作者orz65535 (GOOGCE)
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標題Re: [心得] TBC公式彙整 第三章之二:細談法術命中
時間Fri Jun 29 21:00:55 2007
關於無法消除的抗性這點
在之前文章裡的延伸閱讀裡面有略微的說明跟測試(作者不明)
不過因為網址無法使用,下面是庫存頁面找到的,擷取重要的部分
不妨參考看看。
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八、高等級怪物身上無法消除的抗性
1、非二元法術法術攻擊高等級怪物時產生的部分抵抗
用非二元法術法術攻擊61級以上怪物時,總是會產生部分抵抗,而且這種部分抵抗無
法通過元素詛咒/暗影詛咒、天賦或者裝備上的減抗屬性來消除。例如PW,裝備有60減抗
的術士,給Boss上了暗影詛咒之後,用暗影箭攻擊,依然有部分抵抗,而認為PW有135以
上的暗影抗性是不現實的。
用火球攻擊PW也有同樣的問題,而PW的火抗,明顯不可能超過75(元素詛咒能夠消除
的抗性),事實上,MC的Boss,除了焚化者古雷,其他不是火免疫的Boss的火抗都在100
以下。
我們來看PW戰鬥中的一些統計數據
測試6
裝備有減抗60的術士,用暗影箭攻擊PW(Patchwerk)
樣本數量:92
命中次數:85
完全抵抗次數:7
完全抵抗概率:7.6%
有效率:87.6%
從本文第三部分的抗性表格來看,7次完全抵抗不大可能是因為抗性造成的,因而,
因為部分抵抗減少的傷害為(1-87.6%-7.6%)=4.8%
測試7
裝備和天賦總共為20減抗的法師,用灼燒攻擊PW
樣本數量:122
命中次數:119
完全抵抗次數:3
完全抵抗概率:2.5%
有效率:93.4%
從中可以計算出,因為部分抵抗而減少的傷害為(1-93.4%-2.5%)=4.1%
這種毫無理由的部分抵抗,是隨著1.9補丁而出現的,在1.9的補丁說明中,有這麼一
條:「暗影詛咒和元素詛咒 - 暗影詛咒和元素詛咒不會再把目標的抗性降為負值。現在
這兩種詛咒可以使相應類別的法術對目標造成的傷害值提高。」這個可能是造成這種部分
抵抗的原因。
關於這個問題,更多的測試可以參看Kavan的文章:
http://forums.subcreation.net/viewtopic.php?t=482&start=0&sid=7333a07efffa201c5889c502da61b48b
這裡借用幾個他在1.10時測試的數據,當時加了祕法集中天賦後,祕法飛彈的命中可
以達到100%。
測試8
哈霍蘭公主
有暗影詛咒,裝備有7%命中(意味著祕法飛彈的命中為100%)
3269樣本
有效率:0.94103
根據抗性和傷害減免的公式,可以推出哈霍蘭公主有23.588的祕法抗。
測試9
哈霍蘭公主
沒有暗影詛咒,裝備有7%命中
679樣本
有效率:0.95361
根據抗性和傷害減免的公式,可以推出哈霍蘭公主有18.556的祕法抗。
從測試9我們可以推測出,哈霍蘭公主,不會有超過30的實際祕法抗,但是這個不到
30的祕法抗,無法通過暗影詛咒的-75祕法抗性來消除。
Kavan同時測試了阿努比薩斯防禦者的冰抗,作為對比,先看用奧蛋攻擊阿努比薩斯
防禦者的測試:
測試10
阿努比薩斯防禦者, 62級
裝備有5%命中,奧蛋攻擊
樣本數量:776
有效率:0.96327 = 14.692祕法抗
測試11
阿努比薩斯防禦者,62級
裝備有5%命中,冰箭攻擊
樣本數量:768
命中率:99.218%
如果阿努比薩斯防禦者有和祕法抗相同的冰抗的話,冰箭的命中應該是95.36%。
也就是說,二元法術不受這個無法消除的抗性干擾。
關於這個專門針對非二元法術法術的無法消除的抗性,迄今還沒有一種令人信服的理
論可以解說,這裡只是提出來,並且提醒下法系職業,不要因為Boss戰中經常出現的部分
抵抗而去搜集減抗裝備,因為這個抗性,減抗裝備同樣無法消除。
從Kavan的大量測試數據來看,這個無法消除的抗性造成的傷害減免的數值在5%左右
,而5%左右的傷害減免,意味著100次的攻擊,可能有20次攻擊被抵抗掉25%的傷害,從
而在感覺上似乎Boss有很高的抗性。
相關的測試:
測試12
攻擊者為41法師,目標為60牧師,牧師0火抗,使用技能為1級灼燒。
測試結果:
樣本數量:400
命中數量:219
完全抵抗:181
部分抵抗:0
2、Romeneva關於抗性的等級懲罰理論
Romeneva of Norgannon在美服論壇法師區的一個精華帖中曾經提到了抗性的等級懲
罰理論。帖子找不到了,這裡翻譯相關部分:
怪物有時候帶有內在的抗性,而玩家則從裝備、天賦、Buff、種族獲得抗性。怪物的
這個內在抗性,攻擊者和目標之間的等級,每相差一級就調整5點抗性。所以,對於一個
原始抗性為50的目標,有效抗性將是:
怪物等級 有效抗性
你的等級-3 35
你的等級-2 40
你的等級-1 45
你的等級 50
你的等級+1 55
你的等級+2 60
你的等級+3 65
這或許能解釋高等級怪物身上無法消除的抗性的來因,但是這個理論認為,抗性和傷
害減免的相關項為:1、目標的抗性數值,2、攻擊者和目標之間的等級差異,而這和官網
主頁上關於抗性的說明是矛盾的。
對於玩家面對Rag時需要多少火抗以達到傷害減免的75%上限問題,這個理論和本文
第三部分的理論,通過不同的計算方式得出了相同的結論:315火抗。
九、裝備選擇
我們從第二部分的結論可以看出,冰法在Raid裝備的選擇上,致命一擊和命中完全等
價(命中沒有超過上限)。
從第四部分的討論中可以看出,命中裝備對於抗性抵抗依然有效,但是希望通過提升
命中來減少抗性抵抗是不合算的。佔用相同屬性值的減抗屬性,對於減少抗性抵抗更加有
效。
問題總是這樣,越研究越讓人困惑,而涉及到概率的東西,測試數據總是存在支援錯
誤理論的可能性。
最後感謝阿呆、彩虹和偷光扮演木樁幫助測試以上數據。
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◆ From: 140.127.38.167
※ 編輯: orz65535 來自: 140.127.38.167 (06/29 21:03)
推 Alexboo:pw是啥..? 06/29 21:14
推 orz65535:這篇是bc之前就有的的 pw指縫補者 06/29 21:15
※ 編輯: orz65535 來自: 140.127.38.167 (06/29 21:19)
推 JohnQ:所以結論是 降抗裝對boss沒多大用處? 06/29 21:36
推 orz65535:問題還是在減抗要多少位於模糊地帶.... 06/29 21:48
→ orz65535:效益高無庸置疑 但是上限跟每隻BOSS基本抗性不同的問題 06/29 22:10
→ orz65535:導致降抗多寡的拿捏非常的難 06/29 22:11
→ pepsicola:加上raid都會有術士降抗 06/29 23:40
推 appleball200:好文推 感謝分析 06/30 12:18