推 AkiMinoriko:命中跟熟練真是... 02/16 01:17
推 nogard:友情推 02/16 01:18
推 garfunkel:鳥D推 02/16 01:22
推 shane1551:看到RIP我還以為我的HC死了(咦 我跑錯版了 02/16 01:25
推 huanyou:補D推 02/16 01:45
推 waiani:畢竟現在白字佔的不多 單位能量時間內出招次數限制 命中就 02/16 01:46
→ waiani:確實比起3.X版是大跌...命中滿技能全中也還是得等能量 02/16 01:47
推 fatb:感謝分享 02/16 02:33
推 Cycylno:推用心~ 感謝分享~ 02/16 03:17
推 bigcow637:1000P贈與願意把簡寫翻成中文的 02/16 03:43
推 handsomeball:寫明簡寫的含意了吧 rip=撕扯 rake=掃擊 shred=撕碎 02/16 04:12
推 ts668156:洞越多越強 實用! 02/16 05:52
推 j1932041:所以命熟到底要多少 我5%命15熟被王閃到腦羞 02/16 06:30
覺得閃很大就多撐一點 覺得夠了就不用再撐 因為對dps影響不大
推 SakuraWars:我 3.16% 命 0 熟 打起來倒挺順手的 XDD 02/16 06:41
→ trywish:警告沒那麼強,除非你刻意壓能量等發動,不然一次警告大多 02/16 08:53
→ trywish:6000~7500左右傷害(發動一次招多3000) 反而提雅常駐340敏 02/16 08:54
→ trywish:還比較強一些 02/16 08:54
推 sherrylin9:推~ 02/16 08:54
推 robkoby:推分享,屬性價值跟上一篇有點出入,看來又要花錢調裝了 02/16 08:54
屬性依每人裝備變化 要調整還是自己算比較好 以免花冤枉錢XD
推 EMTNeil:力量排在精通前面我不太懂,還請指點 02/16 08:55
推 nin64:推~ 02/16 09:12
推 dogalan:力量怎麼會跟精通比... 力量會加AP 影響貓D所有招示當然高 02/16 09:13
→ dogalan:只是力量比敏弱 不可能從裝備或寶石上撐 又不能重鑄副屬性 02/16 09:14
→ dogalan:到力量 所以自然力量被捨棄囉 02/16 09:14
→ trywish:所以他有說手套,手套目前是50副屬性比35力 02/16 09:16
推 olalayaya:先推 不過 兇咬有天賦加成的25%爆擊 我覺得自己控制好 02/16 09:20
→ olalayaya:沒必要放棄兇咬 只是不一定五星就要打兇咬而已 02/16 09:20
→ olalayaya:另外警告那個飾品- -越看越有問題 沒道理分數那麼高 02/16 09:21
推 MingingT:先推再看 02/16 09:29
→ trywish:他是單純拿物品給的數值去算..應該沒算特效0.0 02/16 09:29
推 olalayaya:原始狂野要放棄我也是不敢苟同..50-60能量開猛虎 02/16 09:35
→ olalayaya:開完能量應該差不多120 至少也多一次15%加成的撕碎 02/16 09:36
→ olalayaya:對狂暴內的爆星撕碎也是會多幾次可以打 怎麼會說影響小? 02/16 09:37
推 MingingT:我是覺得激怒沒啥用= =" 有了T11*4更不會想變來變去 02/16 09:49
→ MingingT:另外T11*4也會影響到開場循環和之後補割碎的時間 02/16 09:49
因為沒有T11*4所以就沒寫了XD
激怒有些場合需要變來變去會有用 不過2/3應該也很夠用了
推 Sepioidea:無解之迷被遺忘了 還是排不上榜@@? 02/16 09:55
已補上
推 SakuraWars:原始狂野會額外給 20en, 也就是說即使點了還是應該 25 02/16 11:07
→ SakuraWars:en 猛虎。至於 UW 有多強自己去買了打木人就知道 02/16 11:08
→ SakuraWars:UW 不只是 buff shred 而已,有武傷影響的傷害都 buff 02/16 11:10
