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RAWR的熊模組在之前很長一段時間 都是評敏為熊坦最重要的屬性 價值遠高於其他屬性如護甲、閃、耐、精通... 但是在27號改版4.1.01之後 熟練突然取代了敏 成為最高地位的屬性 我看了一下patch note似乎沒有相關的說明 EJ上的熊討論也沒有新進的文章 就我瞭解熟練應該沒有什麼減傷的效益吧 硬要說 也只能減少被閃/招 間接增加兇蠻防禦的機率 但是我實際比較過許多有撐熟練v.s沒撐熟練的熊WMO紀錄之後 感覺兇蠻防禦在不同熟練的配裝之下 覆蓋率仍舊沒什麼差異 至於仇恨面 我想現在任何配裝應該都很難被OT 所以想問問到底是什麼因素讓RAWR認為熟練是熊目前最好的屬性? 另外 在實際配裝上 目前大多數的熊幾乎都是以耐為主要屬性 耐除了可以增加血量而緩衝傷害之外 只能提高憎恨的AP上限而強化仇恨而已 以敏為主的話 可以增加閃躲 附帶的致命一擊也可些稍微增加兇蠻防禦的效益 以寶石插槽來說 目前裝備大約會有11個洞 全插耐的話大約增加14000左右HP 全敏則是1.4%左右閃躲 我覺得我很難評價出哪個有明顯的優勢 (就物理傷害場合而言) 又 去年12/7改版之後 很多坦克文章也都一致認為在Cata坦克閃/招大砍的情況下 減傷屬性的效益會遠比HP帶來的緩衝重要 (若是看RAWR 敏的價值亦一直都遠高於耐) 所以我想請問 為何現在一般配裝都以耐力為主? thx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.250.1
gn00399745:ej好像是耐力分數比敏高 不過坦的住,仇恨夠就好 沒差啦 03/30 09:38
scorpio0920:耐力無遞減,又讓復仇受益。 03/30 09:46
可是這樣講也太籠統了吧 我的意思是 比方戰/聖也會去算說大約閃招9%開始精通開始會比較強 那熊有什麼理論數據可以佐證耐比敏好媽?
MingingT:現在攻擊是一次骰還是二次骰?有人知道了嗎?@@ 03/30 09:49
scorpio0920:白字觸發的是一次,黃字的不是一次,但是機制未明。 03/30 09:56
※ 編輯: Daniel66 來自: 60.244.250.1 (03/30 10:16)