作者cbull (被殭屍咬到的牛)
看板WOW
標題Re: [問題] 關於熊坦!!
時間Sat May 21 13:43:40 2011
※ 引述《MarkHero (Mark)》之銘言:
: 小弟因為團隊缺坦克,所以開始考慮由補D跨界成為熊坦,
: 昨天開始研究熊坦一陣子,有幾個關鍵問題想請問大家!!
: Q1.一個團隊裡面,戰坦跟聖坦常常扮演MT的位置,熊坦與DK坦則是ST,
: 熊坦跟DK坦同團真的不會有問題嗎!? 那誰會是MT呢!?
大丈夫だ、問題ない
放心吧,沒有問題!
現在除了針對某些戰鬥的職業優勢,
並不需要刻意挑選戰或聖來當MT而讓熊或DK當ST。
就算熊當MT,戰或DK當ST一樣可以喔。(我這邊就是這樣了)
: Q2.熊坦屬性優先排列順序是!? ex:敏捷>命中(達7)>熟練>精通......這樣
: 熊坦的排列到底是甚麼呢!?
通常以耐力和敏捷為最優先
耐>敏 或是 耐≧敏
命中&熟練則視個人喜好,
有些人會盡可能撐,有些覺得硬度比較重要或仇恨夠就不需要。
精通在熊罩變成不會1hit即破後變得還不錯,
正常全敏裝的話閃躲就只有重鑄才會有(還有頭、肩附魔),
也是有人撐有人不撐。
爆擊和加速比較偏向仇恨,
但對觸發熊罩也稍微有點幫助。
目前優先度大約是:
[耐、敏]>[精通]>[爆擊、加速]
而爆擊通常比加速較優先一點,但並不是需要刻意理會的屬性。
命中、熟練、閃躲則視個人喜好安插在適當位置。
我自己的順序是:
[耐>敏]>[命中、熟練]>[精通]>[爆擊]>[加速]
無視閃躲
: Q3.熊坦的迴圈我目前是:
: 單坦:衝鋒後挫志>割碎>割裂疊三>精靈之火>痛擊>揮擊>粉碎>割裂疊三
: 槌擊xN>粉碎....
: 群坦:衝鋒後挫志>痛擊>揮擊>挑主要目標割裂>痛擊>揮擊>輪流上割裂
: 這樣迴圈大致正確嗎!?
野性衝鋒不佔GCD,開場可以用精靈之火相伴(因為遠距離),
割碎為單坦最重要的技能(傷害、仇恨),
就算想用挫志,我還是建議先用
割碎(單)或
痛擊(群)。
單坦:
割碎優先,
盡可能維持割裂dot以增加免費割碎出現的機會,
粉碎本身的傷害不太理想,但是9%爆擊的buff還是不錯(仇恨、熊罩觸發率)
能保持就盡量保持吧。
槌擊經過nerf後就不需要一直用了,除非怒氣用不完。
痛擊傷害還算ok,但一樣在怒氣充足的情況下再用吧。
群坦:
每6秒(4個GCD)會用到痛擊*1、揮擊*2,
剩下一個GCD就用來補挫志,或是挑目標割碎/割裂,或是用重擊敲暈減緩傷害量。
: Q4.甚麼時間該開樹皮、求生本能!?
樹皮為小招,通常可以在開場用,
又或是在某些怪用技能後使用(例如石岩的戰爭使者會增傷)。
求生本能,簡單而實用,
正在噴血或"將會"噴血就開吧!
將會噴血就是硬吃一些大招、意外的add怪之類情況,
或是某些招躲避不及立即開求生來保命。
: Q5.看好多熊坦DPS都好高,可是我在舊5H最高才9000多,這是為什麼呢!?
對熊來說DPS跟仇恨算是相當直接的關係,
影響DPS的可能是對副本的熟識度,
也可能是裝備的差距,
不過如果不被OT的話坦的DPS其實還好啦~
: Q6.精通到底重不重要!? 我看兇蠻防禦好像很威耶!! 熊盾!!
重要,但非"最"優先,見Q2
: Q7.耐力是不是撐越高越好呢!?
是,同見Q2
: Q8.熊坦與其他坦克比較起來的優勢到底是甚麼!?
: EX:聖坦自補、DK減傷招強還會吸血...之類的
熊的天賦提供了12%全傷減免,
還有6%法術減免,但這個不一定每個熊坦都會點(因為不夠點)。
熊罩在對著複數目標的情況下亦很容易觸發。
樹皮這小招在昏迷可以開啟,也是略有幫助。
雖然沒有招架,但是閃躲隨著裝備的提升,
就算不考慮閃躲等級,敏捷增加會自然提高閃躲。
: Q9.有沒有坦克用的UI可以在群坦的時候更容易發現小怪OT了呢!?
: (我常常坦到一半才發現小怪被近戰OT了我都不知道...)
: Q11.http://www.youtube.com/watch?v=6VAJETFhVvw&feature=related
: 以上這部影片,這位聖坦大大用的血條UI是...!?
: 還有仇恨的UI,我看仇恨在自己身上血條就會變綠色...
: 好好用的FU!!!!!
UI我無法提供回答了XDrz
: Q10.各位有沒有其他殺手熊的ID呢!!? 想看英雄榜來參考參考!!
殺手熊是什麼@_@
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→ cbull:唔…Q8忘記提到護甲了 05/21 13:45
推 chenchungwen:殺手雄就是會上上下下左左右右的那個 05/21 13:47
推 WilliamEX:還有前前後後 05/21 13:57