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RAWR用幾點來考慮 1. 減傷、免傷,也就是看護甲、閃避能力等等 2. 生存點,也就是完全沒有減免傷的狀況下可以承受多少傷害 減傷排序: 減傷 1. 暗月卡:崇高 11538 2. 258死亡裁決 11019 3. 245徽章飾品 10381 4. 245死亡裁決 9699 5. 火爐之石 7846 6. 277不值錢 7747 = =不值錢比死裁崇高都爛是怎樣 ......這樣講不如去打火爐或是換個245徽章飾品 害我白花1000g買不值錢= = 生存點排序 生存點 25%的現在 1. 264臟器 5220 6525 2. 251臟器 4688 5860 3. 277辛德拉 4240 5300 4. 258甲蟲 4052 5065 5. 骷髏鑰匙 3787 4734 6. 264辛德拉 3787 4734 怎麼有種......277辛德拉好虛,不如去打10icc拿臟器 哭哭......飾品都一堆「等級高效用低」的= = -- 地獄吼 普通 英雄 種族 ID 職業 等級 GS 進度 進度 專業 夜精靈 流星塵 戰鬥賊 80 5907 10/12 7/12 珠寶450 製皮450 夜精靈 納夏斯巴農 獸王 射擊獵 80 5890 7/12 1/12 採礦450 剝皮450 夜精靈 大法師雀鷹 坦克 恢復德 80 5404 4/12 ---- 附魔450 剝皮199 要去25 TOC坦~被嫌棄不夠格坦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.169.68
orz65535:從數字看起來 似乎某些飾品沒有算到特效的分數 06/24 21:22
bluecsky:臟器要考慮疊不疊得起來阿 debuff疊不起來就虛掉啦 06/24 21:23
bluecsky:說錯 是 buff 囧 06/24 21:23
Qoo777:應該是有算 用DD飾品那種算法 才會變成如此的爛 06/24 21:24
tony70721:不值錢是哪個= =? 06/24 21:25
deathcustom:你知道的~鎮魂錢~不值錢~ 06/24 21:26
deathcustom:因為熊D有熊盾吧(致命一擊後下一次傷害吸收AP/4) 06/24 21:28
qoh:妳要設定王的暴力程度阿 王越暴力 那些得分都會改... 06/24 21:28
Qoo777:6426AC/20=每秒多321.3AC (持續10秒) <=如果程式這種算法 06/24 21:29
Qoo777:不爛都難 XD 06/24 21:29
scorpio0920:鎮魂錢是特化飾品,不是泛用型,這樣排名沒意義。 06/24 21:30
Dovelpc:怎麼可能沒有狂熱的活力 = = 06/24 21:32
orz65535:我注意的是辛德拉飾品 4240/258 * 228 = 3748 > 3787 06/24 21:33
jamteam:狂熱=甲蟲啊= = 06/24 21:35
teali:不值錢對只有閃的熊.. 是真的不值錢.. 遞減很大.. XD 06/24 21:39
orz65535:所以這特效的估分是 只有30不到? 06/24 21:40
roea68roea68:以rawr的算法護甲>>耐力>>>>>>其他 臟器強在護甲 06/24 22:21
roea68roea68:不過你要考慮護甲並不像耐力那樣的泛用 06/24 22:22
roea68roea68:而且辛德拉他沒辦法把特效計算進去 06/24 22:22
v6v69:樓上專業= = 06/24 22:52
tj920419:坦真是奧妙= =" 06/25 00:44
eDrifter:飾品等級跟實用性不對等, 很常見. 06/25 00:53
amurox:坦要看王換飾品 不像DD職買2個用到天荒地老 唉~ 06/25 01:07
runa2:DD買一個 夠坦把所有該買的通通買下來 06/25 05:26
TeaEEE:RAWR計算飾品的方式 一直有問題 06/25 09:24