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以上恕刪 : 另外,野性第二層有一個Feral Aggression天賦,說明是上一次精火會有三層的效果, : 不過目前測試似乎只是破甲有一次上到三層效果,仇恨仍然只有一層。 : 接著我想談談配裝跟下副本的經驗, : 其實因為目前也沒啥裝好配,我本身也沒有精算過各種屬性的效益, : 所以我只想提一下我個人感覺目前ICC跟Cataclysm的差異, : 第一個主要的改變是敏捷現在也跟力量一樣可換算成攻強(1:2), : 不過目前同等級的飾品和項鍊,不管是給敏或是力,耐給的似乎都是一樣多, : 不知道之後這些部位是否會和現在一樣給力的也同時會給比較多耐; : 第二就是很明顯感覺對熊而言,撐耐似乎不再是唯一的選擇, 在這裡,熊熊現在可以把HP上限的"最多10%"轉成AP AP又兼顧了仇恨跟熊盾 同樣的屬性系數 2力 = 4AP 3耐 = 37.5HP (無王者) => 3.75AP = 41.25HP => 4.125AP 4AP = 4AP 為什麼不撐耐?兼顧存活與仇恨 另外如果敏真的也能換2AP 外加他的AC、閃躲加成 很明顯就是要讓熊坦安心拿皮甲、插敏耐 : 現在熊坦撐耐當然主要是因為耐對熊的效用特別高以及ICC30%buff的關係, : 可是在Cataclysm現在的五人副本,裝備同等的補和DD與坦的血量大概差不到3萬, : 我的熊大概有一大半333藍裝(五人普通等級),unbuff下剛好100k, : 但是其他三坦職也差不多是這個血量,就連補和DD也都有7萬以上, : 再加上小怪打人也很痛,我的意思是耐對熊的效用似乎不再那麼高, : 也許將來也要同時兼顧減傷或免傷屬性。 熊坦真的耐就達成你說的這些了 以下恕刪 -- 為什麼那邊那個人那麼傷心呢? ││││││ 因為他是北部人啊,吃的比我們還毒哩! 2.5ppm ˍ│││ 還好我們 0.5ppm 2ppm ╱ ╱▏ ││ 不用吃… ◤ ◥ │ ̄▏ ˍ 0ppm | | | (||) ω -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.95.114