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July 19 General The frequency at which players can use /yell, /say, and any emotes is now throttled to prevent excessive spamming of chat logs from occurring. Classes Death Knights Improved Death Strike now provides 40/80/120% bonus damage, up from 30/60/90%, and a 10/20/30% critical strike bonus, up from 3/6/9%. Druids Flight Form now cancels the Leyara’s Locket buff. Moonfire will now generate Lunar Energy when crossing from Solar to Lunar on the Eclipse bar. Dungeons & Raids All bosses in The Bastion of Twilight, Blackwing Descent, and Throne of the Four Winds once again award Valor Points in all raid sizes and difficulties. 10-player bosses award 35 Valor Points, while 25-player bosses award 45 Valor Points. This change does not apply to Argaloth in Baradin Hold. More information can be found here. Firelands Superheated cannot be cast on players, even if they attack the Flamewaker Animators as they are channeling energy towards the Unstable Magma. Alysrazor Collecting Blazing Power now refreshes Wings of Flame to its full duration each time. Alysrazor will now always face the correct direction during Firestorm. Imprinted should now be cleared from characters under all conditions when the encounter resets. Interacting with a Molten Feather will now dismount characters, preventing the feather from being wasted. Beth’tilac Beth'tilac will now only eat spiderlings that move very close to her (the range on her ability to consume them has been reduced). In addition, eaten spiderlings will no longer sometimes remain on the ground or on players once she consumes them. Drones should no longer evade or aggro characters on top of the web. Fixate now truly fixates on random targets. Ragnaros On 25-player Heroic difficulty, Cloudbursts will now always properly apply Deluge to 3 players before fading away. It should always be possible to interact with Cloudbursts, even if several players click on one at the same time. Items Heroic bind-on-equip items now sell to vendors for gold. PvP Arenas A resolution