作者greydust (灰)
看板WOW
標題[心得] 熊坦指南
時間Sat Apr 26 08:12:19 2008
一、基礎篇
1. 概論
身為一個德魯伊,第一個要認知的就是「彈性」。德魯伊能做到很多事,有些事
是大家都可以做的,有些事是只有你可以做的。做別人做不到的事,把大家都能做的
事讓別人去做,一個德魯伊最重要的價值。因此,在開始用熊坦之前,首先要先知道
自己的優缺點在哪,別人的優缺點在哪。
WoW裡面的坦克有三種:戰士,聖騎士,德魯伊。也分別有各自的長處和短處,
分別簡單介紹如下:
戰士:最多樣化的技能,包括自保技和應付王的技能。可以滿足目前任何一種需
要坦克的情況。可以說是坦克中的坦克。
聖騎士:群坦專家。跟戰士一樣擁有自保技,但是卻少了專門對抗王的技能。作
為副坦時十分無力。雖然缺乏突進技但卻擁有遠距離的嘲諷。
德魯伊:高護甲與高血量的抗物理專家,同時擁有高仇恨,最佳的副坦人選。但
是技能少,缺乏自保技。不坦時穿DD裝變貓傷害量也不低,可以說是個相當
彈性的坦克。
2. 數值
與熊德息息相關的基本數值有:
力量(str): 1力量=2攻擊強度。在王者和適者生存的加持之下等同2.266強度,
是熊德建立仇恨最主要的數值
敏捷(agi): 25敏捷=1%致命一擊,14.7敏捷=1%閃躲。熊德對於敏捷的使用大幅
勝過其他兩種坦克(戰士:33敏捷=1%致命,30敏捷=1%閃躲。聖騎:25敏捷
=1%致命,25敏捷=1%閃躲)。因此,敏捷是熊德極值得投資的一項屬性,既
可增加硬度又可增加仇恨。
耐力(sta): 由於巨熊型態和野性之心的雙重加持,熊型態時的耐力為人型態的
1.5倍。比起敏捷來說,熊德對耐力的使用率沒有那麼高。但是仍然大勝其
他兩種坦克。因此耐力也是熊德主要投資的屬性之一。
護甲(armor,或稱AC): 熊型態本身擁有護甲提高400%的加成,加上點了厚皮以
後,實際上所得到的護甲值為裝備上面的5.5倍。也因此護甲是熊德最值得
投資的屬性。然而,護甲有減傷75%的上限。面對73級的首領級怪物時這個
上限為35880。
生命(hp): 1耐力=10生命。牛頭人則有額外5%生命加成。這個數值決定了別人
對這名坦克的第一印象。一個生命力過低的坦克不僅容易被王秒殺,也不太
容易獲得別人的信任。
攻擊強度(attack power, AP)
每秒傷害(damage per second, DPS)
命中等級(hit):
14點攻擊強度=1 DPS, 也就是每秒傷害多1,而以熊德基礎攻速為2.5來說,
也就是每打一下多2.5的傷害。這個數值是仇恨的關鍵,越大的傷害代表越
多的怒氣進帳,越多的傷害,越高的仇恨。而命中則是成功擊中敵人的機率
,一般來說面對首領級的敵人會有9%的未擊中,將命中等級提高到142便可
完全命中敵人。
致命一擊(critial, cri): 另一項跟仇恨有關的數值,同時也關係著怒氣的進
帳,致命一擊配合天賦所能取得的怒氣是非常可觀的。
熟練(expertise): 這是個和敏捷一樣攻守合一的數值。除了降低對方的招架率
和閃避率可以提升仇恨,降低對方招架率的同時也減少了因為招架而被回擊
的機率。這個數值約略等於兩倍的命中加上一半的閃躲。也就是說每得到1
的熟練等級便可以看做得到2的命中等級和0.5的閃躲等級,是個十分有用的
數值(附錄1)。經過實驗以後,我們相信首領大約有6.5%的閃避率,以及
大約10~15%的招架率。因此熊德要藉著熟練達到0招架,現階段來說是不太
可能的事情。
防禦(defense, def): 一個綜合的防禦數值,每2.36防禦等級=1防禦技能。而
