→ arkdragoon:深思熟慮後 耐! 05/06 10:11
→ rgsniper:5人英雄命中只要5% 熟練只要24就滿了 05/06 10:12
→ hostage:飾品推 提亞 超威!! 05/06 10:13
推 zealotjacky:5人英雄是命中6%喔 05/06 10:14
→ zealotjacky:另外飾品我是用流體+煉金石(或其他加耐飾品) 05/06 10:16
→ Hydran:現在一堆莫名其妙的DD 05/06 10:16
→ ec2242:我現在是鍊金石和提亞 那爆擊加速跟精通取捨呢? 05/06 10:19
→ Hydran:加速捨棄 05/06 10:20
推 herson8852:莫名其妙DD+1 現在的DD都很跩 05/06 10:22
→ iceonly:爛dd可以踢為什麼爛坦就不能踢... 05/06 10:25
→ jileen:熊屬性就是那樣子了沒啥能多說的 05/06 10:27
推 HELLOMONKEYs:其實不只看裝備 要坦的話也是有很多小訣竅 05/06 10:28
推 BearJW:現在都先踢先贏 表決的都沒再看 反正不要踢到自己就好= =" 05/06 10:28
→ HELLOMONKEYs:例如開場先標記一隻先殺 這時候同時對其他做仇恨 05/06 10:28
→ HELLOMONKEYs:至少不必怕開場就因為DD打跟你不同的目標而被OT 05/06 10:29
推 dancereddie:是嗎?怎麼常常標記的都最後死 05/06 10:41
推 dale:請至少貼一下你的各項數值:血量、閃、熟練,還有用的飾品 05/06 10:44
→ dale:如果有 Armory 更好,謝謝。 05/06 10:44
→ dale:啊,還有天賦和雕紋選擇。 05/06 10:46
→ arkdragoon:現在的DDER很莫名 看到骷髏以為是危險 都不先打.. 05/06 10:48
推 BearJW:因為骷髏打了會爆炸...想起卡拉的鬼魂.... 05/06 10:49
→ Hydran:同感 標骷髏都最後死 很無奈 05/06 10:59
推 x811105:有時坦標骷髏 結果開場打別隻 害我狂OT..... 05/06 11:02
推 dale:開場打別隻正常吧?你以為只有標的怪要抓嗎? 05/06 11:03
推 dale:基本上開場會 OT,下一團就等三秒再開怪吧,給坦兩個 GCD 的 05/06 11:08
→ dale:時間差別很大,若要控場也比較有餘裕。 05/06 11:09
→ gn00399745:熊坦現在要群坦很簡單耶= =3秒揮擊 痛擊又超痛 05/06 11:16
→ valkyriea:群坦秘訣,荊棘→變熊→衝鋒 05/06 11:21
→ HcaS:然後就會...(別懷疑 認真的...) →怒氣不足(我需要更多怒氣) 05/06 12:27
推 tom19830924:同問 巴哈有篇熊文章說道 現在命熟都不用管 說是因為 05/06 12:52
→ tom19830924:百面骰只要爆擊一定命中 現在嘲諷跟斷法也不看命中 05/06 12:53
→ tom19830924:也就是只要無腦耐就好 請問他觀念正不正確啊? 05/06 12:54
→ gn00399745:給樓上 應該是完全相反 先判斷命中才判斷爆擊 05/06 13:01
→ gn00399745:所以法系的命中才會那麼重要 05/06 13:02
→ gn00399745:還有 原po如果要提升仇恨的情況下 先把熟練撐到26 05/06 13:15
→ gn00399745:會比先撐命中來的有效益吧 05/06 13:15
推 dale:命熟有它的意義,坦如果覺得不影響自己的工作,捨棄一點命熟 05/06 13:20
→ dale:也許還好,完全不看我覺得很蠢;無腦耐也滿可怕的,耐應該是 05/06 13:21
→ dale:評估會遇到的最大傷害後,剩下的去堆基本數值和減傷吧?不理 05/06 13:22
→ dale:減傷的話補師很可憐。 05/06 13:22
推 meidoku:是不用無腦耐,但耐還是最大優先,只是別為了衝耐 05/06 14:45
→ meidoku:為了衝耐放棄插糟加成,除非加成是完全無用 05/06 14:46