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零、前言 老實說雖然現在離破關還遠的很,不過至少是告一段落了。以我的性格應該是要 全部搞清楚才會寫類似這樣的文章,但剛剛鍋貼提醒了我一件事,那就是3.1的熊德 nerf。 其實我本來也是打算3.1要轉輸出,一來是因為對我來說,WotLK開了以後這四個 月坦克這方面算是毫無挑戰,隨便找個人來坦就好了。二來是因為越後期的副本DPS 越吃重,加上3.1貓德buff以及全面改用撕碎流讓狼頭更buff(事實也證明輸出真的 高到誇張,但那是題外話了),讓我覺得轉輸出應該會比較有貢獻。 不過後來在會長兼RL表明一定要我跟另一位戰士坦之下,還是決定先用坦打奧杜 亞。事實證明,奧杜亞對坦克來說「好玩」多了。而且熊德依然有他好用和威能的地 方,這對我來說就足夠了。我不會想每隻王都一定要坦,雖然BZ一直這樣保證會盡量 平等,不過事實就是一定會有強弱之分,即使微小,對拼進度來講也差夠多了。強的 就上去頂,弱勢的就乖乖讓別人坦,如何認清自己的優缺點也是很重要的一環。   最近這陣子雖然Ensidia放出了大量的心得,不過只有恢復德的。我想在這種時 候是必需有人出來打個強心針吧,所以就提早寫了這系列。基本上會針對我目前已經 打過的王和一些觀念上的東西作闡述,如果最後有時間的話或許寫一點對未來的看法 。 一、基礎篇 1. 概論 在3.1裡雖然護甲和血量有被nerf,但是仍然是比其他坦克高一截的,尤其是拓 荒時段。如何擅用這兩個優點是第一個要認清的。另外雖然揮擊改成360度,不過我 個人是感覺不出任何差別,事實上我認為以前要點目標的還比較好用,不過這部份就 見仁見智了。而冰抗坦裝提供的高耐優勢一樣存在,加上非常多的王很容易兩下秒坦 ,但熊德可以自豪的就是不管那個王要打死熊德至少都要三下,因此在非常多物理攻 擊強的王面前有極大優勢。 以下一部份取自之前寫的熊德指南,對這些數值有清楚認識的可以直接跳到最後 面的天賦部份。 2. 數值   與熊德息息相關的基本數值有:   力量(str): 1力量=2攻擊強度。在王者和適者生存的加持之下等同2.266強度,     是熊德建立仇恨最主要的數值,但是現在已經幾乎沒有裝備提供力量。   敏捷(agi): 83.3敏捷=1%致命一擊,41.7敏捷=1%閃躲。熊德對於敏捷的使用大 幅勝過其他三種坦克,但是在3.1之後這個數值可以說是幾乎沒用。一來要 撐耐力就自然得犧牲敏捷,二來要比免傷實在是不用跟其他坦克比,三來是 裝備上幾乎就附了一大堆敏捷加速爆擊命中等屬性,因此不管如何都還是會 有一定值,所以可以根本不理會。   耐力(sta): 由於巨熊型態和野性之心的雙重加持,熊型態時的耐力為人型態的     1.375倍。雖然被砍了10%,不過由於奧杜亞的王實在太過暴力,在這點特別 突出的熊德如果再針對這點特化將會有極大優勢。   護甲(armor,或稱AC): 熊型態本身擁有護甲提高370%的加成,加上點了厚皮以     後,實際上所得到的護甲值為裝備上面的6.88倍。但是由於計算公式的改變 ,只會從皮布甲上獲得加成,而護甲又跟物品等級掛勾,因此取得物品等級 高的裝備是很重要的。配件類上的護甲則比較可有可無。   攻擊強度(attack power, AP): 3.1後多加了兇蠻防禦,由於熊德本身的高敏捷 再加上raid buff以後爆擊率十分高,因此面對攻速慢的王的時候可以把兇 蠻防禦當作常駐,而這就提供了AP/4的減傷,在一些沒有耐力可以選擇的場 合(ex: 紅洞、武器附魔),選用力量或是AP在面對暴力王時是很有效的。加 上暴力王往往撐全耐就會犧牲仇恨,也可以多少補回來。   命中等級(hit):     命中是成功擊中敵人的機率,一般來說面對首領級的敵人會有9%的未擊中, 而嘲諷則是用法術當作基礎命中,但是使用物理命中來提高命中,因此有 17%的未擊中,加上低吼雕文以後需要9%的物理命中來達成必中。如果情況 許可,這會是第一個要撐滿的仇恨屬性(雖然情況通常不許可)。   熟練(expertise): 這是一個攻守合一的數值。除了降低對方的招架率和閃避率 可以提升仇恨,降低對方招架率的同時也減少了因為招架而被回擊的機率。 但是多數暴力王都會加上不會招架回擊這個設定,因此可以把它當作是仇恨 屬性看待。這個數值在6.5%之前約略等於兩倍的命中的效果,在6.5%之後則 和命中一樣。   