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http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2267601924?page=5#96 For Savage Defense the change we're thinking about would probably be instead of reducing the next physical attack for X damage, it would instead absorb X damage for some duration. Big single target hits would probably drop the shield either way, but all the dinkier hits from pack pulls would be mitigated rather well. It's probably something you'll see fleshed out on the PTR 我們計劃將兇蠻防禦這項技能調整成一定時間內吸收 X 點傷害 用來取代目前的效果減少下一個受到的物理傷害 在單次的大傷害命中下,這2種方式可能沒有區別(應該都馬上就會破盾 但是在同時間多次的中小傷害命中下,改動後的免傷應該能大幅提升 未來PTR上將釋出更多訊息 對熊坦ae場合噴血的程度應該算是大buff 只是不知道吸收的傷害有沒有包括法術型的傷害 熊熊再次推往手術檯~~ 是生是死.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.162.46
vito0629:應該是BUFF 這早該改了...= =" 03/30 10:50
aufu1234:應該是比照DK的血盾處理 然後可能兌換率比較高這樣 03/30 10:50
pttresident:應該是比照dk辦理(只物理),主動型防禦改成這樣比較好 03/30 10:51
vito0629:這對BZ的工程師來說 應該只是看看DK的CODE 搬到小D這邊來 03/30 10:51
pttresident:也再次印證了,Bz在cata的職業調整功力實在不怎麼樣 03/30 10:53
Zechswind:不太一樣,dk血盾方式是持續到吸收量被打爆 03/30 10:55
wi:改了也嫌 不改也嫌 鄉民真難伺候 03/30 10:55
alttwin:這樣改野D競技場內打法系更有勝算了 03/30 10:55
Zechswind:原文是打算把熊盾改成類似dk某期的冰甲 03/30 10:56
pttresident:dk血盾也是有持續時間的 = = 03/30 10:56
Zechswind:持續時間內固定減一定傷害,類似格擋但是是定值非百分比 03/30 10:57
Zechswind:damn...我看錯了...請無視我 -_- 03/30 10:58
potionx:熊的盾應該沒辦法重複累積吧? 03/30 11:00
lpb:哇靠!這算是大BUFF吧!? 真耶?假耶? 03/30 11:00
a12073311:玻璃盾有機會進化!!! 03/30 11:01
xes666:我怎麼覺得看起來像是某時期的無毀堅甲... 03/30 11:02
vinsonlove:硬了硬了硬了 03/30 11:02
pttresident:會不會重複累積,這就看Bz的意思了,當然還是要看盾的 03/30 11:02
pttresident:平均觸發頻率來調整吧;反正思維就跟dk差不多吧?! 03/30 11:03
chenx5:熊目前是算弱勢,隨機好少見,出現率(聖>dk>戰>>熊) 03/30 11:06
kungen:手術成功 但是病人死了! 03/30 11:11
xien721: 但又屍變活了,再繼續打臉 03/30 11:12
sea1985:最近玩小德 都忘記天賦樹中間那個是啥 左邊是胖鳥 右邊補~ 03/30 11:15
chenx5:鳥跟樹裝很多可以共用,聖騎就完全不能共用~ 03/30 11:17
lukcat:可不可以改類似血盾的主動觸發.... 03/30 11:28
peter3000:手術成功 但熊坦死了 下一位!! 03/30 11:30
handsomeball:改觸發率比較重要吧 cri後的50%觸發 當現在是icc時期 03/30 11:36
handsomeball:熊坦隨便都可以弄到65%以上嗎 03/30 11:37
scorpio0920:觸發機率也不是問題,DOT不觸發更傷 03/30 11:43
juncat:改成放個6秒CD的技能時獲得護盾如何 03/30 11:47
juncat:就是弄得像DK的死亡打擊 03/30 11:47
kudoshaki:玻璃盾要進化了!! 03/30 12:04
Hunter7:我覺得熊坦跟狂戰很像,為了頂裝下能平衡,沒頂裝前就都 03/30 12:28
Hunter7:很爛,可是低等強的話成長性高當拿到頂裝後又太強了 03/30 12:29
Hunter7:說熊好用的跟說熊很軟的其實是兩群裝備等級不同的玩家 03/30 12:30
terransis:同意樓上, 除了60年代, 熊沒弱過 03/30 13:01
Daniel66:就現在的機制而言 不管你全身372還333都是一打就破阿 lol 03/30 13:01
terransis:但雄盾的確早該改了, 這樣熊比較好長大些 03/30 13:03
HELLOMONKEYs:扣掉熊盾群坦跟低傷害 其實熊還是蠻好用的... 03/30 13:22
fesiawind:扣掉熊盾群坦低傷害貧血薄皮沒招 其實熊還是蠻好用的... 03/30 13:34
foryou168:扣掉熊庹裙坦低觴害顰血勃皮沒糟 其實熊還是蠻好用的... 03/30 13:42
wolver:[競技]請問1補1DD如何打贏熊 03/30 14:26
yang910228:樓上這問題還沒遇過,一般都是問怎打贏血dk 03/30 14:36
musicforever:玻璃盾進化~~~毛玻璃盾 (咦 03/30 14:45
duolon:===這算buff嘛?當初只是為了不同風格才那樣設計 現在又變== 03/30 14:45
duolon:===成一樣性質的設計而已...=== 03/30 14:45
jileen:當所謂的風格造成了一個職業的弱勢...這種風格有必要留下 03/30 14:50
jileen:不正是因為他們搞的這個職業統一讓溫柔防禦變成廢物的? 03/30 14:55
jileen:如果熊還保持最高血、最高護甲 溫柔防禦一打就破也無所謂了 03/30 14:55
jileen:可是你看看現在?血有比人多嗎?護甲多了一萬可是減傷呢 03/30 14:56
jonahlin:以補的角度看,現階段熊的風格就是沒風格跟群坦軟 03/30 15:35
jonahlin:講到群坦跟解debuff會想到聖騎,講到風箏跟自補會想到DK 03/30 15:36
jonahlin:戰士沒合作過,除了屁股大外跟上面兩坦比起來沒什麼特質 03/30 15:39
zealotjacky:熊可以/dance當吉祥物 03/30 16:23
a12073311:熊可以再跑位的時候擋人視線 讓他扣DKP 增加拿裝機會 03/30 18:10