作者chchwy (mat)
看板WOW
標題Re: nihilum的前三名盜賊
時間Thu Jun 28 15:02:46 2007
恕刪
面對73級怪的命中
這個議題相當妙
照精華區的算法
那很簡單
miss% = (73*5-350)*0.04 = 0.6%
也就是73級怪使你「未命中」增加了 0.6%
加上基礎5%miss 總共是5.6%
那5.6*15.8=88.48
只要89命中等級就夠了(這門檻有夠低)
但是我有在wowwiki上面找到這段話
http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill
=================================================
Chance to Hit
A player's chance to miss in PVE is also greatly affected by difference in
mobs' defense and the player's attack rating.
* If the monster's defense is 1 to 10 points greater than your weapon
skill, you suffer 0.1% chance to miss per point.
* If the difference is more than 10, the penalty is doubled to 0.2% per
point
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首先他談到 武器技能(weapon skill)跟命中的問題
我們一般的常識
1武技 = +0.04%自身命中 ,-0.04%被閃躲招架格檔
防技效用剛好相反
1防技 = -0.04%對方命中 , +0.04%閃躲招架格檔
但是這裡說 當怪的防技>玩家的武技時
每一點造成的miss%不是0.04% 而是0.1%
而且差距超過10之後,會變雙倍 0.2%
所以73怪防技是365 玩家武技350
我們打73怪時額外增加的miss%如下
miss% = 0.2*15 = 3% (注意! 這跟上面的0.6%結論不同!!!!)
這這個論點來說,必須撐命中
(5 + 3)*15.8=126.4 (比上面高一些但還是很容易撐...)
我在另一個頁面找到類似的結果
http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense
===================================================
Each point of +Defense skill adds 0.04% to the chance to be Missed, to Parry,
to Dodge, and to Block for players. Mobs receive 0.1% per point of defense.
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簡單講就是怪的防技比較有效....每一點可以增加0.1% (電腦作弊....)
而不是玩家的每一點增加0.04%
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所以wowwiki裡有談到:增加武器技巧有所謂的"sweet spot"
因為當(怪的防技-玩家的武技>10)時命中懲罰是雙倍
所以把(怪防技-玩家武技)差距縮小到小於10
命中懲罰會一口氣減少一半
比如說面對73怪 73*5-350>10 所以
(73*5-350)*
0.2=3%命中懲罰
如果我們拿了一個+5武技的裝備 那73*5-350<=10
(73*5-355)*
0.1=1%
5武技(weapon skill)
也就是5*3.9=19.5武器技能等級(weapon skill rating)
就能增加2%命中 的確是相當划算
==
嘿....所以說了這麼一大篇
這都是從wowwiki上面拿下來的資料
誰可以告訴我是精華區正確還是wowwiki正確?
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夜精小德
Char - 巨龍之喉 (前
月神殿) PvP
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◆ From: 59.112.181.76
推 Alexboo:wiki...... 06/28 15:05
推 wmud:這篇該收入精華區才對 06/28 15:06
推 pepsicola:應該是wiki準一點 精華區的資訊好像比較舊一點了 06/28 15:06
→ isiah6697:wowwiki的東西並不一定正確,舉個例子,wiki上面對於治 06/28 15:05
→ isiah6697:療之泉的解釋是每六點治療量+1點回血,但是實測是15治療 06/28 15:10
→ isiah6697:量+1點回血,所以資料正不正確還要實測一下 06/28 15:11
→ jhchou:wiki是大家都能寫 所以也可能有錯 不一定正確 06/28 15:11
→ jhchou:至於以前的資料現在還正不正確 我只能說我命中+6%的小D 06/28 15:13
→ jhchou:打王子的時候沒有miss出現過 06/28 15:14
→ chchwy:樓上有加野性戰鬥技巧嗎? 06/28 15:15
推 amurox:我命中+5.x% 野性+6x 打69怪懷會miss j大似乎太神 06/28 15:22
→ amurox:還有 即使你命中加20% bz還是不可能給你完全命中 06/28 15:24
→ jhchou:哎呀 塞那崇拜鎚 相當武器技能加6 照新的文章只需要5.9的命 06/28 15:24
→ jhchou:中 所以打王子沒miss用新舊兩種都說的通 06/28 15:27
→ jhchou:還有樓上的a兄 命中可以到100% 並沒有像法術有99% 何來不可 06/28 15:29
→ jhchou:能完全命中的說法? 06/28 15:31
推 amurox:= = 那把我拿很久了 那我問題出在哪 06/28 15:32
→ moara:人品不足 (誤 06/28 15:34
→ jhchou:我也不知道 或許被怪放降命中的debuff? 06/28 15:36
推 A1pha:wiki上的東西不一定正確,甚至有些別人實測的東西也不一定對 06/28 15:38
→ A1pha:例如關於暗月卡:漩渦 的發動機率,wiki上寫固定機率 06/28 15:39
→ A1pha:但是我實測的結果不然,而且和wiki上的發動率明顯不同 06/28 15:40
推 chchwy:有誰要穿6-8%之間的命中裝去測看看嗎XD 06/28 15:46
→ O0000000:我想 不管是怎樣的數據 算出來的命中都是裝備隨便穿都 06/29 06:09
→ O0000000:都可以達到的數據 所以我想命中可以說是一個不那麼重要的 06/29 06:11
→ O0000000:屬性吧~~ 06/29 06:11
推 chchwy:討論串前面錯誤很多...後面有人提出修正了 06/29 11:29
→ chchwy:不過我又聽到一個說法 一點差距是0.24 omg! 06/29 11:30