防禦(defense, def): 已經不再重要的數值,但是還是可以一定程度的提高免 傷,基本上也只會在配件類上看到這個數值,可以使用Rating Buster這個 UI來計算等價於多少免傷,就不在這邊多作說明   閃躲(dodge)   未擊中(miss):     即讓對方打不到的機率。不同的是,暈倒,被從背面攻擊,是無法進行閃躲     的。而未擊中則是無時無刻都會發動。這個數值在3.0以後會遞減,至於遞 減的程度很難計算,建議還是使用Rating Buster這個UI來輔助。在奧杜亞 裡面我認為是一個完全不重要的數值。   與熊德息息相關的進階數值有:   坦克點(tank point, TP, 或稱為time to live, TTL): 這是一個綜合評估坦克     硬度的指標,其中心思想就是「假設沒有人補,平均來說這位坦克可以撐多     久不死」。舉例來說,若有一個首領打平均一秒打10000, 而有一位熊德護甲     減傷達到50%,閃避+未擊中有30%,生命有15000,那麼他平均的存活時間就     是: 15000 / ((10000 * 0.5) * (1-0.3)) = 4.3秒。        生命   傷害 護甲減傷 閃避     所以他的TP即為10000 * 4.3 = 43000。     這個數值並不是絕對,面對不同的王應該使用不同的配裝,但這個值絕對是     一個頗為中肯的綜合指標,可以作為配裝時的依據。建議使用TankPoints這     套UI來輔助計算。 下載網址: http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tank-points.aspx   有效生命(effective health, EH): 這是另一種綜合評估坦克硬度的指標,這     個指標的中心思想是「某位坦克可以吃到多少傷害才死?」。也就是說,完     全不計入閃躲招架未擊中,假設王大爆發拳拳到肉。以上面的例子來說,他     完全沒閃躲的話可以存活 15000 / (10000 * 0.5) = 3秒。     所以他的EH即為10000 * 3 = 30000。     由於一場首領戰往往長達六分鐘甚至十分鐘。因此各種情況都有可能發生的     。有可能突然連續10下都被擊中,也有可能被打到剩下100生命結果連續閃     躲10下,更可能首領突然發動連續技來個大量傷害。作為一個坦克最重要的     就是穩定,總不可能跟首領說「喂,我快死了。你現在少打我1000, 我等下     給你補打2000回來。」。因此在坦任何一位首領之前,都應該先了解這名首     領的攻擊力度,攻擊的速度,有沒有甚麼組合技?預先了解首領的技能,同 時把自己的EH值調到首領就算發動組合技也只能打掉70%的生命,便可保證 自己不會被秒殺。   減傷(mitigation): 另一個綜合評估坦克硬度的指標,這個指標的意思是「平     均來說對方打出的傷害有多少會落到坦克身上?」。以上面的例子來說,這     位坦克的減傷率即為 1 - (1-0.5)*(1-0.3) = 0.65, 也就是65%的減傷率。          這個數值通常關係到補師要花多少魔力在坦克身上。一位減傷高的坦克,打     完一隻首領可能補師魔力都還是滿的,一位減傷低的坦克可能打到一半補師     就都沒魔了。          然而這個數值通常比較少人在意,由於減傷的高低除了平均以外還有瞬間的     減傷率。譬如說有兩位坦克,一位護甲減傷80%,閃避率0%。另一位護甲減 傷0%,閃避率80%。雖然兩者都是減傷率80%,但是後者卻需要比較多的補師 照顧,因為後者只要一被擊中就是大噴血,必需在首領下一次攻擊前將血量 拉回,否則再被擊中就很有可能死亡。而前者雖然每次一被打中就會損血, 但是由於失血量非常平均,可能只需要一位補師不間段的唱治療就可以補的 回來。     但這個數值並不是不重要,數值都只是數值,端看你怎麼解釋他。這個數值     的提高通常可以有效的壓低補系數量,從而帶更多的輸出職,達到加速擊倒     王的目的。 3.技能   割碎(熊形態): 這個是熊德的主力仇恨技之一,造成傷害的1.3倍的仇恨。基本 上CD一到就要放   割裂: 另一個仇恨技,造成固定傷害加上流血傷害*0.2的仇恨。