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有些東西是無法用量化來表達的,比方說戰士的可能性,熊坦的易上手性 我個人也有一隻熊德,雖然我明白TBC dru buff幅度之大,但是戰士擁有 坦克硬度之外的東西 個人認為除了硬度,仇恨製造能力的比較外,應變能力也是很重要的, 比方說中斷施法只有戰士有,熊坦只有一招1minCD的暈技,如果敵方 免疫暈技的話那就是沒辦法中斷,嘲諷技能戰士有兩招,嘲諷跟懲戒痛擊 嚴格來說懲戒痛擊不算是嘲諷,但是在嘲諷被抵抗時依然相當可靠, TBC新的坦克技能也很優秀新的命令怒吼增加的HP相當可觀,阻擾可以 對隊友施放,幫他攔截下一次受到的傷害,最值得一提的法術反射,25怒氣 是有點多,不過仔細算一下,幫自己少受傷2K+,打敵人2K+其實是非常棒的 其他的雷霆..等. 正因為戰士技能多,還有些技巧需要快速的切換姿態,導致技術好的戰坦少 TBC我自己跟同一公會的戰士出團都能感覺到很明顯的差異了,有時候野團 找的戰士更是不能看,相反的,熊坦就很穩,熊坦並沒有分姿態,一列技能 就包含了15秒的野性衝鋒,暈人,咆哮...etc,怒氣又多到用不玩,不像戰士 需要精確的掌握怒氣與仇恨的比例,最強的還是貓熊天賦在TBC整合在一起了 原本貓跟雄分開的天賦點數,現在完全現在幾乎都合而為一,又省點又實用 不像好的坦克需要去投資防護系來點出一些招式.個人覺得熊坦只要做到能 吸穩有機會就丟啟動就及格了,中斷,應變是交給Healer CCer來進行. 野德對我而言是最好的off tank + DDer,平常以貓德型態DD,傷害有賊的90% 換起坦裝硬度媲美高檔防戰,就算是拿貓德裝緊急應變也有一定水準的能力 因為平常是DDer,所以隨時都能啟動牧師,不像熊坦要抓時機,還有一招10min CD 的寧靜團補每tick 1K的治療量,其實在貓德型態,得魯依能做得更多. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.104.46
salami:推 04/24 17:52
tinjunsei:我覺得戰士坦來坦去不就那幾招..技術不好的戰士真的要自 04/24 17:53
tinjunsei:己檢討檢討 04/24 17:53