作者greydust (灰)
看板WOW
標題[心得] Hard巫妖王主坦心得
時間Wed Jun 2 15:34:59 2010
我已經忘記上次寫心得是什麼時候了...
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一、巫妖王的技能應對
開場:
在巫妖王向弗丁丟冰的瞬間喝一灌不滅藥水
P1:
1. 亡域瘟疫
巫妖王P1的時候只有這招算是針對坦克的招式, 每傳一次巫妖王就疊一層瘟疫
虹吸, 傷害+2%. 以一般正常的DPS來說, P1通常需要在2:10秒之前結束以免巫妖王
召出第三隻維酷人, 所以開場的不滅結束後還會有約10秒的時間是沒有減傷技的狀
態. 而P2的第一個靈魂收割是大約p1結束後1:45的事情, 因此只要確保P1結束後
1:45秒打算拿來檔靈魂收割的技能會轉好, 剩下的減傷技都應該在P1 1:40~2:10這
段時間全部開掉, 否則很容易倒坦.
P2:
1. 狂怒的靈魂
把視角拉到最遠(以整個團隊都看的到為準)方便拉鬼魂, 一定要記清楚誰在左
邊誰在右邊. 能打到巫妖王了整個團隊應該互相都很熟悉不成問題才對. 做一個坦
克空間感和團隊的掌握度一定要夠, 千萬不要等到鬼出了才在那左邊右邊搞不清楚
鬼到底在那裡.
P3:
1. 靈魂收割者
P3最主要的殺招(到了P5反而比較沒差), 視團隊是用換坦或是硬吃的方式來決
定開招. 這招分成三個部份:
(1) 直擊, 此部份可抵抗
(2) 5秒後跳出的DoT傷害, 此部份不可抵抗
(3) 跳出DoT後的5秒普攻加速100%
可以看出這招前後長達10秒鐘, 這十秒內沒有10%~20%(10人)或30%~40%(25人)
的減傷都很容易造成悲劇. 但靈魂收割者又30秒就會打一次, 所有的坦職都沒有這
麼多招可以開. 10人的場合可以靠換坦或是用277裝備硬吃, 25人則一定要靠其他
職業給招. 因此25人冰龍掉的飾品在25人版可以說是必備, 一定要有一個. (10人
的話就隨意, 因為可以換坦硬吃).
P3總共應該會打3:50~4:20左右, 視團隊的DPS看會有七次或八次收割, 因此
第二灌不滅藥水可以在第四次收割時喝下去. 其中這七~八次的收割和華爾琪, 污
染的關係如下:
第一次: 15秒前華爾琪, 污染完打
第二次: 三個一起來
第三次: 打下去以後汙染
第四次: 10秒前華爾琪
第五次: 打下去後華爾琪, 再之後污染
第六次: 沒事
第七次: 10秒前污染接華爾琪
可以很容易的看出來, 1, 4, 7這三次都會有問題(第二次就算他先招華爾琪
再收割, 華爾琪也沒那麼早下來, 來的及給招), 因為前面要不是接著污染要不就
是接著華爾琪, 團隊處於跑動和被抓的狀態下, 能給的技能和治療就比較少. 因此
以熊德舉例, 招式可以這樣安排:
第一次: 樹皮+狂怒
第二次: 開尖牙, 直擊後給鎮壓
第三次; 樹皮+狂怒
第四次: 開尖牙+喝不滅, 直擊後給天使, 牧師被抓就開求生+狂暴恢復
第五次: 樹皮+狂怒
第六次: 開尖牙, 直擊後給鎮壓
第七次: 樹皮+狂怒
BONUS: 污染跑位時聖騎給犧牲
另外一定要記得招式要在直擊傷害下來以前開, 不然一個普攻+直擊, 不管是
誰都穩死.
2. 召喚華爾琪
主坦最主要的工作就是把這些華爾琪上滿debuff, 不管你是會緩, 會破甲, 會
精火, 都好好的切目標一個一個上滿就對了. 另外如果團隊有安排暈的話則優先處
理好暈.