由於流血部分 仇恨加成實在太少,加上槌擊的buff以及基礎仇恨不足的問題,這個技能可 以說是怒氣太多時才會按的。   槌擊: 主力仇恨技之一,在普通攻擊上附加額外傷害並造成額外仇恨。等同於 戰士的「英勇打擊」,在目標有流血效果下會造成額外20%的傷害,加上使 用雕文後變成擊中兩隻,仇很可以說是直追割碎。但由於會吃掉普攻造成無 怒氣進帳,難以控制,因此需要小心自己的怒氣。   揮擊: 群坦時的仇恨技。由於打出多少傷害便是多少仇恨,因此仇恨面並不佳     ,雖然改成360度但最基本的仇恨問題還是沒改,也造成了熊德群坦仇恨低 落。但是如果配上狂怒並好好使用也算是綽綽有餘了。不建議在場面混亂時 太過依賴這個技能。   野性衝鋒: 使用時機以需要快速追上敵人時為主,通常都只是拿來趕路。   精靈之火(野性): 自從持續時間變成五分鐘以後,就變成單純的拉怪技了。5% 破甲對物理系以及自己的影響都很大,一定得放。怒氣不足時也可以放一下 提升仇恨。   狂暴恢復: 配上雕紋以後十分強力的技能,可以增加被治療量20%。雖然會卡 GCD但還是個不錯的自保技,可以配上吃糖喝水增加補量。   挫志咆哮: 遇到王的時候喊一喊準沒錯,很棒的減傷技能,一定要在王身上常 駐。   樹皮術: 雖然減傷只有20%,不過CD也只有一分鐘,不需要吝嗇開。但也由於只 減傷20%,所以當作預先料到會有大傷害時開的招式會比較好,譬如說王每 一分鐘會放一次大招,那開起來擋就不錯。作為應急技不太適合。 求生本能: 配上雕紋以後很賞心悅目的一招,可以作為主要的應急技。如果是在 需要渡過大招的場合可以配上狂暴恢復一起開降低補系壓力。 狂暴: 算是衝仇恨的招式,一次打三隻有點雞肋,還比較怕會打到被控場的怪 ,通常需要先疊好五層割裂並存滿怒氣,配合狂怒一起開來衝仇恨。期間需 要補上一次割裂。 狂怒: 衝仇恨的招式,雖然會降護甲但大部份的情況不需要理會,或者是可以 配合樹皮一起開。   低吼   挑戰咆哮:     即嘲諷與群體嘲諷。需要知道的是,群體嘲諷是不會將仇恨值拉到跟第一名     一樣高的。因此在需要拉仇恨的場合請勿使用挑戰咆哮。另外由於此技能算 法術,因此沉默時不能施放而且有17%的基礎未擊中率,不過卻是用物理命 中來加算命中率,所以吃不到暗牧和鳥德的debuff,需要特別注意。   一般來說,坦怪的循環以 割碎+槌擊,割裂維持五層 的循環為主,精靈之火怒 氣不足時可以放,需要群坦時就把割碎改成揮擊並使用槌擊雕文。   詳細的仇恨數值可以參考druid wiki:   http://druid.wikispaces.com/Druid_Game_Mechanics 4. 天賦   平衡整頁都跟熊坦無關。   野性第一層:     凶暴:十分有用的天賦,降低了幾乎所有會用到的技能的怒氣和能量值。     野性侵略:也是十分有用的天賦,減傷效果很棒,跟兇暴這兩個可以視場合 改點。   野性第二層:     野性本能:群坦時的仇恨+30%,不算必點但盡量能點則點。     野蠻暴怒:非常重要的仇恨天賦,必點。     厚皮:非常強大的天賦,可以增加10%的護甲值,必點。   野性第三層:     野性迅捷:這個天賦點兩點就送4%閃躲,這麼好康的事情當然要點一下。另   外也增加變豹時跑位的速度。     求生本能:當然必點。     鋒利獸爪:除了6%的致命一擊對熊德的仇恨有幫助以外,他下面兩個天賦也   關係到仇恨,而且致命一擊影響到兇蠻防禦,必點。   野性第四層:     撕碎攻擊:這個點數算是為了貓德而設的,略過。     猛獸攻擊:加非常多AP而且是野性之心的前置,必點。     原始狂怒:基本上是為了貓德設的天賦,熊德可以不用點。 原始精準:兩點加10的熟練,不算必點不過值得投資。   野性第五層:     野蠻衝撞:偏PvP的天賦,略過。     野性衝鋒:在奧杜亞用的場合還挺多,最好是可以點一下。     培育天性:一看就知道是PvP天賦。   野性第六層: 自然反應:一樣一點送2%閃躲,必點。     野性之心:不點這個還要點哪個!     適者生存:非常重要的天賦,平白無故就防爆還賺了33%的護甲值和6%屬性 。必點。   野性第七層:     獸群領袖:狂戰也可以提供5%暴擊的buff,不過為了割碎還是要點。 強化獸群領袖:PvP及貓德天賦,熊坦時回血量過少且不穩定,幾乎無用。   