精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《deathson (小米)》之銘言: : 魔獸世界:浩劫與重生將為職業天賦與技能帶來許多改變。在這份預覽中你可以一窺德魯 : 伊未來的改變。以下你所讀到的資訊並非完整的改版訊息,而是讓大家知道未來會有什麼 : 精彩刺激的新鮮玩意。 : 德魯伊新技能 : 痛擊(等級81):痛擊可以對10碼內所有目標每兩秒造成流血傷害,持續6秒。這是為了讓 : 熊坦多一個技能可以使用。天賦可以影響流血效果,例如揮擊可以對流血的目標製造更多 : 傷害。冷卻時間5秒。25怒氣。 這個技能一點都不令人興奮,因為持續6秒的dot(破控場的好朋友),CD 5秒,就是說這是 另一個「怒氣夠的話,CD到就按」的技能,並不是瞬間大量仇恨而長CD(因此技術好的人 可以留在特定時機使用)的技能,作用範圍跟揮擊一模一樣,而且缺乏救援效果(減傷、擊 暈等等)。他唯一的功能是讓熊坦群坦的時候忙一點(原本按一顆鍵變成按兩顆)。數字都 是可以調整的,我不認為BZ會把熊坦調整成群坦仇恨最快(比較可能是:要兩種技能都用 ,仇恨才會跟目前只用一種技能一樣快)。 EDIT: 勉強想到一個會有幫助的場合,就是當接下來六秒內你會被擊暈的時候... : 狂野蘑菇(等級85):在目標位置種植一個魔法磨菇。磨菇在4秒之後隱形。經過蘑菇的敵 : 人會引爆它,造成範圍性傷害,其傷害對單一目標非常有效。德魯伊也可以提前引爆磨菇 : 。這主要是設計給平衡德魯伊的技能,並且會有對應的天賦。無冷卻時間。瞬間施法。施 : 法範圍40碼。 隱形這點讓人想到pvp用途,畢竟mob從來不會閃你在地上放的東西。這聽起來很像陷阱, 比較詭異的是「範圍性傷害,其傷害對單一目標非常有效」...這到底是什麼樣的傷害, 莫非是像教授綠軟泥爆炸那樣,可以被分擔的傷害? : 技能與設定的修改 : 除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許 多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改 : 動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。. : ‧所有持續治療法術(HoTs)將會在浩劫與重生中從爆擊與加速中獲益。加速過的持續治療 : 法術將不會縮短持續時間,反爾增加額外的治療次數。加速也會提升豹型德魯伊的能量恢 : 復速度。 可預見的是,當加速疊到一定程度,恢復D施放hot的次數就大幅減少了(因為所有人身上 的都還沒消失,但是不幸的是hps並沒有因為加速而增加),取而代之的是大量的滋補,讓 我們歡迎Holy PAL MKII - 德魯伊的誕生! EDIT: 推文有人提出說明... : ‧與其他治療者不同的是,恢復德魯伊沒有得到新的治療法術。他們已經有一大堆治療手 : 段了,所以我們的挑戰是要確保他們能扮演好他們的角色。德魯伊可以用生命之花治療坦 : 克,用滋補與癒合治療團隊,並且用回春治療受到輕傷的目標。 真不敢相信這種屁話是從BZ官方口中說出的。至少在目前的版本很少人認為生命之花是治 療坦克的中流砥柱 - 持續疊三的情況下無論hps、hpm都遜於回春,對於瞬間的大量失血 無力,我通常只有在手上不需要施放任何其他技能的時候才使用它,當你為了應變緊急狀 況而無法繼續維持疊三的時候,至少你能寄望爆開的花多少提高一點瞬間hps。除非BZ要 再重新調整生命之花的各項數值。 : ‧恢復德魯伊會得到一個新天賦『盛開』,讓癒合對目標產生致命一擊後,使其周圍開滿 : 具有療效的花草。 沒有描述「具有療效的花草」是什麼東西,也許會是 1) 像薩滿恢復之雨那樣的ae性質hot 2) 像光束泉那樣可以去按的東西 我會比較喜歡2,不過根據經驗戰鬥中很少人會去按那些東西。1的話數字應該會滿雞肋的 ,除非可以疊。 : HoT增幅治療:HoT對於受傷越重的目標會產生越高的治療效果。這個機制與恢復薩滿相似 : ,但是作用在HoT上,而非直接治療法術。在浩劫與重生中,我們期望德魯依更加廣泛地 : 使用不同的法術,因此我們會讓HoT治療跟直接治療的區別更明顯。 