每1的防禦技能可以增加0.04%的閃躲、招架、格檔率。同時降低0.04%的被
致命一擊和被擊中率。作為一個坦克面對首領動輒好幾千的傷害,被打出致
命一擊基本上就是意味著死亡,因此這個數值是必須要提高到可以完全防止
被致命一擊的。面對73級的敵人時被致命一級的機率是5.6%,而天賦「適者
生存」可以降低被致命一擊的機率3%,所以仍需要154防禦等級=65防禦技能
來達到完全防止致命一擊的效果。由於熊德並沒有辦法進行招架和格檔,因
此只需要提高防禦技能到達不會被致命一擊即可。
韌性(resilience): 一個PvP的屬性,但是卻意外的在熊德身上有很好的效果。
每39.4韌性即可降低1%被致命一擊的機率,也就是總共需要103的韌性即可
達到免於被致命的效果。雖然韌性需求量比防禦技能還低,但是由於防禦技
能同時可以增加閃避率及降低被擊中率,整體來說還是以防禦技能的效果比
較好。(附錄2)
閃躲(dodge)
未擊中(miss):
即讓對方打不到的機率。不同的是,暈倒,被從背面攻擊,是無法進行閃躲
的。而未擊中則是無時無刻都會發動。
輾壓(crushing blow, CB): 這是一個隱性的數值,任何等級大於等於玩家等級
+3的怪物皆有可能打出輾壓。輾壓的機率固定為15%,傷害則為1.5倍。對戰
士與聖騎士來說,皆可以使用盾牌格檔技能將輾壓擠出百面骰之外(附錄3)
然而德魯伊只能夠硬吃輾壓。同時,某些王是不會打出輾壓的。
與熊德息息相關的進階數值有:
坦克點(tank point, TP, 或稱為time to live, TTL): 這是一個綜合評斷坦克
硬度的指標,其中心思想就是「假設沒有人補,平均來說這位坦克可以撐多
久不死」。舉例來說,若有一個首領打平均一秒打10000, 而有一位熊德護甲
減傷達到50%,閃避+未擊中有30%,生命有15000,那麼他平均的存活時間就
是: 15000 / ((10000 * 0.5) * (1-0.3)) = 4.3秒。
生命 傷害 護甲減傷 閃避
所以他的TP即為10000 * 4.3 = 43000。
這個數值並不是絕對,面對不同的王應該使用不同的配裝,但這個值絕對是
一個頗為中肯的綜合指標,可以作為配裝時的依據。建議使用TankPoints這
套UI來輔助計算。
下載網址:
http://files.wowace.com/TankPoints/TankPoints.zip
有效生命(effective health, EH): 這是另一種綜合評斷坦克硬度的指標,這
個指標的中心思想是「某位坦克可以吃到多少傷害才死?」。也就是說,完
全不計入閃躲招架未擊中,假設王大爆發拳拳到肉。以上面的例子來說,他
完全沒閃躲的話可以存活 15000 / (10000 * 0.5) = 3秒。
所以他的EH即為10000 * 3 = 30000。
由於一場首領戰往往長達六分鐘甚至十分鐘。因此各種情況都有可能發生的
。有可能突然連續10下都被擊中,也有可能被打到剩下100生命結果連續閃
躲10下,更可能首領突然發動連續技來個大量傷害。作為一個坦克最重要的
就是穩定,總不可能跟首領說「喂,我快死了。你現在少打我1000, 我等下
給你補打2000回來。」。因此在坦任何一位首領之前,都應該先了解這名首
領的攻擊力度,攻擊的速度,是否會輾壓?有沒有甚麼組合技?預先了解首
領的技能,同時把自己的EH值調到首領就算發動組合技也只能打掉70%的生
命,便可保證自己不會被秒殺。
減傷(mitigation): 另一個綜合評斷坦克硬度的指標,這個指標的意思是「平
均來說對方打出的傷害有多少會落到坦克身上?」。以上面的例子來說,這