原始堅毅:PvP天賦,略過。   野性第八層: 獸群守護者:12%減傷就顯然必點了。     猛獸天性:純貓德天賦,略過。 感染之傷:降20%攻速,我會建議點起來,因為熊德在很多場合是可以單坦 硬吃的,這時候不見得會有人可以幫降攻速。當然如果確定有其他人可 以幫上也是可以不點。   野性第九層: 叢林之王:仇恨天賦,一分鐘加一次15%傷害很不錯,偶爾需要變貓時回60   能量的暴發力也很不錯,建議點。     割碎:主攻技顯然就是必點。 強化割碎:仇恨天賦,建議是要點,否則有可能面臨仇恨問題。 野性第十層: 碎裂撕扯:仇恨天賦,槌擊+20%傷害讓仇恨可以大幅提升,必點。 原始淌血:割裂就算可以致命一擊也沒什麼用,頂多提升兇蠻防禦的發動率   可以自行取捨。 野性第十一層: 狂暴:仇恨天賦,老實說並不是很好用,很多時候甚至忘了用。可以自行取   捨。   恢復第一層     強化野性印技:很不錯的一招,可以增加自己2%屬性。 自然集中:這是恢復德的天賦。     激怒:加怒氣有點雞肋,不過也沒啥好點,可以在這裡投資三點。   恢復第二層     強化治療之觸:重點在於他的+10%物理傷害。點出這個以後對熊德的仇恨       有很大的效益。     微妙:這是恢復德的天賦。     自然變型:基本上是為了點下面的變身大師而點,如果不點變身大師就不必   點這個。   恢復第三層     激化:雖然有加狂怒的怒氣,但是非常雞肋,通常不會點這個。     清晰預兆:不太重要的天賦,熊德很少怒氣不足,通常不用點這個。 變身大師:增加4%傷害就等於提升約4%的仇恨,是仇恨天賦,但是需要投資   五點,可以自行取捨,建議是要點。   恢復以下天賦跟熊坦無關。   範例點法:http://www.wowbox.tw/?talent=0ZxGGscMzceoccuAzbAc0b 5、雕紋 槌擊雕紋:一開始打小副本很好用,但是到了奧杜亞就相對弱勢,加上第二目標 難以控制,如果不會群坦或是對群坦仇恨有信心就可以不必裝這個。 低吼雕紋:因為嘲諷會遞減了,所以命中率+8%很重要。即使裝上這個雕紋我還 是很常發生嘲諷到免疫的事情(兩坦都嘲諷未命中)。沒裝的話會更慘。   狂暴雕紋:仇恨雕紋,但增加幅度又太小,十分雞肋。 狂暴恢復雕紋:很有用的雕紋,增加20%受治療量在一些場合配上求生本能開很 有用。   求生本能雕紋:很歡樂的雕紋,建議必裝。 挑戰咆哮雕紋:小雕紋裡難得有用的,必裝。   突進雕紋:小雕紋裡難得有用的,必裝。 我自己是用:低吼雕紋、狂暴恢復雕紋、求生本能雕紋、挑戰咆哮雕紋、突進雕 紋、水棲形態雕紋。 --- 如果要轉錄不必問我,附上原作者及出處即可自行轉錄。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.46 ※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:13)
fewhy:其實我一直在想嘲諷的命中要多少 因為我記得他是吃物裡命中 04/28 03:14
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:16)
greydust:嘲諷是用法術命中當基礎, 物理命中加算 04/28 03:17
ishiki:灰灰 嘲諷在TBC就已經是吃物理命中了... 04/28 03:19
greydust:我補充說明一下好了... 04/28 03:20
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:21)
MisuzuXD:推 04/28 03:24
iluy:原PO造就了不少熊坦 04/28 03:27
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:29)
hogiking:推 04/28 03:31
ronanhuang:推認真的灰灰~~~好帥! 04/28 03:33
SoYoungBlues:跪求 貓德指南 in 3.1 (1) 04/28 03:34
handsomeball:推 熊坦不死 04/28 03:35
TCBeliever:推灰大 04/28 03:42
fewhy:嘲諷算是法術有夠不合理的.... 不是說要減少隨機成分嗎... 04/28 03:47
