作者greydust (灰)
看板WOW
標題[心得] 熊坦指南 in 3.1 (1)
時間Tue Apr 28 03:09:30 2009
零、前言
老實說雖然現在離破關還遠的很,不過至少是告一段落了。以我的性格應該是要
全部搞清楚才會寫類似這樣的文章,但剛剛鍋貼提醒了我一件事,那就是3.1的熊德
nerf。
其實我本來也是打算3.1要轉輸出,一來是因為對我來說,WotLK開了以後這四個
月坦克這方面算是毫無挑戰,隨便找個人來坦就好了。二來是因為越後期的副本DPS
越吃重,加上3.1貓德buff以及全面改用撕碎流讓狼頭更buff(事實也證明輸出真的
高到誇張,但那是題外話了),讓我覺得轉輸出應該會比較有貢獻。
不過後來在會長兼RL表明一定要我跟另一位戰士坦之下,還是決定先用坦打奧杜
亞。事實證明,奧杜亞對坦克來說「好玩」多了。而且熊德依然有他好用和威能的地
方,這對我來說就足夠了。我不會想每隻王都一定要坦,雖然BZ一直這樣保證會盡量
平等,不過事實就是一定會有強弱之分,即使微小,對拼進度來講也差夠多了。強的
就上去頂,弱勢的就乖乖讓別人坦,如何認清自己的優缺點也是很重要的一環。
最近這陣子雖然Ensidia放出了大量的心得,不過只有恢復德的。我想在這種時
候是必需有人出來打個強心針吧,所以就提早寫了這系列。基本上會針對我目前已經
打過的王和一些觀念上的東西作闡述,如果最後有時間的話或許寫一點對未來的看法
。
一、基礎篇
1. 概論
在3.1裡雖然護甲和血量有被nerf,但是仍然是比其他坦克高一截的,尤其是拓
荒時段。如何擅用這兩個優點是第一個要認清的。另外雖然揮擊改成360度,不過我
個人是感覺不出任何差別,事實上我認為以前要點目標的還比較好用,不過這部份就
見仁見智了。而冰抗坦裝提供的高耐優勢一樣存在,加上非常多的王很容易兩下秒坦
,但熊德可以自豪的就是不管那個王要打死熊德至少都要三下,因此在非常多物理攻
擊強的王面前有極大優勢。
以下一部份取自之前寫的熊德指南,對這些數值有清楚認識的可以直接跳到最後
面的天賦部份。
2. 數值
與熊德息息相關的基本數值有:
力量(str): 1力量=2攻擊強度。在王者和適者生存的加持之下等同2.266強度,
是熊德建立仇恨最主要的數值,但是現在已經幾乎沒有裝備提供力量。
敏捷(agi): 83.3敏捷=1%致命一擊,41.7敏捷=1%閃躲。熊德對於敏捷的使用大
幅勝過其他三種坦克,但是在3.1之後這個數值可以說是幾乎沒用。一來要
撐耐力就自然得犧牲敏捷,二來要比免傷實在是不用跟其他坦克比,三來是
裝備上幾乎就附了一大堆敏捷加速爆擊命中等屬性,因此不管如何都還是會
有一定值,所以可以根本不理會。
耐力(sta): 由於巨熊型態和野性之心的雙重加持,熊型態時的耐力為人型態的
1.375倍。雖然被砍了10%,不過由於奧杜亞的王實在太過暴力,在這點特別
突出的熊德如果再針對這點特化將會有極大優勢。
護甲(armor,或稱AC): 熊型態本身擁有護甲提高370%的加成,加上點了厚皮以
後,實際上所得到的護甲值為裝備上面的6.88倍。但是由於計算公式的改變
,只會從皮布甲上獲得加成,而護甲又跟物品等級掛勾,因此取得物品等級
高的裝備是很重要的。配件類上的護甲則比較可有可無。
攻擊強度(attack power, AP): 3.1後多加了兇蠻防禦,由於熊德本身的高敏捷
再加上raid buff以後爆擊率十分高,因此面對攻速慢的王的時候可以把兇
蠻防禦當作常駐,而這就提供了AP/4的減傷,在一些沒有耐力可以選擇的場
合(ex: 紅洞、武器附魔),選用力量或是AP在面對暴力王時是很有效的。加
上暴力王往往撐全耐就會犧牲仇恨,也可以多少補回來。
命中等級(hit):
命中是成功擊中敵人的機率,一般來說面對首領級的敵人會有9%的未擊中,
而嘲諷則是用法術當作基礎命中,但是使用物理命中來提高命中,因此有
17%的未擊中,加上低吼雕文以後需要9%的物理命中來達成必中。如果情況
許可,這會是第一個要撐滿的仇恨屬性(雖然情況通常不許可)。
