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※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言: : 現在坦克做不到不噴血,補作不到不噴魔 這就是問題點 問過去時代的補, 在同樣裝等下, 他們會優先看高HP再來再看減傷能力 但是現在的補來講, 他們要求的是減傷>血量 原因是以前常常有爆發性的傷害, 所以要HP效益很高, 相對治療也是很大一發 但是現在的情況下 治療根本無法在短時間刷滿一個坦(聖療術不提的話) 現在的會倒坦的幾個理由 1.HPS跟不上敵方的DPS 2.補職OOM 1的情況很多原因, 除了操作技術和裝備外, 正常情況下不太可能跟不上 2的情況則是因為坦克和DD的不正確操作導致補職OOM, 或是根本DPS太低 : 兇蠻咆嘯要抓怪物的打擊動作 攻擊讀條or施展讀條開始前最後一秒用 : 這樣可以完美"閃避"對方的攻擊 : 有些怪物會間斷地放法術,如果你放兇蠻防禦他在讀條,你就浪費了 : 所以CD到就放絕對是不行的 CD到是絕對可以的 其實目前環境每個坦克都有不能常駐的短時間減傷技能 戰士的盾牌屏障 武僧的飄渺絕釀 聖騎的公正之盾 DK的死亡打擊 這些技能的共通特色就是它可以儲存"兩次" 也就是說玩家只要維持1次的消耗量, 另一次應急就好 聖騎士和DK的機制比較不一樣, 所以時間到打出去就好 聖騎士除非有特定情形,很少會存到5聖能才開始用公正之盾兩發(副坦,對方施法中) DK的話, 死亡打擊應該是沒人會去存兩發拉.... 而DK/小D/武僧還有一個可以存2發的長時間減傷技能 : 讀條看情況斷,像恐軌老一前面那一堆小怪,就是要最後一秒斷 : 這樣他們傻傻地讀條不會打你 : 熊,也是德魯伊,情況不對,站起來自己綁一個 : 戰鬥中也可以綁,跑遠一點,手快一點就好了 小D最大的問題是在於怒氣系統的設定不當 60怒氣=3聖能=?真氣=2符文, 我認為這是BZ平衡各坦克的機制 -- 和戰士來比較的話, 戰士的復仇盾猛賺怒氣很快,即使是挫敗都有輔助怒氣 (感謝版友指證, 技能敘述我沒仔細看, 坦怪也沒感覺到 囧rz 虧我戰士裝等639了) 等於大概3~4個GCD就可以啟動一次 而盾牌屏障VS熊D的回血, 不知道各位覺得吸收一萬多好, 還是被巴個幾拳再回一萬多好 但是我是補職的話我不想看到有人血量下降 盾格VS閃躲的話其實我覺得沒什麼好比的 -- 和PAL比的話, PAL很難在3~4個GCD內存到3聖能(審判 CS 飛盾 神性復仇等) 但是聖坦依循天賦, 可以賺非常多非常多的公正盾, 而且公正盾可以堆疊 運氣好的情況, 我個人可以堆疊到15秒以上的覆蓋率 至於榮耀聖言我是沒什麼在用, 因為我一發聖療術可以補自己到滿 就算28萬HP, 這不知道小D要用多少怒氣去回才能回這麼多又這麼快 至於其他小奸小惡的各種減傷技能, 光是能格檔法術就已經很過分了 -- 和武僧比的話, 武僧吃爆擊堆飄渺絕釀, 即使爆擊率低 每6秒要開個3秒左右的閃躲還是做得到的 而目前冰心訣+連踢的醉拳可以長達一分鐘,等於是多了20顆免費真氣 導致武僧現在可以多喝好幾罐清心, 這個每次抵銷的傷害, 都遠勝過熊的自回 更何況, 清心和飄渺絕釀是個別獨立計算, 比熊坦的綁在一起還要來的方便 -- DK...我不想講...DK的坦怪性質跟熊坦很像 但是DK怪招太多使得問題被打散了 -- 熊是不是好坦? 我相信能坦都是好的 但是熊沒有怪招 就像是插旗, 群牛嘲弄, 聖療術, 反魔法護盾, 死握, 大軍, 死亡凋零, 之類的 保護祝福, 戒備守護, 巴拉巴拉的 要說熊有什麼怪招我還真的"想不到" 倒是一整個架構就是自補王, 又是免費治療之觸, 又是用怒氣回血, 天賦又是回血 這種上上下下高血量的坦, 對目前的環境的補來說是相當嚴苛的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.161.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419503899.A.57F.html
hsiehfat: 修正一下,戰坦能存兩次的是盾牌格擋 12/25 18:46
WGTH: DK的短CD減傷不是死打,符文轉化才是。 12/25 18:46
恩 因為有死亡符文所以這東西一直用很猛就是了 不過我還是會定義死亡打擊就是了,反正這歸類比較偏重個人感受, 實際機體操作不同 我認為中等CD的減傷技能 PAL, 聖祐術(銘文+天賦調整) 30秒全傷害減少20% 8秒 戰士, 無 死騎,符文轉化, 配合銘文可以變成同等短CD減傷的那幾招 武僧,護身氣勁 好巴,熊似乎和戰士相同, 除非有人會支持賽那裏奧結界....