nicklyyyy:辛苦了期待你出新的熊坦配裝XD 04/28 03:48
k11922299:很想知道配裝和其他資訊ˊˇˋ 04/28 03:56
Philostraw:灰灰大我是你的fans~ 04/28 04:01
ganbee:其實你講了一堆必點必點的,點數根本不夠... 04/28 04:16
orgeking:這一篇文章值 1000 銀!!! 推神坦!!! 04/28 04:23
Nvirus:熊坦不死啊 ! 04/28 04:26
killver:熊熊推 04/28 04:35
bolieau:有裝備篇可參考嗎@@" 04/28 04:38
mintgemini:灰大推 熊坦不死! 04/28 05:06
qqhom:好認真 同是坦推 04/28 06:50
pc035860:本尊坦克推~~ 04/28 07:50
WarIII:水棲形態雕文 換荊棘好像用處更大一點點 就這麼一點點XD 04/28 07:52
GhostInShell:這一定要m的 04/28 08:41
togolu:推!!! 04/28 08:50
Fairytale929:熊坦 powa >8< 04/28 08:57
Bowser:...........哩今變態 04/28 09:04
MingingT:推!雖然我們坦克很多,目前當DD也有很好的發揮 04/28 09:13
Sechslee:灰灰 POWA!! 04/28 09:42
night7410:必推 04/28 09:47
Parhelia:熊熊 :3 04/28 09:51
starline:強化獸群領袖不點?? 很奇怪吧...這種回血技能竟然被捨棄 04/28 10:06
starline:反而去點叢林之王....感覺很奇怪 坦的工作不是求生存嗎 04/28 10:07
starline:不管回多少 能多存活一秒 對團隊就是有幫助 反而是攻擊 04/28 10:08
starline:這種事情 交給dps就好 熊坦不用拼攻擊力吧 04/28 10:09
youallqq:這篇文章值1000銀 04/28 10:11
qoh:我記得某次PATCH後群嘲也有附加提升仇恨到第一的樣子... 04/28 10:20
feedingdream:熊坦朋友推 04/28 10:20
sanoyasuaki:樓上的熊坦推 04/28 10:29
Sechslee:獸群領袖的價值就像雞肋一樣啊... 叢林之王可是很強的仇 04/28 10:38
Sechslee:恨技能 不是攻擊技能 04/28 10:39
chaos1526:我是把叢林之王當成群坦技用,雖然有時候血量會很HIGH.. 04/28 10:45
Loukey:新手熊坦推! 04/28 10:49
windful:為什麼我看完有種淡淡的哀傷.....XD 04/28 11:12
RYU318:熊坦POWA推!! 和我的玩法不太一樣 不過GJ 04/28 11:34
loloman:熊坦群坦靠的技術跟反應,坦瑞麟我照樣抓穩穩的 04/28 12:06
dcshoes1234:目前為止 只覺得單刷變很威 3.1之前卡拉1王吃不掉 04/28 12:10
dcshoes1234:現在輕鬆吃 血領主也可以不用跳上跳下 直接吃 04/28 12:11
fewhy:灰灰的點法就是tp+仇恨走向的點法....不然不會去點變形大師 04/28 12:11
MingingT:獸群領袖回的真的超少,又有CD orz 對狼頭貓比較有用 04/28 12:34
xenorick:熊坦推 04/28 13:04
allforyour2:強化獸群很爛啊= =,我也點叢林王,衝仇恨很好用。 04/28 13:29
allforyour2:前提是開了不會被秒XD(我是都會在配樹皮。) 04/28 13:30
EMTNeil:同為熊坦 大推!! 04/28 13:42
stevenex:同是野D推~ 熊坦POWA! 04/28 13:42
BoAstala:很棒,有看有推 04/28 13:48
spring62773:熊坦 愛好者推 04/28 15:02
soj:坦D推 04/28 15:03
LLINMO:坦d推 04/28 18:37
ooKBBoo:推 04/28 19:33
gingeryou:熊德推 04/29 00:18
liephone:看到必推阿~ 04/29 16:05