→ hsiehfat: 修正一下,戰坦能存兩次的是盾牌格擋 12/25 18:46
→ WGTH: DK的短CD減傷不是死打,符文轉化才是。 12/25 18:46
恩 因為有死亡符文所以這東西一直用很猛就是了
不過我還是會定義死亡打擊就是了,反正這歸類比較偏重個人感受, 實際機體操作不同
我認為中等CD的減傷技能
PAL, 聖祐術(銘文+天賦調整) 30秒全傷害減少20% 8秒
戰士, 無
死騎,符文轉化, 配合銘文可以變成同等短CD減傷的那幾招
武僧,護身氣勁
好巴,熊似乎和戰士相同, 除非有人會支持賽那裏奧結界....
→ hsiehfat: 挫敗不提供怒氣,目前怒氣收入來源只有衝鋒復仇盾猛 12/25 18:48
挫敗有+5怒氣
→ drakon: 武僧的是 護身氣勁 12/25 18:49
護身氣勁不太算是無法覆蓋的常駐減傷技能
雖然有點拗口, 但是我認為護身氣勁還是偏向中等冷卻的減傷技能(同符文轉化)
→ idler13: 飄渺絕釀對應的是盾牌格檔,熊跳舞,和公正盾,符文轉化 12/25 18:53
→ idler13: 這些技能無法100%覆蓋, 但提供相當不錯的減傷能力 12/25 18:54
→ idler13: 死打,野性回復,盾牌屏壁,榮耀聖言,護身氣勁定位是救命招 12/25 18:55
→ idler13: 只是這些救命招代價不對等, DK過於廉價, Monk的冷卻太久 12/25 18:56
→ idler13: 武僧的清心絕釀是精通減傷, 不應該拿來跟閃躲作比較 12/25 18:59
其實BZ定位一直都把閃躲也混雜在減傷的判定中(計算機?)
有趣的是BZ的系統就是表野D
戰士就算盾牌格檔全部冷卻, 滿怒氣就是盾牌屏障猛吸,再爛都是吸收傷害
聖騎士的公正盾可以堆疊延長時間, 這沒有聖能滿出來的問題
武僧的飄渺絕釀雖然有問題不能全開, 但是也不和其他技能衝突
打王前先推滿15層才開王的大有人在
DK的話有符文調動的輔助方案很多, 這個有點靈活過頭了
相對之下熊D的怒氣滿了能做什麼?
繼續上自己HOT, HOT常看到的是什麼? 補職補滿HP, 然後你就浪費掉了至少幾跳
至於不補滿的理由, 說真的會有野D對補職講"補我9分滿,剩下1成靠我自己"嗎?
決心這個系統, 熊的護盾可以吃, 還OK,不錯
但是熊並不是吃減傷的坦, 目前戰聖死才是吃減傷的坦
能有1/3~1/2時間有高閃躲的坦克, BZ的裁決就是他會吃到更多的爆發傷害
如果武僧不懂得喝清心, 補職光是處理那個DEBUFF就能補到三字經連發
我想WOW都十年了, 一堆11職90以上甚至11職封頂的人不缺我一個
對我來講熊坦就是愛, 沒愛不要碰, 出門打怪解任務高DPS又硬超強
坦副本就是靠著隊友的諒解,還有怨念, 還有就是缺坦...
*[1;31m→ becca945: 一直不懂 銳齒利爪到底幫助多少...... 12/25 19:18
推 becca945: 熊粉碎減傷15% 不過武僧醉拳可以疊上去,熊的粉碎.. 12/25 19:20
熊的減傷並沒有比別人差
但是他人的短CD減傷技能循環比熊多,所以連環一直開下去的話, 熊沒有就輸人了
能贏的可能是治療量
→ meishan31: 武僧3.6秒一次爆擊的話才確定有3秒飄渺, 50%覆蓋率很難 12/25 19:20
→ moolover: 我最近養了隻小熊的感覺是,技能太多要放,gcd轉不過來 12/25 19:29
→ moolover: 割碎優先的情形下很容易卡到割裂跟粉碎,何況還有自補的 12/25 19:30
→ moolover: 賽夢跟賽那里奧結界 12/25 19:31
推 versitility: 推大大分享 12/25 20:49
推 avatarboy: 到底是割什麼碎什麼 12/25 21:43
※ 編輯: safy (125.224.161.32), 12/25/2014 22:54:43
→ hsiehfat: 挫敗並沒有加怒氣,他的效果是有機會重置盾猛的CD 12/25 23:25
→ hsiehfat: 並且讓盾猛「能獲得的怒氣+5」,+5的效果是在這裡 12/25 23:25
推 sparking: 喜歡這篇文章! 12/25 23:26
※ 編輯: safy (125.224.161.32), 12/25/2014 23:56:38
→ godfight: 看過戰坦單刷薩塔每日的"怪群"後我就把熊坦洗掉了... 12/26 06:16
→ bestrick: DK的不是死打喔 是符雯轉化 12/26 10:11
推 bestrick: 已看到解釋了~ 12/26 10:14