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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 小D最大的問題是在於怒氣系統的設定不當 : : 60怒氣=3聖能=?真氣=2符文, 我認為這是BZ平衡各坦克的機制 : -- : 和戰士來比較的話, 戰士的復仇盾猛賺怒氣很快,即使是挫敗都有輔助怒氣 : (感謝版友指證, 技能敘述我沒仔細看, 坦怪也沒感覺到 囧rz 虧我戰士裝等639了) : 等於大概3~4個GCD就可以啟動一次 : : 而盾牌屏障VS熊D的回血, 不知道各位覺得吸收一萬多好, 還是被巴個幾拳再回一萬多好 : 但是我是補職的話我不想看到有人血量下降 : 盾格VS閃躲的話其實我覺得沒什麼好比的 熊和戰士都是怒氣系統, 招式性質也最接近 盾牌格檔跟兇蠻防禦都是消耗60怒氣持續6秒, 冷卻12秒 這兩個都是最重要的防禦技能, 也都是最優先選擇 長期來看覆蓋率都是50%, 戰士怒氣多也沒辦法多用幾次 這兩個技能性能不太好直接比較, 因為作用方式不太一樣 大致可以簡化成"受到普攻傷害再減少30%"跟"受到普攻傷害45%免疫" 以期望值是兇蠻防禦比較好, 安定度是盾牌格檔比較好 再來比較盾牌屏壁和狂暴回復, 同樣消耗60怒氣 公式上狂暴回復是600%AP, 盾牌屏壁只有337.5%AP 但因為戰士怒氣取得比熊多一些, 所以我覺得還算平衡 : -- : 和PAL比的話, PAL很難在3~4個GCD內存到3聖能(審判 CS 飛盾 神性復仇等) : 但是聖坦依循天賦, 可以賺非常多非常多的公正盾, 而且公正盾可以堆疊 : 運氣好的情況, 我個人可以堆疊到15秒以上的覆蓋率 : : 至於榮耀聖言我是沒什麼在用, 因為我一發聖療術可以補自己到滿 : 就算28萬HP, 這不知道小D要用多少怒氣去回才能回這麼多又這麼快 : : 至於其他小奸小惡的各種減傷技能, 光是能格檔法術就已經很過分了 pal坦這版我覺得最優秀的地方, 在於新的雙擊被動 可以讓pal坦受到的治療多30%, 在這版普遍治療量過低的版本 這個新被動可說是相當的優秀, 會讓補師比較好拉血 : -- : 和武僧比的話, 武僧吃爆擊堆飄渺絕釀, 即使爆擊率低 : 每6秒要開個3秒左右的閃躲還是做得到的 : 而目前冰心訣+連踢的醉拳可以長達一分鐘,等於是多了20顆免費真氣 : 導致武僧現在可以多喝好幾罐清心, 這個每次抵銷的傷害, : 都遠勝過熊的自回 : 更何況, 清心和飄渺絕釀是個別獨立計算, 比熊坦的綁在一起還要來的方便 : -- 推文有人提過了, 要一次疊3層飄渺絕釀 武僧必須使用攻速3.6的武器, 然後普攻爆擊才會有3層 拿攻速2.6的單手武器, 爆擊一次是平均1.5層 如果是攻速3.3的雙手杖, 期望值是2.75層 現在敏捷不加爆擊, 團隊下爆擊率要40%都有問題 實際運作起來飄渺絕釀覆蓋率有40%就很不錯了 武僧的清心絕釀是專精減傷的一部份, 不能拿來跟其他坦的回血作比較 醉仙緩勁其實就是盾格檔, 只是盾格檔是機率發動, 固定減傷30% 而醉仙緩勁是100%發動, 受到傷害20%先轉成10秒的dot 再用清心絕釀把這dot消掉, 才有達到減傷的效果 照你的講法, 應該是武僧要抱怨才對 還要花真氣去按清心絕釀, 才會有其他坦克自動生效的盾格檔 熊的專精也是變種的盾格檔, 目前只有dk專精不太一樣 : 有趣的是BZ的系統就是表野D : 戰士就算盾牌格檔全部冷卻, 滿怒氣就是盾牌屏障猛吸,再爛都是吸收傷害 : 聖騎士的公正盾可以堆疊延長時間, 這沒有聖能滿出來的問題 : 武僧的飄渺絕釀雖然有問題不能全開, 但是也不和其他技能衝突 : 打王前先推滿15層才開王的大有人在 : DK的話有符文調動的輔助方案很多, 這個有點靈活過頭了 : : 相對之下熊D的怒氣滿了能做什麼? : 繼續上自己HOT, HOT常看到的是什麼? 