熟練(expertise): 這是一個攻守合一的數值。除了降低對方的招架率和閃避率
可以提升仇恨,降低對方招架率的同時也減少了因為招架而被回擊的機率。
但是多數暴力王都會加上不會招架回擊這個設定,因此可以把它當作是仇恨
屬性看待。這個數值在6.5%之前約略等於兩倍的命中的效果,在6.5%之後則
和命中一樣。
防禦(defense, def): 已經不再重要的數值,但是還是可以一定程度的提高免
傷,基本上也只會在配件類上看到這個數值,可以使用Rating Buster這個
UI來計算等價於多少免傷,就不在這邊多作說明
閃躲(dodge)
未擊中(miss):
即讓對方打不到的機率。不同的是,暈倒,被從背面攻擊,是無法進行閃躲
的。而未擊中則是無時無刻都會發動。這個數值在3.0以後會遞減,至於遞
減的程度很難計算,建議還是使用Rating Buster這個UI來輔助。在奧杜亞
裡面我認為是一個完全不重要的數值。
與熊德息息相關的進階數值有:
坦克點(tank point, TP, 或稱為time to live, TTL): 這是一個綜合評估坦克
硬度的指標,其中心思想就是「假設沒有人補,平均來說這位坦克可以撐多
久不死」。舉例來說,若有一個首領打平均一秒打10000, 而有一位熊德護甲
減傷達到50%,閃避+未擊中有30%,生命有15000,那麼他平均的存活時間就
是: 15000 / ((10000 * 0.5) * (1-0.3)) = 4.3秒。
生命 傷害 護甲減傷 閃避
所以他的TP即為10000 * 4.3 = 43000。
這個數值並不是絕對,面對不同的王應該使用不同的配裝,但這個值絕對是
一個頗為中肯的綜合指標,可以作為配裝時的依據。建議使用TankPoints這
套UI來輔助計算。
下載網址:
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tank-points.aspx
有效生命(effective health, EH): 這是另一種綜合評估坦克硬度的指標,這
個指標的中心思想是「某位坦克可以吃到多少傷害才死?」。也就是說,完
全不計入閃躲招架未擊中,假設王大爆發拳拳到肉。以上面的例子來說,他
完全沒閃躲的話可以存活 15000 / (10000 * 0.5) = 3秒。
所以他的EH即為10000 * 3 = 30000。
由於一場首領戰往往長達六分鐘甚至十分鐘。因此各種情況都有可能發生的
。有可能突然連續10下都被擊中,也有可能被打到剩下100生命結果連續閃
躲10下,更可能首領突然發動連續技來個大量傷害。作為一個坦克最重要的
就是穩定,總不可能跟首領說「喂,我快死了。你現在少打我1000, 我等下
給你補打2000回來。」。因此在坦任何一位首領之前,都應該先了解這名首
領的攻擊力度,攻擊的速度,有沒有甚麼組合技?預先了解首領的技能,同
時把自己的EH值調到首領就算發動組合技也只能打掉70%的生命,便可保證
自己不會被秒殺。
減傷(mitigation): 另一個綜合評估坦克硬度的指標,這個指標的意思是「平
均來說對方打出的傷害有多少會落到坦克身上?」。以上面的例子來說,這
位坦克的減傷率即為 1 - (1-0.5)*(1-0.3) = 0.65, 也就是65%的減傷率。
這個數值通常關係到補師要花多少魔力在坦克身上。一位減傷高的坦克,打
完一隻首領可能補師魔力都還是滿的,一位減傷低的坦克可能打到一半補師
就都沒魔了。
然而這個數值通常比較少人在意,由於減傷的高低除了平均以外還有瞬間的
減傷率。譬如說有兩位坦克,一位護甲減傷80%,閃避率0%。另一位護甲減
傷0%,閃避率80%。雖然兩者都是減傷率80%,但是後者卻需要比較多的補師
照顧,因為後者只要一被擊中就是大噴血,必需在首領下一次攻擊前將血量
拉回,否則再被擊中就很有可能死亡。而前者雖然每次一被打中就會損血,
但是由於失血量非常平均,可能只需要一位補師不間段的唱治療就可以補的
回來。
但這個數值並不是不重要,數值都只是數值,端看你怎麼解釋他。這個數值
的提高通常可以有效的壓低補系數量,從而帶更多的輸出職,達到加速擊倒