has been put into place which should help alleviate Rated Battleground matchmaking delays. This fix corrects an issue that could occur if a team at the front of the queue was particularly difficult to match, resulting in a bottleneck which slowed matchmaking for all players in queue. More information can be found here. Quests & Creatures The melee evasion angle of several creatures has been adjusted. Most notably, melee classes should no longer be seeing abilities, such as Backstab or Shred, getting parried when standing well enough out of Ragnaros’s melee evasion angle, or other bosses/creatures with similar evasion angles. -------------------------------- 大概看的懂一些 求完整翻譯>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.150.186
love740120:喔 原來如此 07/20 11:36
BearJW:突然又buff死打... 07/20 11:37
mdjason:死打buff很多 有點莫名奇妙...DK問題在硬度 不在仇恨QQ 07/20 11:40
angelmoon29:我要死打雕紋回來啊! 07/20 11:40
syo0093:死打雕紋太op,回不去了 科科 07/20 11:41
ucherey:叫DK都去玩血騎就對了 07/20 11:41
rogerzero:是要讓坦DK有DD般的輸出嗎? 07/20 11:41
cigaretteass:BUFF爆擊跟傷害 實在是猜不透這個更動的目的= =" 07/20 11:42
seeehytr:滿懷期待的希望單刷被修掉 看來又失望了 07/20 11:42
cigaretteass:單刷不修很好啊 以量制價 AH看到裝榜378都掉到幾K了 07/20 11:43
bloodhoof:哪個伺服!! 幾K 好羨慕喔 07/20 11:45
holymoon99:力量項鍊和鎖甲護腕都下殺了 項鍊下殺到5k左右 07/20 11:47
love0921:人家是英雄職業嘛 我們足男就認命點 07/20 11:48
tim7847:尖石鎖甲護腕一直很低XD 07/20 11:49
wolfwang:足男是什麼? 07/20 11:49
love0921:footman 人類方的基本單位-步兵 07/20 11:51
mythnc:把獵人bug單刷影片po到官網看還改不改 XD 07/20 11:52
gekisen:不愧是親兒子 又BUFF了 07/20 11:52
VVVV44444:單刷你要怎麼改?把傻滿職業移除嗎? XDDD 獵人效率差多了 07/20 11:54
Zechswind:flamewaker...烈燄行者 qq 07/20 11:58
Leista:薩滿DK的單刷程度獵人根本忘塵莫及 07/20 11:59
qpalwosk:薩滿打怪速度是怎樣? 我只知道獵人1min兩隻 07/20 12:04
pttresident:因為dk坦要講求硬度,則可能在四坦中的傷害能力算末座 07/20 12:04
ff760725:薩滿8-9min,40隻,dps12萬 XD 07/20 12:13
HTRex:樓上掰掰 07/20 12:14
DEVIN929:12瓦會發光嗎 07/20 12:15
jerryex:我獵人25秒一隻+撿寶 還可以邊看電視邊打 其他職業不行吧 07/20 12:18
Vakabird:獵人光可以用按鍵精靈掛就贏了(  ̄ c ̄)y▂ξ 07/20 12:19
bniw:DK硬度有問題,那其他三坦去死死算了 07/20 12:21
Vakabird:經兩個強者我朋友實驗證明 按鍵精靈是可行的=w= 我沒在用 07/20 12:24
freegreg:召喚翻譯~ 07/20 12:29
amarni333:親兒子哪邊buff了? 07/20 12:29
freegreg:12瓦省電燈泡會亮 XD 07/20 12:35