聽起來像回春術雕文的內建版。一般來說坦克不會被維持在低血量,所以BZ想做的可能是 :恢復D可以預期未來幾秒內某人(這個人不是坦,所以平常不會有人一直對他唱補)會受 到一個單體大量傷害,所以可以先放hot在他身上。這件事現在就在發生了,所以這個改 動除非可以大到「如果你放在對的人身上,你獲得的獎勵可以大到他瞬間失血時,不太需 要為了拉起他的血量而對他連唱快補(這聽起來怎麼很像在描述牧師的盾)」,否則大概不 會造成什麼差異。 -- 「…那樣的話就證明那個骷髏知道你必須知道的事情, 它是帶著完成使命的榮耀來向你展示自己的殘骸的。」 安倍吉俊,「灰羽連盟」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.50.219
killme323:跟薩滿的治療之雨比起來根本廢了... 04/11 02:39
killme323:除非有WARIII那種超大範圍射後不理的寧靜再說 04/11 02:40
Xavy:為什麼沒有瘟疫同化hot版本呢 04/11 02:40
devilshadow:盛開感覺比較像創傷的特效那樣 04/11 02:41
killme323:除非那個盛開是丟癒合周圍產生類似野性痊癒的範圍hot 04/11 02:42
killme323:不過只要CD超過六秒就很遜.. 04/11 02:42
orz65535:KOTG的寧靜也要引導吧... 04/11 02:43
rrdr:wc3德魯伊的天人合一也要引導吧,哪有射後不理 04/11 02:45
devidevi:癒合產生致命一擊 代表癒合殺死對方嗎?? 04/11 02:45
fewhy:我覺得增加tick是在同樣的時間內跳更多次 而並非時間延長 04/11 02:46
aldrwts:我認同F版友的看法 04/11 02:49
killme323:是的話更棒 04/11 02:49
fragileness:hot那樣說的話的確比較合理(雖然光從字面我看不出來) 04/11 02:51
orz65535:可以參考術士那篇的DOT改動說明 比較清楚 04/11 02:53
fragileness:我剛去看術士那篇並不覺得比較清楚說 04/11 02:56
fragileness:主要是以往所有的增加tick都是以時間延長的形式 04/11 02:57
orz65535:或者3.3.3的元薩4T10效果 04/11 02:57
fragileness:而這些文章僅說時間"不會變短" 但沒有說"不會變長" 04/11 02:57
devilshadow:"不會縮短持續時間,反爾增加額外的治療次數" 04/11 03:01
devilshadow:這不是很清楚嗎 不會縮短時間 然後增加tick數 04/11 03:02
orz65535:大概知道問題了 BZ沒有強調加速DOT是否縮短每跳間的間隔 04/11 03:05
orz65535:但是目前運作的加速是會降低間隔,因為沒有特別強調改變 04/11 03:06
orz65535:所以我會解讀成會降低間隔,同時增加tick數 04/11 03:06
orz65535:運作方式就很像現在的元薩4T10 04/11 03:08
※ 編輯: fragileness 來自: 123.192.50.219 (04/11 03:30)
majer:每tick間隔縮短 HPS就上升了啊 怎麼會沒有因為加速而增加 04/11 04:10
fragileness:因為原文沒有說間隔會縮短 04/11 04:18
altcd:藍帖當然是先較於現行版本來做說明 04/11 09:06
altcd:他寫著不再縮短持續時間而是增加tick數 04/11 09:07
altcd:顯然是持續時間維持不變而tick次數變多 也就是間隔變短 04/11 09:08
fox0922:痛擊...寫巨集跟揮擊榜一起 還是一樣只按一顆... 04/11 12:31
rukawaryu:生花跌3約每秒1.5K 回春每3秒約2.5K 就HPS來說沒輸阿 04/11 13:49
fragileness:這部份依角色屬性不同有個別差異 04/11 13:58