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※ 引述《cj90096 (CircusMonkey)》之銘言: 前文恕刪 : Q1:輸出時,割裂(6秒CD)是否優先於割碎(會流血)? 應該是說反了... Mangle(CD招) 優先 配合天賦可以+怒氣 , Lacerate(可疊3 流血)平常放 群坦的話 痛擊 先放1~2 GCD 接著單目標疊滿 Lacerate 準備粉碎 : Q2:兇蠻是否常駐?疊2層是浪費還是必疊? 常駐是比較難一點 能放就放的說法會比較好 而且還要看你是坦物理多還是魔法多 物理多 開兇蠻 基本上我都是分開來放 兇蠻期間滿怒放恢復 魔法多 看你扣血的節奏 恢復準備要補下去 ( 同時還有監控決心的小眉角 ) : Q3:兇蠻跟恢復都是消耗60怒氣,施放的優先順序? 同上 物理多 兇蠻先 魔法多 恢復先 (特殊狀況另外討論) : Q4:目前在想抓監控決心的UI,請問要在幾%時放狂暴恢復,CP值較高?(復原不吃決心對吧?) sorry 沒用UI 目前都用體感 : Q5:遠程法系怪如何拉?常常坦一群,就一隻法系怪在8碼外施法,坦的不乾淨… 看他唱法碎顱一發再帶過去 基本上這版本大環境來說 斷法人人有責 : Q6:天賦的招式(粉碎、塞納、厄索克),是否要加入坦克的循環? 一定要!!!一定要!!!一定要!!! 粉碎-15%傷害差距有感覺 我的GCD控制 就開場疊滿粉碎下去之後馬上再趕著疊滿 粉碎buff不見之前再補 賽夢的話 建議compactraid點擊施法治療之觸設定一下 補隊友也補自己也補補師聲望 化身不是很好用 建議換野性之魂 怒氣會比較好運用 : Q7:其它手法上有無問題?? WOD 固然坦也會被視為輸出的一部份 大約在0.5~0.8DD 但,如果都已經開始被補師碎碎念的時候 我想,需要先注意的是減傷技能的安排而不是到底能不能幹掉一個白癡DD : 問題很多,但是整理出來感覺心裡舒服多了~~@@" : 感謝耐心看完文章的大家~~ 以上 目前拓荒到 天槌6H 熊主坦的小小心得 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.64.49 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419479865.A.E2C.html