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※ 引述《deathcustom (有人愛虎口下搶食)》之銘言: : 在這裡,熊熊現在可以把HP上限的"最多10%"轉成AP : AP又兼顧了仇恨跟熊盾 : 同樣的屬性系數 2力 = 4AP : 3耐 = 37.5HP (無王者) => 3.75AP : = 41.25HP => 4.125AP : 4AP = 4AP : 為什麼不撐耐?兼顧存活與仇恨 : 另外如果敏真的也能換2AP : 外加他的AC、閃躲加成 : 很明顯就是要讓熊坦安心拿皮甲、插敏耐 : 熊坦真的耐就達成你說的這些了 : 以下恕刪 這個野性天賦給的被動技能我是真的遺漏了,感謝d大指教, 我剛剛去打了一場Grim Batol測試一下, 小怪群大概可以累積到3k~4k攻強, 王的話大概打到一半可以累積破萬, 在這種情況下攻強大概會有13k~15k左右, 能夠提供的減傷非常可觀, 我在想也許bz根本就是想把耐對熊的效用從單純撐血改成血/減傷/仇恨通吃屬性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.124.164
jileen:其實這點四坦都會有,因為熊特別肥所以明顯 希望是能稍微 09/25 19:13
jileen:彌補不能招架的缺憾...兇蠻防禦這樣發動可以吸到九千呢.. 09/25 19:14