位坦克的減傷率即為 1 - (1-0.5)*(1-0.3) = 0.65, 也就是65%的減傷率。
這個數值通常關係到補師要花多少魔力在坦克身上。一位減傷高的坦克,打
完一隻首領可能補師魔力都還是滿的,一位減傷低的坦克可能打到一半補師
就都沒魔了。
然而這個數值通常比較少人在意,由於減傷的高低除了平均以外還有瞬間的
減傷率。
譬如說有兩位坦克,一位護甲減傷80%,閃避率0%。另一位護甲減傷0%,閃
避率80%。雖然兩者都是減傷率80%,但是後者卻需要比較多的補師照顧,因
為後者只要一被擊中就是大噴血,必需在首領下一次攻擊前將血量拉回,否
則再被擊中就很有可能死亡而前者雖然每次一被打中就會損血,但是由於失
血量非常平均,可能只需要一位補師不間段的唱治療就可以補的回來。
但這個數值並不是不重要,數值都只是數值,端看你怎麼解釋他。這個數值
的提高通常可以有效的壓低補系數量,從而帶更多的輸出職,達到加速擊倒
王的目的。
3.技能
割碎(熊形態): 這個是熊德的主力仇恨技之一,造成傷害的1.3倍的仇恨。前期
此招的仇恨較少,但越到後期裝備越好,傷害也就越高,搭上T6x2的特效以
後這招便成為主力仇恨技。雖然有6秒CD但無論如何都應該要打出去的技能
。
割裂: 另一個主力仇恨技,造成固定傷害加上流血傷害*0.2的仇恨。由於流血
部分仇恨加成實在太少,因此這個技能在初期好用,後期會慢慢趨於弱勢,
完全跟不上戰士的「挫敗」的仇恨。不過大部分情況仍然比槌擊來的優秀,
同時也比較容易控制怒氣。
槌擊: 第三個主力仇恨技,在普通攻擊上附加額外傷害並造成額外仇恨。等同
於戰士的「英勇打擊」,但是因為熊德基礎攻速較慢,因此效果較英勇打擊
比起來差。由於會吃掉普攻造成無怒氣進帳,因此在怒氣不足時使用這招會
容易打不出割碎,因此是屬於怒氣太多放不完時才拿來放的技能。
揮擊: 群坦時的仇恨技。由於打出多少傷害便是多少仇恨,因此仇恨面並不佳
,但是群坦時仍然是頗有效果,雖然比不上聖騎士,但抓著三隻不讓補師OT
也算是綽綽有餘了。
野性衝鋒: 野德一大賣點之一,完全不需要轉換型態即可施展的突進技,同時
帶有中斷法術的效果。使用時機以需要快速追上敵人時為主,通常野性衝鋒
完都是接著嘲諷,然後打一發割碎。
精靈之火(野性): 野德重要技能之一,千萬不能小看那610的破甲,是可以對物
理輸出造成很大的影響的。但是由於此招仇恨太低,因此是屬於需要維持,
但不需要一直放的技能。
重擊: 通常是拿來拖時間的招數。如果嘲諷正在CD而又有人OT了,便可以先把
該怪物打暈,等嘲諷CD轉好再行嘲諷。
狂暴恢復: 十分雞肋的技能。說是自保技也不算是自保技,說是自補技他三分
中的CD看起來也不太像可以自補多少。只能說這個技能在預料到首領即將
使出連續技的時候可以按一下,或是需要對遠方的很多隻怪建立仇恨時也可
以使用這招。
挫志咆哮: 遇到非常暴力的首領時才會需要使用這招,不過通常這招都是由戰
士幫忙施展。
荊棘術: 別忘了上,25傷害不無小補。
樹皮術: 接坦神技。雖然只有持續12秒,但12秒內傷害降低20%可以保證接坦的
過程絕對不會死亡。而且CD只有一分鐘,在需要頻繁換坦的場合是一個非常
非常好用的招式。
低吼
挑戰咆哮:
即嘲諷與群體嘲諷。需要知道的是,群體嘲諷是不會將仇恨值拉到跟第一名
一樣高的。因此在需要拉仇恨的場合請勿使用挑戰咆哮。
一般來說,坦怪的循環以 割碎->割裂x3 的循環為主,精靈之火沒了就取代一個
割裂,有多餘的怒氣便按槌擊,需要群坦時就把割裂改成揮擊。
詳細的仇恨數值可以參考druid wiki:
http://druid.wikispaces.com/Druid_Game_Mechanics
4. 天賦
野性第一層:
凶暴:十分有用的天賦,降低了幾乎所有會用到的技能的怒氣和能量值,必
點。
野性侵略:有點雞肋的天賦,一來狂武戰便可以點到挫志的強化並幫忙挫志
。二來熊德的點數並不算寬裕,除非打算當個完全的坦克,而且沒有戰
士輔助(或戰士們都不願意點),否則這個不必點。
野性第二層:
野性本能:不必多說,看在+15%仇恨的面子上就非點不可了。
野蠻衝撞:沒甚麼用的天賦,重擊與野性衝鋒的持續時間在大部份的時候並
沒有用。
厚皮:非常強大的天賦,可以增加10%的裝甲值,必點。
野性第三層:
野性迅捷:這個天賦點兩點就送4%閃躲,這麼好康的事情當然要點一下。
野性衝鋒:野德的突進技,非點不可。
鋒利獸爪:除了6%的致命一擊對熊德的仇恨有幫助以外,這個同時也會增加
貓型態的致命一擊。由於熊貓合體的關係,這個天賦是非點不可。
野性第四層:
撕碎攻擊:這個點數算是為了貓德而點的,撕碎技能能量減少18是貓德DPS
的關鍵。當然,如果篤定自己不會DPS,也可以不點這個天賦。
猛獸攻擊:雖然加的AP不是很多,不過看在他是野性之心的前置的份上,還
是要把它點滿。
原始狂怒:一樣是為了貓德而點的點數。熊德通常沒有缺怒氣的問題,但是
為了貓德的輸出還是要點滿。
野性第五層:
野蠻暴怒:貓德dps時的重要天賦之一,雖然只加成貓形態的割碎,但是仍然
不容小覷,如果是想當專職的坦克也可以不點這個。
精靈之火(野性): 野性德魯伊代表招之一,必點。
培育天性:一看就知道是PvP天賦,很少看到有人會點這個的。
野性第六層:
野性之心:不點這個還要點哪個!不僅人型智力+20%,熊形的耐力也+20%,
貓型也會增加10% AP
適者生存:非常重要的天賦,平白無故給了3%的防爆擊。沒有這3%恐怕也沒
有熊德的出現了
野性第七層:
原始堅毅:頗雞肋的點數,不過抗打暈某種程度上還不錯。畢竟一被打暈就
是無法閃躲被打到死
獸群領袖:別人看野D第一眼會看到的東西, 多了5%致命一擊!他同時還有
回血的功能,是個頗為強大的天賦,致命一擊回復生命可以不必點。
野性第八層:
猛獸天性:致命一擊時增加10%的傷害,增加坦克的仇恨值,同時擁有閃躲
範圍技15%的效果,是貓德的重要dps天賦,同時也是熊德的仇恨天賦。
野性第九層:
割碎: 還有啥好說?! 都點到這了還不快點下去
平衡整頁都跟熊坦無關。
恢復第一層
強化野性印技:很雞肋的一招,花了五點去點結果很難幫人代工到為本。因
為加的幅度實在太少了,因此大部分的人都沒點這個。
激怒:貓德輸出的究極關鍵,有了這招貓德的輸出才會起來。但是跟熊德沒
甚麼關係。如果要當純坦克可以點強化野性印技。
恢復第二層
強化治療之觸:重點在於他的+10%武器傷害。點出這個以後對熊德的仇恨
和貓德的輸出都有很大的效益。
自然集中:這是恢復德的天賦。
自然變型:基本上是為了貓德而點。如果是純熊德的話可以不必點這點。
恢復第四層
激化:雖然有加狂怒的怒氣,但是通常德魯伊也很少開到那招(因為開了會
減護甲),因此通常不會點這個。
微妙:這是恢復德的天賦。
清晰預兆:很重要的一個天賦,不僅可以一面點有用的過路點數到這,另一
方面也可以稱加DPS和仇恨值,是個非常有用的點數。
恢復以下天賦跟熊坦無關。
範例點法:
http://www.wowhead.com/?talent=0ZxhGsfroeuioVxhz
===
附錄1:請參閱
#17zWkQRt □ [心得] 熊德 防技 vs 韌性
附錄2:請參閱
#1807eZEE R: [問題] 坦克vs新正義裝備?
