以上恕刪
: 另外,野性第二層有一個Feral Aggression天賦,說明是上一次精火會有三層的效果,
: 不過目前測試似乎只是破甲有一次上到三層效果,仇恨仍然只有一層。
: 接著我想談談配裝跟下副本的經驗,
: 其實因為目前也沒啥裝好配,我本身也沒有精算過各種屬性的效益,
: 所以我只想提一下我個人感覺目前ICC跟Cataclysm的差異,
: 第一個主要的改變是敏捷現在也跟力量一樣可換算成攻強(1:2),
: 不過目前同等級的飾品和項鍊,不管是給敏或是力,耐給的似乎都是一樣多,
: 不知道之後這些部位是否會和現在一樣給力的也同時會給比較多耐;
: 第二就是很明顯感覺對熊而言,撐耐似乎不再是唯一的選擇,
在這裡,熊熊現在可以把HP上限的"最多10%"轉成AP
AP又兼顧了仇恨跟熊盾
同樣的屬性系數 2力 = 4AP
3耐 = 37.5HP (無王者) => 3.75AP
= 41.25HP => 4.125AP
4AP = 4AP
為什麼不撐耐?兼顧存活與仇恨
另外如果敏真的也能換2AP
外加他的AC、閃躲加成
很明顯就是要讓熊坦安心拿皮甲、插敏耐
: 現在熊坦撐耐當然主要是因為耐對熊的效用特別高以及ICC30%buff的關係,
: 可是在Cataclysm現在的五人副本,裝備同等的補和DD與坦的血量大概差不到3萬,
: 我的熊大概有一大半333藍裝(五人普通等級),unbuff下剛好100k,
: 但是其他三坦職也差不多是這個血量,就連補和DD也都有7萬以上,
: 再加上小怪打人也很痛,我的意思是耐對熊的效用似乎不再那麼高,
: 也許將來也要同時兼顧減傷或免傷屬性。
熊坦真的耐就達成你說的這些了
以下恕刪
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為什麼那邊那個人那麼傷心呢? ││││││
因為他是北部人啊,吃的比我們還毒哩! 2.5ppm ˍ︵ │││ 還好我們
0.5ppm ◥ ◥ 2ppm ╱ ╱▏ ││ 不用吃…
◤ ◥ ◤ ◥ │ ̄▏ ˍ 0ppm
| | | ╱ ╱ ﹨
◥◢  ̄ (||) ω ╯ ㄦ
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