→ orz65535:從數字看起來 似乎某些飾品沒有算到特效的分數 06/24 21:22
推 bluecsky:臟器要考慮疊不疊得起來阿 debuff疊不起來就虛掉啦 06/24 21:23
→ bluecsky:說錯 是 buff 囧 06/24 21:23
→ Qoo777:應該是有算 用DD飾品那種算法 才會變成如此的爛 06/24 21:24
推 tony70721:不值錢是哪個= =? 06/24 21:25
→ deathcustom:你知道的~鎮魂錢~不值錢~ 06/24 21:26
→ deathcustom:因為熊D有熊盾吧(致命一擊後下一次傷害吸收AP/4) 06/24 21:28
推 qoh:妳要設定王的暴力程度阿 王越暴力 那些得分都會改... 06/24 21:28
→ Qoo777:6426AC/20=每秒多321.3AC (持續10秒) <=如果程式這種算法 06/24 21:29
→ Qoo777:不爛都難 XD 06/24 21:29
→ scorpio0920:鎮魂錢是特化飾品,不是泛用型,這樣排名沒意義。 06/24 21:30
推 Dovelpc:怎麼可能沒有狂熱的活力 = = 06/24 21:32
→ orz65535:我注意的是辛德拉飾品 4240/258 * 228 = 3748 > 3787 06/24 21:33
→ jamteam:狂熱=甲蟲啊= = 06/24 21:35
→ teali:不值錢對只有閃的熊.. 是真的不值錢.. 遞減很大.. XD 06/24 21:39
→ orz65535:所以這特效的估分是 只有30不到? 06/24 21:40
推 roea68roea68:以rawr的算法護甲>>耐力>>>>>>其他 臟器強在護甲 06/24 22:21
→ roea68roea68:不過你要考慮護甲並不像耐力那樣的泛用 06/24 22:22
→ roea68roea68:而且辛德拉他沒辦法把特效計算進去 06/24 22:22
推 v6v69:樓上專業= = 06/24 22:52
推 tj920419:坦真是奧妙= =" 06/25 00:44
→ eDrifter:飾品等級跟實用性不對等, 很常見. 06/25 00:53
推 amurox:坦要看王換飾品 不像DD職買2個用到天荒地老 唉~ 06/25 01:07
→ runa2:DD買一個 夠坦把所有該買的通通買下來 06/25 05:26
→ TeaEEE:RAWR計算飾品的方式 一直有問題 06/25 09:24