icekeyboardy:BUFF死打的原因 我想我知道...打火鳥的時候DK坦那悲 07/20 12:36
icekeyboardy:劇的DPS的關係吧..... 07/20 12:37
icekeyboardy:不只12瓦....我薩滿裝備才362可以打14萬...(全程) 07/20 12:38
SnewDrop:峰值應該有二三十萬吧 07/20 12:42
wanderjay:這樣看還是不知鳥D的BUG日炎不知改好了沒.... 07/20 12:42
ff760725:已寄信...OTZ 07/20 12:43
gunship:DK坦本來就比較軟,是靠招式在彌補的好嗎 07/20 12:44
icekeyboardy:DK坦的駕駛員能力值很重要...不開招真的時常被批死 07/20 12:49
knightsuj:獵人光是單手邊刷邊吃邊看電視就贏薩滿一大半了 07/20 12:50
bniw:坦不開招? 這樣有需要討論?? 07/20 12:54
gunship:你當人人都是阿姆羅就對了 07/20 12:55
bniw:那你要不要叫小D用人型態坦? 07/20 12:57
gunship:原來死打跟變身可以混為一談,真是受教了 07/20 12:59
BearJW:死打變強 血魄護盾不就跟著變強了 不會更硬嘛~? 07/20 12:59
bniw:血魄護盾跟死打傷害沒關係 07/20 13:00
bniw:不會開招在那裡說DK軟,也真是受教了 07/20 13:00
※ 編輯: mdjason 來自: 140.121.150.186 (07/20 13:01)
momojump:護盾是看精通的 07/20 13:01
gunship:樓上你跟本沒玩過DK吧 07/20 13:01
BearJW:是喔 害我開心了一下 我dk還沒80級... 07/20 13:01
gunship:我說bniw 07/20 13:01
bniw:是啦,跟3.0比起來,現在DK是軟阿 XDDDDDDD 07/20 13:03
orz65535:危急的時候 DK坦要的按的保命技能就有9招 還沒算飾品 07/20 13:03
gunship:好,我搞錯了,請bniw大原諒 07/20 13:03
icekeyboardy:QQ我跟GUN應該都沒說到這次HOTFIX DK坦硬度有增加@@ 07/20 13:26
jrshiun:單刷為什麼要FIX 讓378變便宜不好嗎 07/20 13:42
bniw:可是dk坦一點都不軟 07/20 13:42
forWinds:甚麼時候把寡婦利刃的紋路還我?= = 07/20 14:54
foreverlord:講的這麼誓誓旦旦 有證明嗎? 07/20 15:18
henry1234562:DK可是以技能多出名的XD 07/20 15:25
foreverlord:的確是如此 但相對的護甲比較低 所以說比較軟也沒錯 07/20 15:30
foreverlord:說開招來增強硬度也沒錯 我看不懂某人在跳針什麼 07/20 15:31
cigaretteass:DK坦演進史->初期冰領高護甲加成以平衡與它坦的減傷 07/20 15:31
cigaretteass:後來BZ發現DK都開冰領打PVP 所以砍護甲 07/20 15:32
cigaretteass:改成以死打回血增加存活率 07/20 15:33
cigaretteass:結果又是PVP回血OP 只好再砍死打 07/20 15:33
cigaretteass:來看看DK接下來會怎麼走吧 XD 07/20 15:33
bniw:套句某版友說的話,我在說的是dk坦,而你說的是dk 07/20 15:39
cigaretteass:DK坦軟是事實...少盾又沒有熊坦(現在還有熊坦嗎XD) 07/20 15:44
cigaretteass:的高閃高護甲 減傷技不多給一點怎麼出來跟人家混 07/20 15:45
bniw:不會開招的那叫dk,不叫坦 07/20 15:45
cigaretteass:為什麼大家戲稱坦聖猴子都能玩 因為穩定 開不開招 07/20 15:46
cigaretteass:影響不大 但是DK坦開招時機不會抓的真的就是法力海綿 07/20 15:46
cigaretteass:不開招的坦聖跟不開招的DK DK比較軟無誤 07/20 15:47
cigaretteass:人家講客觀的機體 一直堅持技術這種主觀的東西沒意義 07/20 15:48
bniw:講坦不就是該連技能一起算下去嗎? 07/20 15:50
cigaretteass:因為裝備硬度 基本閃招格這是最好比較的基準點 07/20 15:53
cigaretteass:連技能都要拿來講 那我能不能說我戰士坦四風很輕鬆 07/20 15:54
cigaretteass:所以戰士4坦之最? 那王的技能要不要也拿來比較? 07/20 15:55
bniw:把坦最重要的技能給除去,然後再來說dk軟,這是什麼巫術 07/20 15:56