hsiehfat: 挫敗不提供怒氣,目前怒氣收入來源只有衝鋒復仇盾猛 12/25 18:48
挫敗有+5怒氣
drakon: 武僧的是 護身氣勁 12/25 18:49
護身氣勁不太算是無法覆蓋的常駐減傷技能 雖然有點拗口, 但是我認為護身氣勁還是偏向中等冷卻的減傷技能(同符文轉化)
idler13: 飄渺絕釀對應的是盾牌格檔,熊跳舞,和公正盾,符文轉化 12/25 18:53
idler13: 這些技能無法100%覆蓋, 但提供相當不錯的減傷能力 12/25 18:54
idler13: 死打,野性回復,盾牌屏壁,榮耀聖言,護身氣勁定位是救命招 12/25 18:55
idler13: 只是這些救命招代價不對等, DK過於廉價, Monk的冷卻太久 12/25 18:56
idler13: 武僧的清心絕釀是精通減傷, 不應該拿來跟閃躲作比較 12/25 18:59
其實BZ定位一直都把閃躲也混雜在減傷的判定中(計算機?) 有趣的是BZ的系統就是表野D 戰士就算盾牌格檔全部冷卻, 滿怒氣就是盾牌屏障猛吸,再爛都是吸收傷害 聖騎士的公正盾可以堆疊延長時間, 這沒有聖能滿出來的問題 武僧的飄渺絕釀雖然有問題不能全開, 但是也不和其他技能衝突 打王前先推滿15層才開王的大有人在 DK的話有符文調動的輔助方案很多, 這個有點靈活過頭了 相對之下熊D的怒氣滿了能做什麼? 繼續上自己HOT, HOT常看到的是什麼? 補職補滿HP, 然後你就浪費掉了至少幾跳 至於不補滿的理由, 說真的會有野D對補職講"補我9分滿,剩下1成靠我自己"嗎? 決心這個系統, 熊的護盾可以吃, 還OK,不錯 但是熊並不是吃減傷的坦, 目前戰聖死才是吃減傷的坦 能有1/3~1/2時間有高閃躲的坦克, BZ的裁決就是他會吃到更多的爆發傷害 如果武僧不懂得喝清心, 補職光是處理那個DEBUFF就能補到三字經連發 我想WOW都十年了, 一堆11職90以上甚至11職封頂的人不缺我一個 對我來講熊坦就是愛, 沒愛不要碰, 出門打怪解任務高DPS又硬超強 坦副本就是靠著隊友的諒解,還有怨念, 還有就是缺坦... *[1;31m→ becca945: 一直不懂 銳齒利爪到底幫助多少...... 12/25 19:18
becca945: 熊粉碎減傷15% 不過武僧醉拳可以疊上去,熊的粉碎.. 12/25 19:20
熊的減傷並沒有比別人差 但是他人的短CD減傷技能循環比熊多,所以連環一直開下去的話, 熊沒有就輸人了 能贏的可能是治療量
meishan31: 武僧3.6秒一次爆擊的話才確定有3秒飄渺, 50%覆蓋率很難 12/25 19:20
moolover: 我最近養了隻小熊的感覺是,技能太多要放,gcd轉不過來 12/25 19:29
moolover: 割碎優先的情形下很容易卡到割裂跟粉碎,何況還有自補的 12/25 19:30
moolover: 賽夢跟賽那里奧結界 12/25 19:31
versitility: 推大大分享 12/25 20:49
avatarboy: 到底是割什麼碎什麼 12/25 21:43
※ 編輯: safy (125.224.161.32), 12/25/2014 22:54:43
hsiehfat: 挫敗並沒有加怒氣,他的效果是有機會重置盾猛的CD 12/25 23:25
hsiehfat: 並且讓盾猛「能獲得的怒氣+5」,+5的效果是在這裡 12/25 23:25
sparking: 喜歡這篇文章! 12/25 23:26
※ 編輯: safy (125.224.161.32), 12/25/2014 23:56:38
godfight: 看過戰坦單刷薩塔每日的"怪群"後我就把熊坦洗掉了... 12/26 06:16
bestrick: DK的不是死打喔 是符雯轉化 12/26 10:11
bestrick: 已看到解釋了~ 12/26 10:14