王的目的。
3.技能
割碎(熊形態): 這個是熊德的主力仇恨技之一,造成傷害的1.3倍的仇恨。基本
上CD一到就要放
割裂: 另一個仇恨技,造成固定傷害加上流血傷害*0.2的仇恨。由於流血部分
仇恨加成實在太少,加上槌擊的buff以及基礎仇恨不足的問題,這個技能可
以說是怒氣太多時才會按的。
槌擊: 主力仇恨技之一,在普通攻擊上附加額外傷害並造成額外仇恨。等同於
戰士的「英勇打擊」,在目標有流血效果下會造成額外20%的傷害,加上使
用雕文後變成擊中兩隻,仇很可以說是直追割碎。但由於會吃掉普攻造成無
怒氣進帳,難以控制,因此需要小心自己的怒氣。
揮擊: 群坦時的仇恨技。由於打出多少傷害便是多少仇恨,因此仇恨面並不佳
,雖然改成360度但最基本的仇恨問題還是沒改,也造成了熊德群坦仇恨低
落。但是如果配上狂怒並好好使用也算是綽綽有餘了。不建議在場面混亂時
太過依賴這個技能。
野性衝鋒: 使用時機以需要快速追上敵人時為主,通常都只是拿來趕路。
精靈之火(野性): 自從持續時間變成五分鐘以後,就變成單純的拉怪技了。5%
破甲對物理系以及自己的影響都很大,一定得放。怒氣不足時也可以放一下
提升仇恨。
狂暴恢復: 配上雕紋以後十分強力的技能,可以增加被治療量20%。雖然會卡
GCD但還是個不錯的自保技,可以配上吃糖喝水增加補量。
挫志咆哮: 遇到王的時候喊一喊準沒錯,很棒的減傷技能,一定要在王身上常
駐。
樹皮術: 雖然減傷只有20%,不過CD也只有一分鐘,不需要吝嗇開。但也由於只
減傷20%,所以當作預先料到會有大傷害時開的招式會比較好,譬如說王每
一分鐘會放一次大招,那開起來擋就不錯。作為應急技不太適合。
求生本能: 配上雕紋以後很賞心悅目的一招,可以作為主要的應急技。如果是在
需要渡過大招的場合可以配上狂暴恢復一起開降低補系壓力。
狂暴: 算是衝仇恨的招式,一次打三隻有點雞肋,還比較怕會打到被控場的怪
,通常需要先疊好五層割裂並存滿怒氣,配合狂怒一起開來衝仇恨。期間需
要補上一次割裂。
狂怒: 衝仇恨的招式,雖然會降護甲但大部份的情況不需要理會,或者是可以
配合樹皮一起開。
低吼
挑戰咆哮:
即嘲諷與群體嘲諷。需要知道的是,群體嘲諷是不會將仇恨值拉到跟第一名
一樣高的。因此在需要拉仇恨的場合請勿使用挑戰咆哮。另外由於此技能算
法術,因此沉默時不能施放而且有17%的基礎未擊中率,不過卻是用物理命
中來加算命中率,所以吃不到暗牧和鳥德的debuff,需要特別注意。
一般來說,坦怪的循環以 割碎+槌擊,割裂維持五層 的循環為主,精靈之火怒
氣不足時可以放,需要群坦時就把割碎改成揮擊並使用槌擊雕文。
詳細的仇恨數值可以參考druid wiki:
http://druid.wikispaces.com/Druid_Game_Mechanics
4. 天賦
平衡整頁都跟熊坦無關。
野性第一層:
凶暴:十分有用的天賦,降低了幾乎所有會用到的技能的怒氣和能量值。
野性侵略:也是十分有用的天賦,減傷效果很棒,跟兇暴這兩個可以視場合
改點。
野性第二層:
野性本能:群坦時的仇恨+30%,不算必點但盡量能點則點。
野蠻暴怒:非常重要的仇恨天賦,必點。
厚皮:非常強大的天賦,可以增加10%的護甲值,必點。
野性第三層:
野性迅捷:這個天賦點兩點就送4%閃躲,這麼好康的事情當然要點一下。另
外也增加變豹時跑位的速度。
求生本能:當然必點。
鋒利獸爪:除了6%的致命一擊對熊德的仇恨有幫助以外,他下面兩個天賦也
關係到仇恨,而且致命一擊影響到兇蠻防禦,必點。
野性第四層:
撕碎攻擊:這個點數算是為了貓德而設的,略過。
猛獸攻擊:加非常多AP而且是野性之心的前置,必點。
原始狂怒:基本上是為了貓德設的天賦,熊德可以不用點。
原始精準:兩點加10的熟練,不算必點不過值得投資。
野性第五層:
野蠻衝撞:偏PvP的天賦,略過。
野性衝鋒:在奧杜亞用的場合還挺多,最好是可以點一下。
培育天性:一看就知道是PvP天賦。
野性第六層:
自然反應:一樣一點送2%閃躲,必點。
野性之心:不點這個還要點哪個!
