懺悟的法力消耗已被減少至2.8%基礎法力(原為3%)。 ‧精通:赦免現在每點精通提供1.5%(原1.4%)。 ‧神聖 ‧身心合一不再能在被沉默時使用。 盜賊 ‧死從天降不再會在玩家使用預感天賦時返還過多的連擊點數。 ‧刺殺 ‧毒化傷害已被增加為每個連擊點數60%攻擊強度(原為50%)。 ‧致命毒藥的立即傷害已被增加至17%攻擊強度(原為14.2%)。 ‧割裂的傷害已被減少至25%攻擊強度(原為30%)。 ‧苦痛毒藥現在可堆疊5次(原為4)。 ‧開發者筆記:我們移動一些割裂的傷害到毒藥效果以提升毒藥在迴圈中的重要性, 並使毒藥導向的天賦更能與流血導向的天賦競爭。 薩滿 ‧增強 ‧風怒基礎觸發率已被增加至10%(原為5%)。 ‧石化打擊的傷害已被增加至155%攻擊強度(原135%)。 ‧閃電箭(增強)的傷害已被增加至30%法術能量(原25%)。 ‧大地尖刺的增傷效果已被提高至15%(原10%)。 ‧元素 ‧風暴元素的疾風現在每次施放產生10點元能(原為8)。 ‧冰霜震擊的傷害已被些微提高至56%(原為52%)。 ‧岩漿圖騰的傷害已被增加至80%(原為70%)。 術士 ‧毀滅 ‧浩劫現在可以複製施放在其他目標的引導惡魔火焰。 錯誤修正 惡魔入侵 ‧修正一個導致許多生物及/或他們的技能沒有正確依玩家等級調整的錯誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.7.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1471979345.A.977.html
jerryliau: dk被砍不夠喔...都墊底了 08/24 03:18
Akaz: 砍的是現在很OP的邪DK啊... 08/24 03:22
elephanting: DK明顯是加強阿 08/24 03:26
md3q6e: Buff 薩滿?(擦眼睛 08/24 03:52
bearfuck: dk不是nerf喔 應該是buff 08/24 03:52
tokoso2012: 這代表爪襲又變回最佳選擇了嗎? 08/24 04:01
Chaox: 武器傷害 攻擊強度 傻傻分不清楚 08/24 04:16
其實我的點是不能像法術一樣背對打 很不方便 論傷害面大約是17~20%的提升 但對比先前的25% nerf還是無法回到原先傷害水準
zionvacancy: 果然西荒南邊的小火焰等級正常了 08/24 04:27
moru: 果然還是要玩毒藥才是盜賊嗎... 08/24 05:34
pierrepre: DK漏了一句 沸血傷害下修39% 08/24 06:38
sarevork: 那是後來加的XDD兩個坦NERF都是後來補的 08/24 06:44
sarevork: 沒辦法讓DH壓迫眾生 只好讓他人自動變智障 08/24 06:44
sarevork: 這樣看DK除了回血之外已經全面輸DH了 08/24 06:46
orion1991830: 英雄職業 先imbalance一下 08/24 07:18
flunkiz: 西荒的小樂趣就是看練等的傻傻地引到小火被尻死 XD 08/24 07:29
orc77117: 戰士:還好沒我的事 08/24 07:42
xheath: dk回血也沒超強啊... 08/24 07:54
Allen0315: 以前超強...現在...唉...... 08/24 07:57
yj77885544: 戰士早解被砍歪了 怒噓 08/24 07:57
lpb: 最近練了一隻100DK,想問的是邪DK的肥肥能像追隨者縮小嗎? 08/24 08:26
sarevork: 反正丹丹都要用聖光了~搞不好7.0聖光超穩XDDDDDDDD 08/24 08:28
OscarShih: 酒僧阿, 怎麼都不鳥這個有問題的 08/24 08:29
sarevork: 因為在BZ的模擬中精通的非連續打臉機制完美無瑕 08/24 08:34
FrankWOO: 130%武器傷害跟150%AP 是誰比較高? 08/24 08:42
Supremelol: 血DK被砍這刀還用玩?! 邪DK很OP?! 08/24 08:43
a6262384: 薩滿Buff?嚇死寶寶 08/24 08:47
FAIRYKA: 我大薩滿歡呼 08/24 09:00
AbukumaKai: 元素電信[公告]艾澤拉斯各地強波器已架設完成 08/24 09:03
r98192: 08/24 09:14
wert213: 薩滿...!!!發生什麼事了,肯定有詐啊..... 08/24 09:14
sowhysowhat: 血dk有被nerf? 一直看好酒僧@raid. 但是大密可能就 08/24 09:19
sowhysowhat: .... 08/24 09:19
nasa930022: 我大薩滿完美無暇!! 08/24 09:20
nosugartea: 樓上是不是不清楚那梗...沒事多去了解別盲目的喊 08/24 09:24
asgard1991: 元素電信正式升級成4G LTE啦!! 08/24 09:24
sarevork: 血NERF沸血傷害 間接NERF到神器特質的血盾時吸血25% 08/24 09:25
nepenthes7: 被砍成廢物了沒被NERF 08/24 09:25
sarevork: 還有在大秘時的高傷害優勢 簡單來說擋DH者死啦XDDDDD 08/24 09:25
sarevork: 還看看上110後多快會被噴出7.0.6 08/24 09:26
OscarShih: 我個人試一下覺得血DK的傷害好像比DH還高 08/24 09:35
pig8409: 所以我說那個戰士呢 08/24 09:51
Teng0615: 戰士沒消息就是好消息啊 你看薩滿Buff那麼多 下次..(默 08/24 10:06
ccode: 抬得越高,才能摔得更重 08/24 10:06
breakblue: 某個神器放置架也是完全沒消息 令人欣慰 08/24 10:11
