作者rgsniper (That's me)
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標題Re: [問題] 關於熊坦!!
時間Sat May 21 21:28:26 2011
: Q1.一個團隊裡面,戰坦跟聖坦常常扮演MT的位置,熊坦與DK坦則是ST,
: 熊坦跟DK坦同團真的不會有問題嗎!? 那誰會是MT呢!?
戰聖會當MT或許是從以前到現在的刻版印象所致
以職業特性來說 其實兩個怒氣坦比較適合當ST
戰士有戒備放在MT可以維持一定程度的憎恨以及近乎無限的嘲諷
熊則是可以變貓 變人型態做其他輔助
聖騎就MT或ST皆適合 有足夠的減傷技能 以及眾多的輔助技能
DK是最不適合當ST的 幾乎沒有輔助技能 以及超多的減傷技能
另外就是DK的血魄氣息是重要的符能來源 沒有在坦的話幾乎不會發動
不當MT的DK 沒怪坦的DK除了跳舞真的沒啥屁用
不過真要說起來 誰MT誰ST還是要看是哪場戰鬥 以及對戰鬥的熟悉度
: Q2.熊坦屬性優先排列順序是!? ex:敏捷>命中(達7)>熟練>精通......這樣
: 熊坦的排列到底是甚麼呢!?
敏和耐是主屬性 命中熟練精通致命閃躲是副屬性
請將主屬性跟主屬性比較 副屬性跟副屬性比較
耐力越高可以連續吃下的傷害次數越多 對於物理傷害以及魔法傷害有緩衝作用
像是H奇瑪隆你可能需要夠多的血量來吃下二次打擊
像是奈法你可能需要足夠的血量來吃下電刑加上吐息的傷害
敏捷在防禦面只對物理傷害有用處
對於閃躲的提升不如閃躲等級
對於致命的提升不如致命等級
對於凶蠻防禦的提升不如精通等級
綜觀而論 裝備上所給的敏捷其實已經足夠 並不需要再從寶石或是附魔上取得
副屬性的取捨就要看你喜歡跳舞熊還是肥油熊
跳舞熊即為撐高閃躲拼免傷
在仇恨足夠的情況下 熟練命中能多低就多低 甚至0都可以
閃躲 > 精通 > 致命 > 加速
肥油熊即為撐高精通提高減傷
精通的發動需要打中才有意義 因此建議熟練至少26 命中8%滿
精通 > 閃躲 > 致命 > 加速
另外提到致命的部份
在團隊BUFF下 熊坦加上粉碎的致命絕對超過40%
就算裝備毫無致命等級也絕對足夠讓你達到兇蠻防禦常駐
(特定王除外 EX破龍超快攻速)
: Q3.熊坦的迴圈我目前是:
: 單坦:衝鋒後挫志>割碎>割裂疊三>精靈之火>痛擊>揮擊>粉碎>割裂疊三
: 槌擊xN>粉碎....
: 群坦:衝鋒後挫志>痛擊>揮擊>挑主要目標割裂>痛擊>揮擊>輪流上割裂
: 這樣迴圈大致正確嗎!?
循環問題看自己習慣 沒有所謂正確或錯誤
在同樣時間內做出最高仇恨並且該維持的東西都維持好
就是好循環
稍微提一下我的循環
單坦: 精火 > 割碎 > 割裂*3 > 粉碎 > 挫志
之後就是同樣CD6秒的割碎和痛擊之間穿插割裂 粉碎 挫志
割碎 > 割裂 > 痛擊 > 割裂 > 割碎 > 割裂 > 痛擊 > 挫志 > 割碎 > 粉碎....
怒氣夠就多壓槌擊
為何不用揮擊? 因為傷害太垃圾
痛擊的直擊傷害只比割碎和槌擊低 要多用
如果觸發免費割碎 則將割碎之後的技能循環往後延一個GCD
另外提一點 我用這循環 無盡屠戮這天賦只需要點一點
就可以達到粉碎剛剛好常駐
群坦: 痛擊 > 揮擊 > 割碎 > 揮擊 如此循環 挫志有空再叫
: Q4.甚麼時間該開樹皮、求生本能!?