gunship:...你們只是對"軟"的定義不同而已 07/20 15:58
cigaretteass:我是覺得B板友對DK軟這件事太過敏感了 07/20 16:00
bniw:我只是想討論dk坦,而不是dkDD或dk 07/20 16:00
cigaretteass:上面其他板友指的是機體軟 所以用技能彌補 07/20 16:00
cigaretteass:而B板友指的是面對王的時候 補師定義的軟 07/20 16:01
bniw:了解整場王戰流程,自然就會了解開招時機,這不用什麼技術吧 07/20 16:01
cigaretteass:事實上DK坦護甲就是四坦之末 但是減傷技能覆蓋率高 07/20 16:02
bniw:要說技術的話,死打時機比較技術 07/20 16:02
cigaretteass:開招時機不算技術的一部分嗎... 07/20 16:02
bniw:所以你也覺得"dk坦"軟嗎? 07/20 16:02
cigaretteass:死打也是一個技能啊 你發現自己的矛盾了嗎 07/20 16:03
bniw:對一個了解王戰流程的人來說,王什麼時後有大招不是很清楚嗎 07/20 16:04
wolver:之前有個計算前5秒受傷放死打的ui,裝這我覺得死打不用技術 07/20 16:04
bniw:可是死打補1萬4跟補2萬8卻是天差地遠 07/20 16:04
bniw:大總統說到重點了...XDDDD 07/20 16:04
cigaretteass:你說死打需要技術 大宗痛在吐草你死打不用技術耶 07/20 16:06
bniw:我的意思是說,只要裝了這ui,連死打都不用技術了 07/20 16:07
cigaretteass:唉 不用爭這個啦 機體軟不等於坦王的時候軟 07/20 16:07
cigaretteass:何必這麼執著勒 07/20 16:07
bniw:那就是立點不同阿,我只在坦王時討論硬度,至於打木人我想 07/20 16:09
bniw:應該是不需要討論吧 07/20 16:09
cigaretteass:因為大家在討論基本減傷 你一直跳進來說DK一點都不軟 07/20 16:12
cigaretteass:那如果基本減傷跟四坦差不多 卻多更多減傷技 07/20 16:13
cigaretteass:其他坦都轉DD就好了 07/20 16:13
bniw:原po不是說DK問題在硬度嗎? 07/20 16:14
cigaretteass:原PO說的就是機體硬度啊... 07/20 16:15
foreverlord:那有任何證據證明dk坦王相對的硬嗎? 還是只是一種感覺 07/20 16:41
foreverlord:如果都只是一些感想 為什麼可以指說別人是錯的 07/20 16:42
foreverlord:這當然可以討論 但你講得這麼鐵定 我想知道根據在哪 07/20 16:42
cigaretteass:他如果答得出來就不會一直跳針技能了... 07/20 16:56
bniw:樓下有一篇10H守門人。 07/20 17:03
jimei2:bz自己都說了DK坦是手動的好 可以跟上其他坦 07/20 17:08
jimei2:戰聖坦 護甲高 可達每下閃招格 這些被動減傷 07/20 17:10
cigaretteass:唉 施主為何如此執迷不悟呢 去搞清楚守門機制再說嘴 07/20 17:12
gn00399745:難得我今天跟bniw的看法相同= =嘖嘖 07/20 17:26
gn00399745:DK坦超好用的好嗎!! 07/20 17:26
trigungo:DK坦一點都不軟阿...更何況現在DK坦出招已經很親民了 07/20 17:35
trigungo:以前沒血轉時還要扣血符.. 07/20 17:36
bniw:"不開招的dk很軟阿" 阿你自己要坦不開招,怪我嚕? 07/20 17:37
gn00399745:DK護甲很低沒錯 可是DK有劍刃屏障 額外給6%減傷 07/20 17:39
gn00399745:減傷跟其他三坦差距並沒有那麼大 07/20 17:39
bniw:樓上這樣不行,他會說熊-18%,dk才-13.52% 07/20 17:40
cigaretteass:沒人說DK坦不好 B兄別再被害妄想了 DK是守門最適坦 07/20 17:50
cigaretteass:但是不能改變機體基本減傷輸的事實 07/20 17:51
bniw:不只是守門而已 07/20 17:51
foreverlord:"不開招的dk很軟阿" 這句話你也沒承認沒錯 然後你說 07/20 17:52
cigaretteass:不管是不是守門 DK機體減傷弱是既定事實 07/20 17:52
cigaretteass:阿你守門機制到底搞懂了沒 沒有就別再凹 07/20 17:53
