→ gn00399745:如果怒氣足夠的情況下 單坦可以加入痛擊作為循環 05/06 13:00
推 realitysida:搜尋一下板上有篇熊坦無腦巨集 大推 05/06 13:03
→ anumber:精火不是天賦一次疊三 05/06 13:16
→ linco1201:那個天賦我個人也是沒點 轉去點法術傷害-6%點出來 05/06 13:21
→ sparking:三樓,那個天賦仔細想想挺無用的,我是沒點啦ˊˋ 05/06 13:23
推 linco1201:那個天賦純熊應該沒什麼好點的 態放精火還有傷害 爆到也 05/06 13:24
→ linco1201:可以打5千多... 05/06 13:24
→ anumber:請問不點還有甚麼好點.. 05/06 13:25
→ linco1201:我是點叢林之王啦 無盡屠戮我也沒點...@@ 05/06 13:32
→ anumber:叢林之王不是更沒意義...@@ 05/06 13:44
→ bniw:就只是群坦天賦跟單坦天賦的差別而已 05/06 13:46
推 gn00399745:叢林之王開場直接送你10%傷害衝仇恨 群坦也好用 05/06 13:49
→ gn00399745:用那個疊三精火去換 怎麼想都划算 05/06 13:49
→ gn00399745:還有衝鋒加攻速 好像叫奔竄 我也不會點 05/06 13:50
→ gn00399745:恢復基本上會點出九點 所以那幾乎固定了 05/06 13:53
→ bniw:不是群坦也好用,是只有群坦好用 05/06 13:54
→ gn00399745:無盡屠戮如果不點的話 粉碎BUFF的覆蓋率會不盡人意 05/06 13:55
→ gn00399745:bniw好像有什麼誤會 05/06 13:56
→ gn00399745:可以解釋你這樣說得根據嗎 05/06 13:56
→ gn00399745:我認為粉碎BUFF讓覆蓋率OK的情況下 至少要點一點 05/06 13:57
→ bniw:坦王的時候你只會覺得GCD不夠用,精火能一次到位當然好 05/06 13:58
→ gn00399745:我的點法是點一點精火 這樣只要多花一個GCD就能上滿 05/06 13:59
→ bniw:對raid dps也有幫助,0/31/9就剩一點看要點奔竄或叢林之王 05/06 14:00
→ gn00399745:6秒差一層精火是有幫助到哪去 05/06 14:01
→ bniw:4%(或8%)破甲的dps一定比你自己10%(或15%)來的高 05/06 14:02
→ gn00399745:開場只有六秒 4% 狂怒15%傷害 8分鐘的戰鬥可以開8次 05/06 14:03
→ gn00399745:幫你算了一下 10人團隊 3位物理DD(假設傷害全部物理) 05/06 14:28
→ gn00399745:2位坦克 DPS分別為20000*3 10000*2 05/06 14:28
→ gn00399745:假設六秒內 少4%護甲對DPS的損失為4%,實際應該更小 05/06 14:30
→ gn00399745:損失的傷害為80000*4%*6秒=19200 05/06 14:31
→ gn00399745:8分鐘的戰鬥 狂怒持續十秒 可以開8次 持續時間80秒 05/06 14:31
→ gn00399745:80秒增加的熊坦傷害為 10000*15%*80=120000 05/06 14:33
→ gn00399745:這樣算起來就算都不點 要花3GCD去上精火都划算 05/06 14:34