適者生存:非常重要的天賦,平白無故就防爆還賺了33%的護甲值和6%屬性
。必點。
野性第七層:
獸群領袖:狂戰也可以提供5%暴擊的buff,不過為了割碎還是要點。
強化獸群領袖:PvP及貓德天賦,熊坦時回血量過少且不穩定,幾乎無用。
原始堅毅:PvP天賦,略過。
野性第八層:
獸群守護者:12%減傷就顯然必點了。
猛獸天性:純貓德天賦,略過。
感染之傷:降20%攻速,我會建議點起來,因為熊德在很多場合是可以單坦
硬吃的,這時候不見得會有人可以幫降攻速。當然如果確定有其他人可
以幫上也是可以不點。
野性第九層:
叢林之王:仇恨天賦,一分鐘加一次15%傷害很不錯,偶爾需要變貓時回60
能量的暴發力也很不錯,建議點。
割碎:主攻技顯然就是必點。
強化割碎:仇恨天賦,建議是要點,否則有可能面臨仇恨問題。
野性第十層:
碎裂撕扯:仇恨天賦,槌擊+20%傷害讓仇恨可以大幅提升,必點。
原始淌血:割裂就算可以致命一擊也沒什麼用,頂多提升兇蠻防禦的發動率
可以自行取捨。
野性第十一層:
狂暴:仇恨天賦,老實說並不是很好用,很多時候甚至忘了用。可以自行取
捨。
恢復第一層
強化野性印技:很不錯的一招,可以增加自己2%屬性。
自然集中:這是恢復德的天賦。
激怒:加怒氣有點雞肋,不過也沒啥好點,可以在這裡投資三點。
恢復第二層
強化治療之觸:重點在於他的+10%物理傷害。點出這個以後對熊德的仇恨
有很大的效益。
微妙:這是恢復德的天賦。
自然變型:基本上是為了點下面的變身大師而點,如果不點變身大師就不必
點這個。
恢復第三層
激化:雖然有加狂怒的怒氣,但是非常雞肋,通常不會點這個。
清晰預兆:不太重要的天賦,熊德很少怒氣不足,通常不用點這個。
變身大師:增加4%傷害就等於提升約4%的仇恨,是仇恨天賦,但是需要投資
五點,可以自行取捨,建議是要點。
恢復以下天賦跟熊坦無關。
範例點法:
http://www.wowbox.tw/?talent=0ZxGGscMzceoccuAzbAc0b
5、雕紋
槌擊雕紋:一開始打小副本很好用,但是到了奧杜亞就相對弱勢,加上第二目標
難以控制,如果不會群坦或是對群坦仇恨有信心就可以不必裝這個。
低吼雕紋:因為嘲諷會遞減了,所以命中率+8%很重要。即使裝上這個雕紋我還
是很常發生嘲諷到免疫的事情(兩坦都嘲諷未命中)。沒裝的話會更慘。
狂暴雕紋:仇恨雕紋,但增加幅度又太小,十分雞肋。
狂暴恢復雕紋:很有用的雕紋,增加20%受治療量在一些場合配上求生本能開很
有用。
求生本能雕紋:很歡樂的雕紋,建議必裝。
挑戰咆哮雕紋:小雕紋裡難得有用的,必裝。
突進雕紋:小雕紋裡難得有用的,必裝。
我自己是用:低吼雕紋、狂暴恢復雕紋、求生本能雕紋、挑戰咆哮雕紋、突進雕
紋、水棲形態雕紋。
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如果要轉錄不必問我,附上原作者及出處即可自行轉錄。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.46
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:13)
→ fewhy:其實我一直在想嘲諷的命中要多少 因為我記得他是吃物裡命中 04/28 03:14
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:16)
→ greydust:嘲諷是用法術命中當基礎, 物理命中加算 04/28 03:17
→ ishiki:灰灰 嘲諷在TBC就已經是吃物理命中了... 04/28 03:19
→ greydust:我補充說明一下好了... 04/28 03:20
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:21)
推 MisuzuXD:推 04/28 03:24
推 iluy:原PO造就了不少熊坦 04/28 03:27
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (04/28 03:29)
推 hogiking:推 04/28 03:31
推 ronanhuang:推認真的灰灰~~~好帥! 04/28 03:33
推 SoYoungBlues:跪求 貓德指南 in 3.1 (1) 04/28 03:34
推 handsomeball:推 熊坦不死 04/28 03:35
推 TCBeliever:推灰大 04/28 03:42
→ fewhy:嘲諷算是法術有夠不合理的.... 不是說要減少隨機成分嗎... 04/28 03:47
