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兩次的改版證明了在改版前猜測改版後的生態是不智的行為 但有些最基礎的東西是不會變的, 因此就大膽的來做些猜測 首先是一個基本的信念 * BZ會"試圖"讓每一隻王每一個坦克都能坦 所謂試圖就是可能坦這隻王用不同的坦克效益差個5% 但是這並非我們所能控制, 可以先假設"每一隻王每一個坦坦起來都一樣" 在此前提之下, 坦克的幾個要素: - 減傷 - 仇恨 - 技能 - 血量 先談談減傷面. BZ曾說WLK這樣子補系都完全不用顧慮回魔問題不是常態 之後他們想要讓補系會需要考慮回魔 因此從此可以推斷, 四個坦克未來的減傷率會相當. 否則在補系會缺魔的場合, 減傷低的坦克非常不利. 而減傷分成閃躲+未擊中, 招架, 格檔, 護甲四種 根據鬼蟹所言, 在資料片後坦克的閃招會大幅下降 因此我們可以先假設閃+未+招+格不會到達100% 在此前提之下, 只有護甲是穩定減傷 從60~80的經驗告訴我們, 當王的攻擊越強的時候, 穩定減傷就越為重要 其中戰士和聖騎四種減傷都有, 死騎則少了格檔, 熊沒有格檔跟招架 死騎少了格檔的減傷應該是用天賦的招架補回(也許也會有額外護甲) 而熊方面鬼蟹說是由護甲補回 以此觀之, 面對強大攻擊的王時, 熊仍然比較有優勢 而死騎則是視其是否會拿到額外護甲而定 但問題是, 資料片真的會有強大攻擊的王嗎? 再談談仇恨面 我認為這是很值得玩味的一塊. DD有最高dps循環, 但坦卻很少人在講究最高仇恨循環 事實上要達到最高仇恨並沒有那麼簡單, 如果可以在這一塊多做發揮的話 是可以讓坦克更有挑戰性的 但問題是, 坦克真的需要更有挑戰性嗎? 接著是技能面 我覺得這就很明顯了, BZ現在設計的王多半會讓每個坦克都有技能可以吃下 這點我相信應該是不用太擔心 最後是血量 根據描述, 我認為BZ會再進一步的壓低熊坦的血量 畢竟血量越高, 一定就有其他地方會變差, 這就是等價交換 然而血量越高, 必然的會在某種場合吃香, 也必然的會在某種場合吃虧 是否能把這吃香和吃虧壓在可接受的範圍內就是個學問 因此BZ不可能會再讓熊坦的血量一支獨秀, 不論這多的血量對熊坦是好是壞 講到血量就一定會扯到EH. 我想熊坦也要開始習慣EH不一定比別人高的狀況了 事實上我自己是覺得, 到了新資料片以後EH這個評量值就會被捨棄了也不一定 畢竟EH這東西.. 可以說是在初階raid沒有用, 卻又完全主導了高端raid的一個怪異數值 不過也或許BZ自己很喜歡這個矛盾, 這需要再觀察 最後談談裝備 以後的裝備除了寶石附魔, 還得重鑄. 非常麻煩 雖然BZ說要讓法系和補系共用裝備 (鎖皮甲的場合, 牧師我沒看到) 但補系和法系的裝備不見得可以共用 畢竟如果未來的補系需要精神來回魔, 而精神對法系來說代表了命中 這兩個之間不一定可以找到平衡點 同理坦職的坦裝和DD裝也無法共用 唯一的例外是野德, 如果把減傷的用處大幅的拉高的話, 熊和貓的主力屬性都將是敏捷 而重鑄無法把耐力轉給敏捷, 因此必然是將另外一個屬性重鑄給敏捷 這樣的話熊和貓的裝備需求就幾乎一樣了, 會十分方便 (寶石插敏, 附魔附敏, 重鑄把命中熟練加速爆擊其中一個轉給敏捷) 但問題是, BZ真的會這樣改嗎? 我是很希望可以這樣啦.. 就整體的概念來講, 我覺得新資料片非常值得期待 感覺的到BZ要把整個數值系統砍掉重練 新系統應該是會比現有的系統更易於使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.32
hacker10158:頭推 03/03 03:11
tATu:再這樣均化 最終版就是同技能不同模組而已 03/03 03:24
douge:我隊上的熊坦血後護甲高 單坦王還有dps 6000 @@ 03/03 03:56
POTATOLonMau:求樓上隊伍熊坦封神榜 單坦穿坦裝怎麼dps6000>< 03/03 05:22
Zechswind:坦肥腸! 03/03 07:02
togolu:我覺得坦克不要有特定循環比較好 03/03 07:07
douge:其他王也是4000~5000 03/03 07:51
ji3g4vm6l4:我也想看英雄榜.... 03/03 08:49
MingingT:我覺得反過來說,就是BZ會設計讓某些坦很強的王XD 03/03 09:27
nomorethings:DK坦LK的P1就相當需要特定循環 03/03 09:33
nomorethings:不然你要對LK做仇恨又要對苦工作仇恨 03/03 09:33
nomorethings:時間到你還要同化+死亡凋零 ,要算的剛好 03/03 09:34
nomorethings:不然你就是卡符文等著被OT 03/03 09:35