補職補滿HP, 然後你就浪費掉了至少幾跳 : 至於不補滿的理由, 說真的會有野D對補職講"補我9分滿,剩下1成靠我自己"嗎? 這段不懂你想表達什麼, 看似戰鬥中的資源管理, 中間又插了段開王前 如果是戰鬥中怒氣滿出來, 熊可以用鎚擊上普攻減傷 花30怒換到240%AP的吸收盾, 這比戰士按盾牌屏壁效益還強 : 我想WOW都十年了, 一堆11職90以上甚至11職封頂的人不缺我一個 : 對我來講熊坦就是愛, 沒愛不要碰, 出門打怪解任務高DPS又硬超強 : 坦副本就是靠著隊友的諒解,還有怨念, 還有就是缺坦... 練了很多職業不代表你懂這個職業, 你的文章很明顯就是憑感覺 看推文的反應就可以知道, 很多事情你認為的都跟其他人不一樣 : → becca945: 一直不懂 銳齒利爪到底幫助多少...... 12/25 19:18 : 推 becca945: 熊粉碎減傷15% 不過武僧醉拳可以疊上去,熊的粉碎.. 12/25 19:20 : 熊的減傷並沒有比別人差 : 但是他人的短CD減傷技能循環比熊多,所以連環一直開下去的話, 熊沒有就輸人了 : 能贏的可能是治療量 熊是現在最強的被動物理減傷, 有50%發動的盾格檔(專精) 外加最高的裝甲減傷, 100級天賦還可以常駐15%減傷 原本在魔法坦獨霸的DK, 現在武僧也不相上下 100級天賦讓魔法傷害也可以用醉仙緩勁減傷 比綠盾更囂張的怯魔訣, 又有最強的風箏能力 裝等有起來的話應該會是最優秀的坦克 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.1.89 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419583646.A.4FB.html
auraandy: 坦克要讓補師覺得好補,基本觀念就是減傷能力要高 12/26 16:50
auraandy: 增加治療量或是增加HP上限都不如減傷要來的好補~ 12/26 16:51
meishan31: 盾牌格檔期間都是致命格檔... 12/26 17:18
idler13: 平常格檔減30%, 致命格檔減60%, 簡化就是普攻傷害再減30% 12/26 17:28
rexxar: 盾擋期間都是致命格擋是哪來的?敘述只有寫可造成致命格 12/26 17:29
rexxar: 擋,機率還是要看精通吧 12/26 17:29
meishan31: 原來是"有機會"致命格擋, 我還以為... 12/26 17:33
mushroomface: 我覺得熊的問題是連續沒閃躲到的時候掉血很可怕 12/26 18:06
mushroomface: 不過這是閃躲和格擋本身的差異問題了 12/26 18:06
drakon: 酒僧也是阿 被暈的時候滿臉血 12/26 18:12
hk129900: 有一點似乎不對 熊的槌擊減傷並不是100% 而是機率發動 12/26 18:38
idler13: 先普攻40%觸發buff, 可疊3層, 有buff後鎚擊必附減傷效果 12/26 18:43
hk129900: 機率低就算了 還只檔〔一下〕普攻 真是OOXX 12/26 18:47
idler13: 怒氣都拿去跳舞,有剩才打鎚擊, 這樣buff一定用不完 12/26 18:59
idler13: 檔一下普攻也等於回血,戰士盾牌屏壁還不是一下就破:P 12/26 19:00