foreverlord:"開招了很硬" 這大家都知道指出來做什麼 07/20 17:53
foreverlord:要就證明dk坦的硬度相對的強 不然何必強調? 07/20 17:54
gn00399745:所以樓上兩位認為DK有缺陷嗎? 07/20 17:55
bniw:不開招的dk叫dk,不叫坦 07/20 17:55
cigaretteass:DK很好啊 機體減傷輸 所以佐以大量且短CD的技能 07/20 17:56
foreverlord:是 就基本減傷來說 dk遠不如其他坦 靠的是開招的時機 07/20 17:56
bniw:"有阿 我不開招坦王 一下就被打死了呢" 07/20 17:56
cigaretteass:那你承不承認DK的機體減傷輸? 07/20 17:57
trigungo:技能不算在機體裡面嗎...? 07/20 17:58
bniw:我不承認DK"坦"的機體減傷輸 07/20 17:58
foreverlord:對基本減傷的定義有差異 你指是生存能力 07/20 18:02
foreverlord:我沒有強調dk坦就會比較容易倒坦 但承受傷害的期望值 07/20 18:02
cigaretteass:守門機制都沒搞懂了 一直跳針 哈哈 坦白說我也累了 07/20 18:02
cigaretteass:下班摟 祝大家晚上打團順利! 07/20 18:03
foreverlord:遠高於其他3坦 這是dk坦的缺陷 07/20 18:03
trigungo:軟硬不就綜合評比嗎 只拿一部分的表現說DK坦軟= =? 07/20 18:04
trigungo:那要不要拿DK坦的治療出來說遠高於其他坦? 07/20 18:04
bniw:蜘蛛上去的也會希望是個dk"坦" 07/20 18:05
trigungo:要講機體卻先把技能都砍掉 那講什麼鬼機體 07/20 18:05
bniw:還真不知道是誰一直在那裡跳守門機制的針 07/20 18:06
foreverlord:那承受傷害期望值較高有錯嗎? 我也沒說dk坦軟阿 07/20 18:06
bniw:DK坦現在就是最好用的,只差沒有像3.0那樣而已 07/20 18:07
trigungo:bniw:可是dk坦一點都不軟 foreverlord:講的這麼誓誓旦旦 07/20 18:07
trigungo:foreverlord:講的這麼誓誓旦旦 有證明嗎? 07/20 18:07
foreverlord:生存能力跟基本減傷又不絕對相關 是在激動啥 07/20 18:08
trigungo:不就是在質疑DK坦不軟嗎? 07/20 18:08
foreverlord:是阿 不然給我個證明 我在ej也沒看到說dk坦相對的硬 07/20 18:11
foreverlord:到底是什麼依據可以講這樣的話 我很好奇 07/20 18:11
trigungo:所以現在是只准說DK軟不准說DK硬就是了 07/20 18:13
foreverlord:不 兩者都可以說 因為還沒有明確證據 但要反對別人的 07/20 18:14
foreverlord:就要提出證據 07/20 18:15
bniw:所以現在是先說先贏 07/20 18:17
foreverlord:你攻擊其他人所說的話阿 差別在這 那就必須要說明理由 07/20 18:18
gn00399745:http://tinyurl.com/3nz3h2n 07/20 18:21
foreverlord:但我只看到你在強調dk很硬 否定其他的聲音 07/20 18:21
gn00399745:http://tinyurl.com/453wq9a 07/20 18:22
gn00399745:這邊市兩場火鳥的戰鬥紀錄 07/20 18:22
gn00399745:兩場都是聖坦跟DK坦 從承受傷害的角度來看 07/20 18:22
trigungo:其他聲音? 我只看到有人一直在說DK"不開招"很軟 07/20 18:22
gn00399745:火鳥機制的問題,兩坦在承受的傷害上比較平均 07/20 18:23
gn00399745:就物理傷害而言 DK坦相較於聖坦 07/20 18:23
gn00399745:承受傷害上多出了100多萬 07/20 18:23
gn00399745:幾乎大部分的傷害來源也都是這些 07/20 18:24
gn00399745:但是!! 07/20 18:24
gn00399745:DK坦對自身的有效治療 幾乎都超過了他額外承受的傷害 07/20 18:25
foreverlord:DK"不開招"很軟 到底是錯在哪 可以給我個直觀的說明嗎 07/20 18:25
trigungo:dk一堆招可以開很硬到底是錯在哪 可以給我的直觀的說明嗎 07/20 18:26
gn00399745:要說DK坦的承受傷害較高 然後說設計有缺陷 07/20 18:26