原始狂野的20能量在猛虎6秒結束以後會扣除, 要剛好在6秒結束時達到0能量非常難
若6秒時能量超過20原始狂野等於白點
狂暴時較容易用到0能量, 但狂暴是每三分鐘15/20秒, 影響較小
不過Mew計算結果是2/2原始狂野約增加150 dps, 可以把激怒的兩點拔去用
內文已修正
→ olalayaya:除了shred之外 就是普攻了 當然我沒買來測過..因為上次 02/16 11:22
→ olalayaya:出的讓給賊了 撕碎跟近戰也是占了40%左右的傷害 但是 02/16 11:24
→ olalayaya:只有10秒個人是覺得效益應該不大 希望有人能測一下~ 02/16 11:25
推 SakuraWars:我測過啦 XDD 在之前的推文裡 02/16 11:26
推 tony0208:推小d大大啥時整理一套坦d的阿@@? 02/16 11:29
推 jileen:mmo版本的樹停在1/23 熊的停在去年12/10,, 02/16 11:34
推 MingingT:只有我覺得現在熊的TPS有點慘嗎? 02/16 11:42
推 SakuraWars:跟 4.0.3 比起來 TPS 慘 +1 02/16 11:43
推 nasatin:辛苦了 02/16 12:02
推 handsomeball:警告不只影響撕碎 普攻也會加成 剛打木人白字最高到 02/16 12:25
→ handsomeball:6500 平均一次發動的時間應該可以多超過15K傷害 02/16 12:26
推 arrlunlun:推中文實在很難記... 02/16 13:10
推 foryou168:起手循環那邊讓我舌頭打結了XD 02/16 13:35
推 SakuraWars:而且 UW 之所以適合貓 D 最主要的原因本來就是貓的超高 02/16 14:22
→ SakuraWars:攻速能令 +680 武傷獲得極佳的 DPS 增益效果,很多人卻 02/16 14:23
→ SakuraWars:只著眼於 UW 對 shred 的增益卻完全忽視普攻令人想不透 02/16 14:24
推 olalayaya:也不是忽略普攻 但是我自己不會把命熟衝滿 那要浪費屬性 02/16 14:27
→ olalayaya:普攻占16%左右 又有25%左右被格擋 8%左右沒中 02/16 14:28
→ olalayaya:所以整個想下來 才會覺得UW的效果實在不夠好用 不如給賊 02/16 14:28
H提雅本身的dps約1240, 由屬性表計算285*1.1(精通)+340*2.84(敏)=1279, 大約相符
警告本身提供321敏=912dps, 也就是特效應提供500dps
假設每55秒發動特效持續10秒, 在6分鐘內發動7次, 故每次發動時要有
500*360/7=25700的額外傷害
10秒內普攻約11次, 增加約680*11*1.4(爆擊)=10472傷害
shred約四次, 增加680*4.5(shred 450%武傷)*1.4*4=17136傷害
總和27608傷害, 故警告特效提供500dps應該無誤
推 SakuraWars:理論上格檔應該可以忽略啦 XDD 怪背後無法格擋 02/16 14:29
→ SakuraWars:我也是命熟沒滿,熟練還 0 呢 :p UW 還是很好用 02/16 14:30
推 olalayaya:我的意思是那個glancing 應該叫 偏斜啦 也不知道哪來的 02/16 14:41
推 dogalan:老實說有流體+提雅(或左眼)的賊也不見得會想要警告... 02/16 14:43
→ dogalan:偏斜是所有近戰都有的 這是BZ為了限制近戰傷害搞出來的東 02/16 14:44
推 ojm76522:推 相當清楚 02/16 15:08
推 allan4362:推 02/16 15:46
※ 編輯: byjiang 來自: 140.113.145.29 (02/16 17:17)
→ Ryaa:借轉公會網 02/16 17:39
推 cooljojo:小D推~~ 02/16 21:10
推 showyuhkimo:好文感謝~ 02/16 22:03
推 jileen:已收入精華區 02/17 08:50