作者ffawind (閒人)
看板WOW
標題Re: [問題]奶d治療大概多少前進za比較合理?
時間Sat Jun 14 06:48:16 2008
※ 引述《yaichenche (見好收)》之銘言:
: 上次野團喊三箱缺補
: 想說剛重置先打一下
: 直接密RL:治療量2000補d++
: 整場下來治療量第一 另兩補是治療量1800的聖騎和2100的牧師...
: 我mp5是525
: 打王時常駐MT 三花+回春 抓5秒回魔隨便丟6階癒合和補主坦生命之花
: 只有幾隻王團隊損血較快有時會來不及保持mt三花
: 其他打完mp都還有30%左右 可能其他兩補也都補的很好吧
: 第一次用補D跟ZA 感覺za用補D還滿好用的
: 整場我只注意三花時間和抓五秒回魔 6階癒合亂丟 補起來輕鬆愉快~
不過二補團的za如果兩隻都是補D的話也有互補的作用啊,
像我上次打的一場二補ZA,就是由我(T6及散裝)及另一恢D合作(正義裝),
因為RL怕龍鷹前那一群死亡廣場,所以我們的順序是熊>鷹>山貓。(放棄四箱)
一路上就是貼完主副坦三HOT就可以專心顧其它人,
在六HOT的情況下,每秒治療量可達到近2700之多,
對其它人是我上回春,他上生花,然後一被打就是爆迅癒下去再上自迅待命,
控場出問題就是颶風下去,造成六秒安全空檔。
然後就是順利的三箱。
(雖然在死亡廣場上有人控場失誤滅了…但那時早就沒限時了~無所謂)
整場下來只有兩個地方棘手,
第一個情況是同時十人損血且主副坦被攻擊中,控場職被追殺。
第二個情況是樹德自己被兩隻怪以上追且主副坦其中一人重傷。
第一個情況是要看平常有沒有在坦克身上保持HOT,
有的話就看血量,血量低於50%就爆了他的HOT並自迅大補被追殺的控場職,
然後再一發癒合穩住控場職的血量,開始貼其它人生花,
等貼的差不多後主副坦的HOT也差不多沒了,但場面也穩了下來。
(兩個生花亂貼補很快的)
第二個情況就是先爆掉主OR副坦的HOT然後自迅颶風其中一隻再上自然之握,
變熊給他打一下後解除變身開始補血。
如果是不能控場的就改成自迅大補主OR副坦再貼自己回春後上樹皮變熊,
拉回去給主副坦OR逃一段路並要求控場職重新控好。
以下是我和恢D打各王的搭配:
熊王:
人坦上回春加三花即可,對被衝撞的目標貼一次生花即可。
熊坦一換手,馬上癒合接生花補回春,維持三HOT外並隨時有爆迅癒的準備,
生命之花每三秒就要更新,以防群體沉默技。
鷹王:
對坦上回春加三花即可,血掉到70%以下補癒合,
對被電的目標貼一次回春(他貼生花),
被扔上去的人等落地上生花加回春,
小鷹出現後,對有損血的目標上生花,
被電的一樣上回春(他貼生花)。
山貓:
保持主坦三HOT,副坦三花加回春,
山貓之靈出現前的AE就先放掉二坦,我上回春他上生花,
被貓盯上的目標就馬上爆迅癒,
被震擊的人就兩人同時對該目標生花,
(解魔快就不會有事)
自迅大補留給王狂暴後的主坦,可能會用到。
龍鷹:
維持主坦三HOT,對其它被噴火之類的傷害就是我回春,他生花,
AE時替法/術上回春加生花並隨時爆掉,一爆掉就接癒合補上傷害。
然後就是看AE的技巧及走位了。
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但汀血蹄 牛頭人德魯伊
用樹人打戰場是有錯嗎!!(震怒)
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→ ilikebulldog:熊鷹貓這種三箱要怎拉怪才快?打完鷹還有20分結果 06/14 07:53
→ ilikebulldog:已經跳房子了還是沒拿到三箱 06/14 07:54
推 Decill:2補d的話就要看有沒有會解魔的職業搭配 06/14 12:53