3. 污染
主坦沒什麼特別重要的事做, 污染前最好先提早兩三秒跑到比較空曠的位置.
P4:
1. 狂怒的靈魂
同P2
P5:
1. 靈魂收割者
P5這招跟P3最大的差別有二:
(1) 每吃兩次可以進去劍世界躲40秒等CD, 再加上吸進去出來跑污染, 大約有50秒
(2) 所有的補都在補你, 不用補寄生
因此只要好好的安排招式, 幾乎可以說是不會死掉. 以熊德舉例, 招式可以這
樣安排:
第一次: 樹皮+狂怒
第二次: 開尖牙, 直擊後給鎮壓, 以下循環
BONUS: 聖騎跑位時就給犧牲
另外切記從劍世界出來以後跑完污染巫妖王就會立刻打收割, 別忘了開招.
2. 邪惡靈魂
沒你的事, 拉著王跑就對了.
3. 靈魂割取
主坦進劍世界可以充當嚮導, 不過這應該是誰都可以帶, 因此不在這裡談.
4. 污染
跑就對了.
二、天賦的選擇
巫妖王天賦照順序首重三點: 減傷, 暈, 緩. 其他天賦都不是很重要. 減傷是最重
要的, 因為要轉目標的時間太多, 不見得隨時有人可以幫你上減傷, 所以自己有什麼就
盡量點出來, 最好別靠團隊. 暈緩則是P3處理華爾琪用.
以熊德來說, 可以這樣點:
http://www.wowhead.com/talent#0ZVRGscMdceoccuAzbAc0b:z0MVc
三、裝備的選擇
在巫妖王的戰鬥中, 死掉的方式有兩種
(1) 被靈魂收割者打死
(2) 補系正在跑汙染/被抓等等無法補坦的情況被打死
第一種情況除去招沒開好的場合, 就是耐力不夠多而已, 請大力撐耐. 第二種情況
則是補系或是站位安排的問題, 理論上不可能隨時所有的補都這麼忙, 一定至少有人是
可以站在原地補的. 要是真的不幸遇到這種情況的話就開招撐過去吧.
因此在這場戰鬥中坦克只需要耐力耐力再耐力, 剩下的都堆護甲就好了.
一些裝備的評論
辛德拉苟莎的無暇尖牙:
必備, 上面說過.
薩崔娜的阻礙甲蟲/
狂熱的活力/
腐蝕骷髏鑰匙:
衝耐力很好, 但是特效CD過長且不是很實用, 視血量選用.
鎮魂錢:
基本數值無用, 特效很好很強大, 視情況選用, 如果很容易被靈魂收割者+普攻接
死的話, 請撐耐力. 如果很容易被加速的普攻連砍到死, 用鎮魂錢.
無法辨識的臟器:
特效很微妙, 一般來說P1可以疊滿10層, P3, P5則是會在3-4層之間徘徊. 由於巫
妖王技能幾乎都是連放, 因此是疊的起來, 但巫妖王一放招就很容易掉. 可以把它
當成一個約2128護甲+100耐的飾品來看.
很多人喜歡問說這身裝備(貼上armory)能不能坦巫妖王, 或是沒有XXXX能不能坦巫
妖王, 老實說這個問題沒打過沒人知道. 坦克會不會死掉牽涉範圍極廣, 從開招的安排
, 團隊的跑位, 治療者的習慣, 到運氣, 都會影響. 沒真的下去打誰也說不準. 老老實
實的打下去, 然後視情況調整裝備/跑位/技能會有用的多.
四、常被忽略掉的小重點
(1) P1時記得要把被ae走的食屍鬼嘲回來, 否則近戰寄生很容易死.
(2) P2,4時別讓靈魂噴到另一個坦克
(3) P3時尖牙有10秒的時間, 可以順便開來擋寄生
(4) P3要是死掉別慌, 看好寄生時間條, 起來的時候記得補灌不滅
(5) P5跑動非常頻繁, 手一定要在最後一個自保技(通常是破釜類的技能)和治療石上準
備好, 團隊什麼時候會斷補沒人說的準. 這也是整場戰鬥唯一比較考驗臨場反應的
時間.
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