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因為打5H跟團隊,都被補師嫌難補… 想來版上請益個人手法或迴圈是否有什麼問題~~><" 附上個人英雄榜: http://ppt.cc/bv2j *單體怪坦法: 1.衝鋒開怪 2.先割碎(6秒CD),後割裂(會流血) (是否要先割裂再割碎?) 3.有觸發槌擊就打槌擊 4.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。 5.沒事就2~3重復 *群體怪坦法: 1.樹皮術+衝鋒 2.先痛擊 (讓群怪有流血仇恨,較不易ot) 3.逐一放割裂 4.有觸發槌擊就打槌擊 5.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。 6.沒事就2~4重復 7.怪群較散時(不確定痛擊能A到的話),我會精火放較遠那隻怪,衝鋒另一邊的怪群 *減傷招時機:(依個人優先順序) 1.要坦群怪,開場就樹皮再衝鋒 2.怒氣夠就放兇蠻,儘量讓自己兇蠻常駐 (怒氣夠就放,不確定自己有沒有疊2層) 3.怪出大招時,開求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的話) 4.血量低於50%時,復原直接補血,不扣招 5.血量常時在低於60%時,怒氣拿來放「狂暴恢復」 (此時恢復優先於兇蠻?) 6.要吃招若求生本能跟樹皮術都CD的話,就亂放招or硬吃 7.粉碎,基本上常忘了要放,只有穩定輸出單怪的時候,才會想把它列入減傷招之一 8.塞納留斯之夢,5H時會瞬補自己,打團時會扣著放戰復 9.厄索克之子,基本上把它當爆發收尾,不曉得它對坦克的效益怎麼產生 (嘲諷縮短感覺不需要…目前沒遇過須要連續嘲諷的情況…) 10.盡可能的不要背對怪&盡可能不要讓怪面對隊友。 (有時候要斷法衝鋒遠方法系怪時,會有短暫露背,不知道影響大不大。) ***直接END的人看這邊!!!*** *總結疑問: Q1:輸出時,割裂(6秒CD)是否優先於割碎(會流血)? Q2:兇蠻是否常駐?疊2層是浪費還是必疊? Q3:兇蠻跟恢復都是消耗60怒氣,施放的優先順序? Q4:目前在想抓監控決心的UI,請問要在幾%時放狂暴恢復,CP值較高?(復原不吃決心對吧?) Q5:遠程法系怪如何拉?常常坦一群,就一隻法系怪在8碼外施法,坦的不乾淨… Q6:天賦的招式(粉碎、塞納、厄索克),是否要加入坦克的循環? Q7:其它手法上有無問題?? 問題很多,但是整理出來感覺心裡舒服多了~~@@" 感謝耐心看完文章的大家~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.80.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419477130.A.1FB.html
henry1234562: 可能問題出在 職業(誤) 12/25 11:14
hareluyac: 同一樓= =+ 12/25 11:16
goldman0204: 職業+1....等下一個PATCH比較快 12/25 11:19
safy: 個人玩五坦的感覺, 問題是在熊坦的設計不合目前需求 12/25 11:24
safy: BZ設計方向是讓熊自己能靠決心和自我治療提高生存能力 12/25 11:28
hsiehfat: 職業+1 每次補熊坦都覺得怪怪,好像就是比較軟一點 12/25 11:31
cj90096: 可是我的補師說其它小D沒有我難補…聽了超難過~~@@" 12/25 11:31
garlic48: 熊熊是瀕臨絕種的動物啊! 12/25 11:32
DEVIN929: 因為熊只是提高血量的法力海綿 沒有有效減傷很難提高 12/25 11:35
safy: 現在的補職來說, HPM(Healing per mana)很重要 12/25 11:37
MilkTea0509: 熊到後面裝好了會比較好用,因為DPS高,趕快打掉怪比較 12/25 11:37
MilkTea0509: 不會死 12/25 11:37
safy: 加上快速治療(各職業快刷)也沒辦法快速刷滿坦克 12/25 11:38
hk129900: 為何你的開場都是衝鋒啊 現在熊有像戰士依樣衝鋒+怒氣嗎 12/25 11:39
safy: 其他坦克裝備好, 輸出也不會太低阿, 至少打英雄來講都OK 12/25 11:39
safy: 開場精靈之火 然後走過去拉就夠了 12/25 11:39
hk129900: 另外法系怪的問題 我是用精靈之火可沉默的雕紋(天賦) 12/25 11:40
koko147: 現在熊坦只有軟,幾進無解 12/25 11:40
vvrsam: 割碎是主要怒氣來源,怒氣攸關你的減傷,所以不管單體還群 12/25 11:41
hk129900: 熊坦主要檢傷靠怒氣 所以割碎的優先度最高 再來割裂 12/25 11:41
vvrsam: 怪請讓它永遠在CD狀態,另群怪割碎CD就無腦痛擊就好,怒氣 12/25 11:42
vvrsam: 來開減傷 12/25 11:42
hk129900: 割裂疊3的粉碎能用就用 群坦有時候不好疊就樹皮 12/25 11:42
tom19830924: 粉碎是常駐技能 然後兇蠻幾乎也是常駐 12/25 11:43
hk129900: 群坦的時候兇蠻比粉碎好用 所以割碎+痛擊是不錯的選擇 12/25 11:44
hk129900: 有空再疊割裂 12/25 11:44
istyqq: 身為補,真心覺得是職業問題居多 12/25 11:45
mushroomface: 粉碎能常駐吧 12/25 12:09
hwsh60013: 血DK路過,好多碎...熊坦招式名字都好像 12/25 12:25
becca945: 熊與貓: 割裂 撕碎 割碎 撕扯 掃擊 痛擊 揮擊 OwO/\0w0 12/25 12:30
becca945: 隊友:......不一樣嗎? 12/25 12:30
siaokun0203: 小熊軟糖 12/25 12:35
sopa1980: 身為補師 5H看到熊不控場拉一群來坦就頗抖... 12/25 12:46
sopa1980: 如果自己覺得軟 或裝備稍差 就找幾隻怪控場比較保險 12/25 12:47
mizubishi: 熊坦跟武僧一樣看節奏的 12/25 13:10
ljm87: 話說有人用過熊坦過挑戰嗎.... 12/25 13:25
axiall: 世界如此之大,一定有的 12/25 13:35
hina5611: 熊坦挑戰一定有(我這團就是熊坦),只是時間長短的問題.. 12/25 15:05
becca945: 上版本用熊+2近戰隊友打全金 感想:我難過 12/25 16:38
jengmei: 真心回答:你的解就是換DK! 12/25 18:22
Xenogamer: 這版回鍋reroll一隻熊熊 看來選錯了 冏 12/26 09:52
Xenogamer: 真的每次看旁邊的DK血都不太會掉心裡就不平衡ˊ ˋ 12/26 09:52