bniw:DK坦不開招那叫DK,不叫坦。 這樣夠直觀了嗎? 07/20 18:26
trigungo:奇怪了沒人否定不開招很軟 是你們一直跳針吧 07/20 18:26
gn00399745:這樣證據夠了嗎? 07/20 18:27
trigungo:一直拿dk不開招很軟來說dk坦軟? 你要不要看仔細我說dk如 07/20 18:27
trigungo:何硬? 07/20 18:27
gn00399745:DK的設計很好 不要一直哭哭 07/20 18:27
foreverlord:我沒有說你們有錯阿 我不質疑dk的生存能力 這邊明明講 07/20 18:29
foreverlord:的是基本減傷阿 07/20 18:29
trigungo:原來開招不算生存能力 真是受教了 那騎馬龍都別打了 07/20 18:29
gn00399745:那你這樣根本是找碴吧 要不要熊不變身來討論基本減傷 07/20 18:30
bniw:還在基本減傷,那小D要不要來個人型態? 07/20 18:30
gn00399745:拿DK短處去打別人長處 07/20 18:30
gn00399745:聖:我沒衝鋒Q_Q 07/20 18:30
bniw:聖連無敵都不無敵了 XDDDD 07/20 18:32
trigungo:討論軟硬不能只拿一個面來比較 我只能這樣講 07/20 18:33
gn00399745:不然改成死打不回血 然後護甲多個兩萬 在讓DK可以格檔 07/20 18:36
gn00399745:然後拔掉骨盾 拔掉反魔 這樣設計就沒缺陷了 07/20 18:36
foreverlord:要不要先定義軟硬是指什麼?總受治療量?基本減傷 07/20 18:37
gn00399745:或是骨盾1MIN CD 減傷20%持續10秒好了 07/20 18:37
foreverlord:dk坦基本減傷低 不影響但生存能力 這都是沒錯的阿 07/20 18:37
foreverlord: 但不影響生存能力 07/20 18:38
gn00399745:在我的觀念 軟硬=生存能力 07/20 18:39
foreverlord:那按照你的定義 而且你也提出例證 那我同意dk坦比較硬 07/20 18:40
jimei2:看到最後還是bz說的那句嘛 Dk坦手動操作的好可以跟上其他坦 07/20 18:42
foreverlord:但我定義的軟硬 和這邊的立場 我想都是指基本減傷面 07/20 18:42
bniw:不開招你是要坦木人首領嗎? 07/20 18:43
bniw:照你所定義的"基本減傷面",請問有什麼意義? 07/20 18:44
foreverlord:那我想請問 開招了就一定比其他坦 總受治療低嗎? 07/20 18:44
foreverlord:單純就受的傷害來看 07/20 18:45
foreverlord:G版友的例證也說明這點 受傷比其他多 招開好可以補回 07/20 18:45
bniw:我認為坦需要的是穩,低受傷受治療沒比穩來的重要 07/20 18:47
bniw:當初聖還有特異功能的時候,無敵消debuff也是在穩 07/20 18:48
jimei2:所以你說戰聖坦就比DK坦不穩囉? 07/20 18:49
bniw:dk>>(不可跨越之壁)>>熊>戰>聖 這是我目前對4坦好用度的評價 07/20 18:54
bniw:當然你也可以有自己的評價 07/20 18:55
wolver:RAID我覺得聖坦比較有特異功能,戰比較全面,DK某些王變神 07/20 21:21
wolver:熊沒看過 07/20 21:21
icekeyboardy:DK坦的駕駛員就是要求比較高 一個低等級駕駛員玩DK坦 07/20 22:07
icekeyboardy:絕對比同等級駕駛員玩其他坦容易死...你所謂開招時機 07/20 22:07
icekeyboardy:這些的 都是要做功課 不是DK坦不開招 是有些駕駛員 07/20 22:08
icekeyboardy:如果再錯的時間開招了...那我可以告訴你 DK坦承受傷 07/20 22:09
icekeyboardy:害一定比較多 要靠捕 或是自己手法來平衡 07/20 22:09
icekeyboardy:你從頭到尾堅持DK坦很硬 可是就是會有人一直倒,暴斃 07/20 22:11
bniw:聖坦的特異功能就無敵阿,可是現在無敵越消越少 07/21 00:20
bniw:如果你要說犧牲聖療,那組個補聖就好了,不叫聖坦有特異功能 07/21 00:22
gn00399745:不會開手牌車就去學 或是改開自排車 而不是一直靠北 07/21 00:33
gn00399745:自排車很爛 07/21 00:33
gn00399745:手牌車 上面打錯 07/21 00:33
love740120:我只想知道監控死打前五秒扣血量的UI是什麼... 07/21 01:48