不同團隊開的時機不同 這需要所有團隊成員磨合之後才能自己體會
: Q5.看好多熊坦DPS都好高,可是我在舊5H最高才9000多,這是為什麼呢!?
因為配裝 技能施放習慣 副本 隊伍BUFF不同
我的熊ILV356以下 10%AP+10%加速 打王最高可以到15K
另外 以輸出能力來看 目前的版本 防騎 > 熊 > DK
因為我沒玩戰士 只看朋友&隨機坦戰來評論不准 就不列入戰士了
全身坦裝 沒有混半件DD裝 我聖騎DPS可以達到17K+
: Q6.精通到底重不重要!? 我看兇蠻防禦好像很威耶!! 熊盾!!
請看Q2
: Q7.耐力是不是撐越高越好呢!?
請看Q2 基本藍洞60耐 其他洞XX+30耐或是60耐 附魔跟飾品看場合選擇
: Q8.熊坦與其他坦克比較起來的優勢到底是甚麼!?
: EX:聖坦自補、DK減傷招強還會吸血...之類的
被動減傷 熊 > 聖騎 = 戰士 > DK
主動減傷 DK > 聖騎 > 戰士 = 熊
機動能力 戰士 >>> 熊 > 聖騎 = DK
輔助能力 聖騎 > 熊 > 戰士 > DK
先手短時間群坦能力 DK > 熊 > 戰士 > 聖騎
先手長時間群坦能力 聖騎 > 熊 > DK = 戰士
群坦能力是以不會死為前提
先手指的是先獲得所有怪的仇恨 並非只是按個嘲諷或是肉身去引一群怪
而是確實的用各種技能造成傷害 造成仇恨
很多DD喜歡在坦還沒製造仇恨之前就打怪 像是坦只是按個嘲諷就月火機關槍之類的
會對坦造成很大的困擾 尤其是群坦
ADD處理能力 熊 ≧ 戰士 > 聖騎 > DK
以上這些比較給你參考
: Q9.有沒有坦克用的UI可以在群坦的時候更容易發現小怪OT了呢!?
: (我常常坦到一半才發現小怪被近戰OT了我都不知道...)
我沒用UI
內建的會在怪頭上顯示一行字
會告訴你你對哪隻怪的仇恨即將被超過 或是已經被超過
缺點是一群怪中要找出那隻需要一點時間
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以上這些也許有人不同意
也許有人贊同
但都是我長期以來跟非常多坦克比較後的經驗談
有任何疑問歡迎提出來
以上
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銀翼要塞 |與其朝著刺眼到令人睜不開眼的光芒走去,
我的夢想, |不如逆著光,
是將我所有角色|走向看的清楚的陰影之中。
的ID, |
寫進我的小說裡| -逆光 死亡騎士 安捷兒‧血凜
用文字,述說自己的故事http://www.wretch.cc/blog/coolknight
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.35.140
推 demon1412:命中、致命跟閃招格,都是骰一次,命熟跟熊盾發動率無關 05/21 22:12
→ lpllpllpl:聖坦當ST還有多幾招可以MT放的減傷技 還有聖療等大招.. 05/21 22:13
推 qoh:熊盾只跟爆擊有關 除非妳爆擊%能超越命中% 05/21 23:05
推 FESTUM:熟、命不會影響爆擊,而且我覺得敏捷沒你說的那麼沒用... 05/22 00:35
→ a12073311:敏捷技能提升AP 也能提升閃躲跟致命 還吃團隊BUFF 05/22 01:05
→ a12073311:如果寶石或附魔不是拿去堆耐 敏是較好的選擇 05/22 01:06
→ a12073311:另外在ST也需要扛隻怪的場合 如看門石像或議會 05/22 01:07
→ a12073311:你說的變貓變人輔助基本上是完全不能用 05/22 01:08
→ greatodin:變人變貓有點雞肋... 還有你是單打可以到1萬7嗎= = 05/22 11:38
→ gn00399745:聖騎單坦 不配DD裝會有一萬七? 05/22 12:22
→ gn00399745:你坦啥?? 05/22 12:22