推 nicklyyyy:辛苦了期待你出新的熊坦配裝XD 04/28 03:48
推 k11922299:很想知道配裝和其他資訊ˊˇˋ 04/28 03:56
推 Philostraw:灰灰大我是你的fans~ 04/28 04:01
推 ganbee:其實你講了一堆必點必點的,點數根本不夠... 04/28 04:16
推 orgeking:這一篇文章值 1000 銀!!! 推神坦!!! 04/28 04:23
推 Nvirus:熊坦不死啊 ! 04/28 04:26
推 killver:熊熊推 04/28 04:35
推 bolieau:有裝備篇可參考嗎@@" 04/28 04:38
推 mintgemini:灰大推 熊坦不死! 04/28 05:06
推 qqhom:好認真 同是坦推 04/28 06:50
推 pc035860:本尊坦克推~~ 04/28 07:50
→ WarIII:水棲形態雕文 換荊棘好像用處更大一點點 就這麼一點點XD 04/28 07:52
推 GhostInShell:這一定要m的 04/28 08:41
推 togolu:推!!! 04/28 08:50
推 Fairytale929:熊坦 powa >8< 04/28 08:57
推 Bowser:...........哩今變態 04/28 09:04
推 MingingT:推!雖然我們坦克很多,目前當DD也有很好的發揮 04/28 09:13
推 Sechslee:灰灰 POWA!! 04/28 09:42
推 night7410:必推 04/28 09:47
推 Parhelia:熊熊 :3 04/28 09:51
推 starline:強化獸群領袖不點?? 很奇怪吧...這種回血技能竟然被捨棄 04/28 10:06
→ starline:反而去點叢林之王....感覺很奇怪 坦的工作不是求生存嗎 04/28 10:07
→ starline:不管回多少 能多存活一秒 對團隊就是有幫助 反而是攻擊 04/28 10:08
→ starline:這種事情 交給dps就好 熊坦不用拼攻擊力吧 04/28 10:09
推 youallqq:這篇文章值1000銀 04/28 10:11
推 qoh:我記得某次PATCH後群嘲也有附加提升仇恨到第一的樣子... 04/28 10:20
推 feedingdream:熊坦朋友推 04/28 10:20
推 sanoyasuaki:樓上的熊坦推 04/28 10:29
推 Sechslee:獸群領袖的價值就像雞肋一樣啊... 叢林之王可是很強的仇 04/28 10:38
→ Sechslee:恨技能 不是攻擊技能 04/28 10:39
→ chaos1526:我是把叢林之王當成群坦技用,雖然有時候血量會很HIGH.. 04/28 10:45
推 Loukey:新手熊坦推! 04/28 10:49
推 windful:為什麼我看完有種淡淡的哀傷.....XD 04/28 11:12
推 RYU318:熊坦POWA推!! 和我的玩法不太一樣 不過GJ 04/28 11:34
推 loloman:熊坦群坦靠的技術跟反應,坦瑞麟我照樣抓穩穩的 04/28 12:06
推 dcshoes1234:目前為止 只覺得單刷變很威 3.1之前卡拉1王吃不掉 04/28 12:10
→ dcshoes1234:現在輕鬆吃 血領主也可以不用跳上跳下 直接吃 04/28 12:11
→ fewhy:灰灰的點法就是tp+仇恨走向的點法....不然不會去點變形大師 04/28 12:11
推 MingingT:獸群領袖回的真的超少,又有CD orz 對狼頭貓比較有用 04/28 12:34
推 xenorick:熊坦推 04/28 13:04
推 allforyour2:強化獸群很爛啊= =,我也點叢林王,衝仇恨很好用。 04/28 13:29
→ allforyour2:前提是開了不會被秒XD(我是都會在配樹皮。) 04/28 13:30
推 EMTNeil:同為熊坦 大推!! 04/28 13:42
推 stevenex:同是野D推~ 熊坦POWA! 04/28 13:42
推 BoAstala:很棒,有看有推 04/28 13:48
推 spring62773:熊坦 愛好者推 04/28 15:02
推 soj:坦D推 04/28 15:03
推 LLINMO:坦d推 04/28 18:37
推 ooKBBoo:推 04/28 19:33
推 gingeryou:熊德推 04/29 00:18
推 liephone:看到必推阿~ 04/29 16:05