附錄3:關於百面骰的詳細解說請參閱WoWWiki, Attack table
http://www.wowwiki.com/Attack_table
===
參考資料:
http://druid.wikispaces.com/ Druid wiki
http://www.wowwiki.com/ WoWWiki
===
後記:
其實就是很無聊,想把TBC這一年來的心得寫一寫而已
希望可以寫出一些對大家有幫助的東西。
--
不知道要寫甚麼, 就隨便亂寫吧
http://greydust.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.46
推 windtemple:推! 04/26 08:21
推 rickykidd:灰大的文章 真的是 令我收益不少>_< 04/26 08:22
推 rickykidd:看了一下 挑戰的功能 只是單純讓怪攻擊你n秒? 04/26 08:36
→ rickykidd:低吼 才有拉到第一位仇恨 是這樣解釋嗎? 04/26 08:37
推 anster:好文推~ 04/26 09:10
推 seedhorse:好文推 04/26 09:18
推 hsha:有看有推 04/26 09:35
推 Loloya:還沒看文先推! 04/26 09:47
推 ifurito:身為熊坦一定要推阿 04/26 10:02
推 togolu:推! 04/26 10:13
推 egria:我猜灰灰..你是忌妒娘煙有後援會粉絲吧!! 04/26 10:28
→ greydust:想太多, 真要後援會我一定會去寫懲XX的研究文!(自行填空) 04/26 10:32
推 kokolotl:學妹 04/26 10:39
推 sp4b945:這篇文可以M起來阿 04/26 11:00
推 A10JQK:好文 04/26 11:14
推 desultor:培育天性 在貓的時候+20%治療 其實不會太雞肋啦@@ 04/26 11:21
推 Loloya:看完再推一次! 0.0/ 04/26 11:25
→ MingingT:我也覺得除非都只打T6 RAID,不然培育天性很好用@@ 04/26 11:25
推 ff760725:很棒的格式,有空的時候借用來寫恢復薩版好了 XD 04/26 11:49
推 Sechslee:推灰灰 請問可以轉公會網嗎? 04/26 12:55
推 RECLUSE0120:堆 我也想轉公會網 可以嗎? 04/26 13:08
推 Philostraw:推 我也想轉公會網 可以嗎? 04/26 13:13
推 cartelT:感恩! 04/26 13:25
→ Erict:我覺得激怒超重要 發動後再打1下可以打出1次芒果 04/26 13:46
推 relaxzj0810:!! 日光來幫推囉! 04/26 14:18
推 even1212:推一下~雖然我都玩恢復系 ^^ 04/26 14:30
推 pico2k:大叔推... 04/26 15:01
推 CN091118:^@^ 04/26 15:08
推 rukawaryu:我覺得獸群強化要點耶 算是變相的喝紅 04/26 17:39
→ rukawaryu:還有激怒在坦小兵(由其是群坦)很好用吧 04/26 17:41
推 showershine:有看有推!! 04/26 19:20
推 mizukami: 04/26 22:23
推 Azarc:忽然想到我還在拖稿的牧師指南 04/26 22:35
→ Azarc:不過新正義裝我都沒研究 太陽井也沒打 就懶了 04/26 22:36
推 NegRooo:推數學天才灰灰 04/27 18:49
→ tw123:推灰灰 04/27 19:26
推 xul33:推推推... 04/27 23:19
推 LeonPPK:不推不行 實在是太詳盡了 應該編列到教科書的!!! 04/28 01:21
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 10:29)
推 fernan:來晚了 熊坦大推!! 04/28 13:31
推 prfish:好文 借轉公會 05/01 21:39
推 teren:全系列都借轉公會網 謝謝@@ 05/02 12:38
推 reeb:Bravo~ 05/29 17:09
推 jimmyman456:全系列借轉公會網站~~感恩灰大~ 08/06 00:56