sarevork: 搞不好以前是PVE PVP相互背鍋 現在是團本M+相互背鍋了 08/24 10:14
s63056305: 血DK這版的血沸太無腦又不耗資源,砍傷害確實應該 08/24 10:16
s63056305: 但是相對至少應該要提高碎心打擊的傷害之類的 08/24 10:16
s63056305: 鼓勵玩家去考慮符文該打骨盾還是打點傷害 08/24 10:16
nepenthes7: 碎心傷害才剛大砍過XD 08/24 10:17
s63056305: 不然就是至少還DK一點硬度,不然腿短沒傷害又軟就... 08/24 10:18
ideallife: 傷害明顯太高的東西被砍剛好而已,當然還能玩 08/24 10:18
s63056305: 對啊,BZ還好意思說DK就是走很慢可是貼到就超級痛 XD 08/24 10:18
sarevork: 是超級痛啊~被打的超級痛XDDD 08/24 10:20
sarevork: 然後又無力換手 這種無力感超POWER的~~~ 08/24 10:21
OscarShih: 血沸那樣還算是砍過喔? 那的確是該砍 08/24 10:33
OscarShih: 碎心我只當成是骨盾5層以上或是AE時在用的,沒差 08/24 10:33
OscarShih: 被打的超級痛的現在是武僧,真的是BZ在想什麼 08/24 10:34
OscarShih: 天生沒護甲加成就算了,緩勁只消50% 08/24 10:34
OscarShih: 鎧甲職什麼都不做放著被打的傷害=武僧緩勁還要自己清 08/24 10:35
NEWDEED: dh這改動好像沒差很多? 08/24 10:45
sundazlas: 原來冰DK這麼慘嗎... 08/24 10:59
windwater77: 冰騎以前太弱 所以另外兩系一直被砍.. 08/24 11:10
wangchan0310: 風僧:沒消息就是好消息 08/24 11:35
a8971882: 薩滿...會不會buff一下 上線砍你兩下啊(抖 08/24 12:01
sowhysowhat: 武僧的賣點原本就不是減傷壓 痛指的是打臉還是醉拳? 08/24 12:19
OscarShih: 現在已經沒醉拳了 08/24 12:23
OscarShih: 全職中護甲最低減傷約27%=坦僧, 其它皮鎧大多在40~50% 08/24 12:24
OscarShih: 30%的緩勁加上去才和別人的被動減傷是一樣的,但你要 08/24 12:24
OscarShih: 用技能去清這些傷害 08/24 12:24
OscarShih: 當然也是有優點,加上千杯不醉的能力有最低的直接被傷害 08/24 12:25
OscarShih: 但是你還是得去清這些傷害,結論上清心只剩50%是最大問 08/24 12:26
j23932: 術士改那個根本沒屁用處...那招根本娛樂用 08/24 12:47
stubasa2: 增薩跟本欠buff,風怒觸發機率有夠低 08/24 13:05
raider01: 增強欠BUFF,那懲戒怎麼辦,改版後除了戰馬外完全沒消息 08/24 13:12
AbukumaKai: 你們還有灰燼使者啊(O 08/24 13:14
raider01: 老話一句,外型能吃嗎?沒有DPS的DD就是只能去吃屎~~ 08/24 13:39
OscarShih: 有差異但不至於到沒有DPS吧 08/24 13:45
raider01: 單體+多目標墊底,沒辦法進行有效轉火的職業你說呢? 08/24 14:46
raider01: 除非是從以前就有固定團的人啦,不然不會有團要你 08/24 14:46
血魄和守護者已補 ※ 編輯: Akaz (123.193.7.196), 08/24/2016 15:01:54
Akaz: 懲戒的三個祝福在團隊中很有用吧 08/24 15:03
※ 編輯: Akaz (123.193.7.196), 08/24/2016 15:11:58
raider01: 祝福除非你跟我說各別都能丟三個我還能說有用,總共三個 08/24 15:18
raider01: 根本就是搞笑用的 08/24 15:18
raider01: 輕輕一打就消失的王者,恢復量幾乎可以忽略的智慧 08/24 15:19
raider01: 真要說的話,懲戒除了生存力跟死人強化外,沒其他特點了 08/24 15:22
Newtype: 所以還有哪隻坦能玩阿 dh only? 08/24 15:25
raider01: 團隊來說熊雖然被砍得有點重,不過應該還可以。 08/24 15:43
raider01: 聖坦最近也有被BUFF,加上機制團隊生存力也不差 08/24 15:43
raider01: M+來看的話,可能就只剩DH了 08/24 15:44
sarevork: 王者和智慧就只是用來符合奇幻性的 08/24 15:57
sarevork: 告訴玩家說:灰燼使者是個有強大輔助能力的輸出 08/24 15:58
sarevork: 但事實就是只有力量有用而已 08/24 15:59
sarevork: 還不如把王者給防聖 智慧給神聖 08/24 16:00
sarevork: 就我現在看來BZ的去同質化過頭了 7.0的平衡就是團屎 08/24 16:02
sarevork: 已經是為了設計而設計但是卻完全收不了場 08/24 16:02
OscarShih: 坦克看你的目標是打什麼吧,DH我覺得變數較大打25人較劣 08/24 16:03
OscarShih: 熊的自我補血能力不強,但就是個大沙包,RAID反而穩定 08/24 16:03
s1547882: DK 還能砍阿 BZ 我去你... 08/24 18:24
gm79227922: 增強終於變強了 玩完惡魔獵都想砍我的增強角了 08/24 19:06
usoko: DK坦躺著也中槍-_- 08/24 20:16
Galm: 推好心翻譯~! 08/25 00:43