作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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標題[心得] 4.0的法力恢復機制概述
時間Sun Oct 24 20:16:18 2010
基本上回魔公式跟方式跟以前還是一樣的,只是4.0有調整一些東西,下面整理的
是4.0相較於3.3需要作說明的變動:
1.所有有魔條的角色不論天賦都會有基礎的「5%基礎法力的施法中回魔」,例如
聖騎80級的基礎法力為4394點,則80級時就會有基礎的219點戰鬥中以及戰鬥外
回魔,如果你是補天賦的話,則會再加戰鬥外回魔的50%到戰鬥中回魔。
Ex:聖騎為補天賦,精神給予的戰鬥外回魔 600,則80級他的回魔是:
戰鬥外 600 + 219 = 819點 (每五秒)
戰鬥中 600*0.5 + 219 = 519點 (每五秒)
如果是懲戒天賦,精神給予的戰鬥外回魔 600,則80級他的回魔是:
戰鬥外 600 + 219 = 819點 (每五秒)
戰鬥中 600*0 + 219 = 219點 (每五秒)
外在的BUFF像是力量祝福會再加上去,不過回復就不會了。
2.80到85級的法力恢復係數維持不變 (這部份的影響後面再解釋)
3.由於改版後裝備的智力大量提升的關係,因此即使多數補系天賦無法在獲得
精神加成以及王者的削弱,但是每點精神獲得的法力回復仍然會有提升。
4.回復的BUFF由每秒0.2%下調成每秒0.1%
由於上述的變動,因此對於回魔的配裝需要掌握以下要點
恢復法力的主要來源已經從智力轉向精神
3.X時代由於回復BUFF等相關法力上限相關的回法能力,使得多數補系職業尤其聖騎薩滿
以及戒牧在續戰部份必須倚靠智力而非精神(MP5),但是現在相關的能力都大幅度削弱了
當然智力仍然會提供法力恢復效果,不過多數來源還是必須從精神取得。
以80級全身264~277的神聖騎為例,智力2506點
假設戰鬥持續5分鐘,回復常駐。
1智力: 15 * 1.3 / 60 = 0.325 MP5 (不開神性祈求)
15 * 1.75/ 60 = 0.438 MP5 (開三次有雕文神性祈求)
(註:3.3時期1點智力在此情境中最多可以換0.78MP5)
1精神: sqrt(2506) * 0.016725 / 2 = 0.419 MP5
從這裡可以看出精神從以前的大輸智力變成略贏智力(雖然還是輸開祈求的情況但這
畢竟有風險)。
上面的是80級的情況,但是由於第2點的關係,所以未來85級後精神的影響將會更大
,因此我們也模擬一下85級初期的情況:
85級英雄模式畢業的神聖騎,智力約4315點
假設戰鬥持續5分鐘,回復常駐。
1智力: 15 * 1.3 / 60 = 0.325 MP5 (不開神性祈求)
15 * 1.75/ 60 = 0.438 MP5 (開三次有雕文神性祈求)
1精神: sqrt(4315) * 0.016725 / 2 = 0.549 MP5
可以發現精神在回魔方面已經把智力甩的遠遠的了,而且之後裝備更好的時候差距
又會再拉大。
由於智力是主屬性而精神是副屬性的關係,因此選裝只有插槽的部份會需要遇到
兩者抉擇的情況,在4.0.1的現在來說,一般而言還是以智力為主,畢竟精神的效果
沒有太過突出而且多數補在這個時期比較沒有法力問題。而裝備部分則可以運用
重鑄功能將裝備上最不需要的屬性轉成可選擇最佳的屬性,這部分便不再贅述。
不過還是預告一下,CATA出了之後,又會從80末期拉回85的初期,到時候補師第一個
要面對的就是法力問題,不過幸好套裝部份一定都會有精神(智力鎧甲甚至每件都有精神)
因此在配裝的部份其實不會太過困難。
(不過大環境如果沒變的話可能到4.3又會回到魔灑不完只好搞BOSS全體AE大放送的模
式就是了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.35.24
※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.35.24 (10/24 20:19)
→ devidevi:元素薩非戰回復637 戰鬥中回復311 是怎麼算出來的?? 10/24 20:20
你應該是有掛力量祝福或者法力之泉,不然元薩的基礎回魔也是219點
※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.35.24 (10/24 20:25)
推 wallissars:還好我小D的附魔都是加精神的 (疑 10/24 20:25
→ devidevi:現在是不是裝越好血越多,改版前打ICC血3萬多,改版後4.5 10/24 20:31
→ egaryer:正常都這樣阿 耐是主要屬性 應該說裝越好主要屬性越高 10/24 20:37
推 finaltrial:推 10/24 21:16
推 pttresident:push 10/24 21:19
推 hotdogee:其實因為5秒規則移除 其實已經沒有"施法中回魔"了 10/24 21:34
→ hotdogee:現在只分為"戰鬥中回魔"與"戰鬥外回魔" 10/24 21:34
感謝 已修正 我應該相信原文說明才是
→ devidevi:計算機很好,可惜我看不懂 10/24 21:54
→ n220110:所以精神回魔是怎算的@@ 為啥愈高效益愈好? 10/24 23:44
根號(智力) * 精神 * 0.0083625 = 戰鬥中MP5
概念是要使每點精神的回魔效益放大兩倍,則必須要有原先4倍的智力
※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.35.24 (10/24 23:54)
推 MingingT:推最後一句XD 10/25 11:22