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熊坦文章真的很少....不才小弟分享 ※ 引述《ec2242 (當場輾斃)》之銘言: : 各位wow的大大們好 : 搜尋了一下前面文章好像都沒有4.1小熊的文章 : 我小d因為雙天賦鳥補太無聊 : 剛好之前打每日的時候有收集一些敏耐裝 : 所以我就把鳥洗成熊 : 經歷很多打英雄的挫折之後 : 讓我感到不解的是 : 命中我稱滿了8啪(?) : 但是熟練要成到幾啪 還是就放著濫 : 我問其他人 她們都說熟練就放推不管 命熟,目前大部分的坦都是隨意就好, 全部重鑄追求硬度最重要。 坦聖、血坦一個要集星、一個要死打, 可能比較有點爭議出現,因為多少影響到他們的硬度。 戰熊可能相對不必要。 : 我有時候打小怪甚至打王王都會轉頭 : 讓我很受傷> < : 明明wlk那麼無腦熊 現在要變的有點技術才玩的成 DDer想OT很簡單,可以研判是不是DDer太早出手, 假如是的話請釋懷,他們可能是... 「它其實很想坦」 「他可能有練坦,只是忘了他開錯角色」 「真上進的獵人(法師等),知道打五人的時候練一下怎麼風箏」 這幾種想法,站在補旁邊看他坦的多穩、風箏的多好, 小心不要讓怪k到補。 : 飾品要選哪兩個會比較好? 5H的話:瓷蟹、提雅、深沉絕望都不錯, 小弟是用流體+提雅。 : 小抱怨一下 我都說了仇恨有點慢 : 慢點在上 結果dd都衝的比我還快 : 獵人盜賊還不誤導和偷天 dd死了怪我 我還被踢 : 超無辜的 我裝起碼也快346上下... 假如不是DD太早出手,可能要研究一下循環: 單體: 芒果先上,然後最速割裂3=>粉碎, 接下來維持挫志咆嘯(減傷)、粉碎, 妖火有空疊到三就好,剩下的GCD都拿去噴芒果+割裂。 群體: 痛擊、揮擊,穿插咆嘯, 怒氣足夠的情況維持槌擊, 痛擊、揮擊CD時,轉換目標穿插芒果+割裂, 痛擊造成的流血DEBUFF會使打雙目標槌擊傷害提高不少, 群坦實務必讓痛擊在CD中。 熊現在怒氣很滿,槌擊怒氣50以上就拼命按; 割裂可以置入循環, 在維持妖火、粉碎的情況下,芒果CD時,最好的技能是打割裂, 凹直擊傷害爆擊=>讓兇蠻防禦觸發率上升。 真的會擔心仇恨的話,會建議點出從叢林之王, 好用到不行,群坦時開狂怒+狂暴, 無腦芒果+痛擊+槌擊 一整個爽翻天(!?) 其他坦的相關知識,不外乎捨得開招、懂得走位....。 1點了,上工!!! -- 文章代碼(AID): #1AhVs3ze (WOW) [ptt.cc] [問題] 聖騎應該吃哪種加成食物? 推 xpp6210:練小隻隨便吃啦ˇˇ 棒肉好阿 09/14 16:24 → xpp6210:喔 我好糟糕 09/14 16:24 推 farst:我女友也很喜歡吃棒肉 有時候我也會吃她的蚌肉 09/14 16:24 推 kokolotl:多汁的棒肉 09/14 16:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.31.134
gn00399745:如果怒氣足夠的情況下 單坦可以加入痛擊作為循環 05/06 13:00
realitysida:搜尋一下板上有篇熊坦無腦巨集 大推 05/06 13:03
anumber:精火不是天賦一次疊三 05/06 13:16
linco1201:那個天賦我個人也是沒點 轉去點法術傷害-6%點出來 05/06 13:21
sparking:三樓,那個天賦仔細想想挺無用的,我是沒點啦ˊˋ 05/06 13:23
linco1201:那個天賦純熊應該沒什麼好點的 態放精火還有傷害 爆到也 05/06 13:24
linco1201:可以打5千多... 05/06 13:24
anumber:請問不點還有甚麼好點.. 05/06 13:25
linco1201:我是點叢林之王啦 無盡屠戮我也沒點...@@ 05/06 13:32
anumber:叢林之王不是更沒意義...@@ 05/06 13:44
bniw:就只是群坦天賦跟單坦天賦的差別而已 05/06 13:46
gn00399745:叢林之王開場直接送你10%傷害衝仇恨 群坦也好用 05/06 13:49
gn00399745:用那個疊三精火去換 怎麼想都划算 05/06 13:49
gn00399745:還有衝鋒加攻速 好像叫奔竄 我也不會點 05/06 13:50
gn00399745:恢復基本上會點出九點 所以那幾乎固定了 05/06 13:53
bniw:不是群坦也好用,是只有群坦好用 05/06 13:54
gn00399745:無盡屠戮如果不點的話 粉碎BUFF的覆蓋率會不盡人意 05/06 13:55
gn00399745:bniw好像有什麼誤會 05/06 13:56
gn00399745:可以解釋你這樣說得根據嗎 05/06 13:56
gn00399745:我認為粉碎BUFF讓覆蓋率OK的情況下 至少要點一點 05/06 13:57
bniw:坦王的時候你只會覺得GCD不夠用,精火能一次到位當然好 05/06 13:58
gn00399745:我的點法是點一點精火 這樣只要多花一個GCD就能上滿 05/06 13:59
bniw:對raid dps也有幫助,0/31/9就剩一點看要點奔竄或叢林之王 05/06 14:00
gn00399745:6秒差一層精火是有幫助到哪去 05/06 14:01
bniw:4%(或8%)破甲的dps一定比你自己10%(或15%)來的高 05/06 14:02
gn00399745:開場只有六秒 4% 狂怒15%傷害 8分鐘的戰鬥可以開8次 05/06 14:03
gn00399745:幫你算了一下 10人團隊 3位物理DD(假設傷害全部物理) 05/06 14:28
gn00399745:2位坦克 DPS分別為20000*3 10000*2 05/06 14:28
gn00399745:假設六秒內 少4%護甲對DPS的損失為4%,實際應該更小 05/06 14:30
gn00399745:損失的傷害為80000*4%*6秒=19200 05/06 14:31
gn00399745:8分鐘的戰鬥 狂怒持續十秒 可以開8次 持續時間80秒 05/06 14:31
gn00399745:80秒增加的熊坦傷害為 10000*15%*80=120000 05/06 14:33
gn00399745:這樣算起來就算都不點 要花3GCD去上精火都划算 05/06 14:34